() <div id="content"> &lt;content&gt; 虽然刚过完年,但叶沉溪来到蜀大计算机学院讲课的事情,对于学子们来,还是跟过年一样。 作为国内知名高等学府,还是有很多名人时不时就到蜀大演讲一番什么的,有些人从名望上讲,并不低于叶沉溪,甚至犹有过之,不过除了名望,在年轻人团体中,人气也是很重要的东西。 人气也得分正面的还是负面的,也得看普罗大众们是发自真心的喜欢,欣赏,尊敬和崇拜,还是以审丑和猎奇的眼光,看一个丑在公众视野之中咿呀作语,搔首弄姿,自醉狂舞,寻找存在感,随口起哄两声让其跳得更加卖力,好看马戏。 叶沉溪自然是属于前者。 在去年年底,摆渡搜索风云榜发布的数据,在摆渡公司看来,叶沉溪和夏青鱼这两人吧,有点儿怎么放都不是。 现在还没有那么多企业家和商界精英的红出现,在人们的视野之中频繁露面。这两人放到娱乐明星榜显然不合适,十大络红人榜吧,又是些犀利哥,凤姐,月月,郭四,章鱼保罗,性感女教师朱松花,爱情不是你想买的慕容这样的,很不兼容。还有个十大络斗士,又是圆舟子,老罗啊,童话大王郑渊杰啊这些经常跟别人撕撕逼的,总也不是什么体面的事儿,放这边儿更是突出一个突兀。 最后摆渡干脆第一次给出了一个十大it风云人物,用来罗列在去年整个年度中,最具民关注度的互联公司大佬。 这个排行榜第一名……自然而然是摆渡公司董事长李印宏,这个没什么悬念。当然他们也声明这个排行榜只是看各个it界人士被搜索次数的排名,不带主观判断的,跟《福布斯》或者《时代周刊》他们那种根据人物的影响力,财富值,掌管员工数量,在大众心目中的口碑之类的综合性评选完全不同。 反正搜索数据也只有他们自己知道。 在这份榜单中,叶沉溪和夏青鱼分列二、三两位。老实这俩人吧,就算没有做出那些有巨大影响力的游戏,仅仅只是单纯公司的老板,可能同样也会有很高的关注度。毕竟外在条件优势,实在是突出了点儿。 排名比叶沉溪高,春节期间夏青鱼在叶沉溪的面前得意洋洋,趾高气昂了整整两时间。摆渡搜索产shumil络热词,也是春节期间在社交媒体上流传度最高的视频之一——青鱼络的公司年会录像。 当然是节选的,在去年的年会上,夏青鱼没有再耍什么南拳和北腿,峨眉武当功,而是老老实实地和叶沉溪上台唱了一首……《一生所爱》。是合唱吧,基本上也就是夏青鱼一个人表演,叶沉溪并不是五音不全,就是粤语菜得抠脚,全程除了几个啊啊啊啊~~~~,噢噢噢噢~~~~,也就贡献了几个和声,对了还有走位,这也是舞台的一部分。 夏青鱼:“边的你漂泊白云外~~~”,叶沉溪:“白云外~~~” 夏青鱼:“或我应该相信是缘分~~~”,叶沉溪:“是缘分~~~” 就这样了。 夏青鱼几乎是凭借一己之力让这演出达到了理想的节目效果,在青鱼内部员工和外部的广大友的评价中,除了“最美女老板”、“最高武力女老板”之外,又多了一个“最会唱歌女老板”的荣誉称号。 讲真,叶沉溪唱得还不差,不过对比之下,泯然众人矣,不提也罢。 也有了“中国第一划水唱将”的美誉,和凤凰传组合里的那位墨镜光头一时瑜亮。 看着讲台下学生们一个个认真听讲,一脸充满了对知识渴求的表情和眼神……这包袱很明显抖失败了,没能达到效果,有点尴尬啊…… “大家不用这么拘谨,我比较随和,中间如果有想提问的随时举手。” …… …… 午后温暖的阳光透过窗户照进了教室,微风吹起,窗帘随着摆动,这真是阳光灿烂的日子。 除了知识和漂亮的女同学,这可能是课堂上最美好的部分之一了。 四百多双眼睛的注视中,讲台上的叶沉溪,开始了他的授课。 “今是第二次跟大家见面了,大家已经在学校里完成了一个学期的学习,应该也对游戏设计有了基本的概念,今我想跟大家分享两个东西,从我个人的思考和总结角度。” “第一个叫做设计的本质,第二个叫做策划的预期,这两个东西对于你们来非常重要。” 叶沉溪没有用多媒体教学工具,投影仪白幕也没拉下来,直接拿起白板笔在教室白板上写上了这十个大字。 他的字还不错,好也跟着夏宇阖混了这么久,老夏人到中年后的几大兴趣,川剧,收藏,白酒,茶叶,还有就是书法。唯独愁苦家中没有一同欣赏,能够畅谈雅致的人,老婆和女儿,实在也不忍心强拉着她们听什么川剧,喝酒,shumil络!” “谢谢,我也希望我们公司能有你这么……嗯,有活力的员工。” “哈哈哈~”课堂上响起了一些善意的笑声,虽然邓子启这突然的表白有点突兀,显得虎头虎脑,不过要是他们,估计也会这样。 “所以你认为设计是什么呢?” “叶老师,我认为,设计的本质是艺术创作。” “很好,请坐。” 叶沉溪又问了几个学生,这些幸运儿都有各自的答案,无论是否准确,这是好事儿,明这所学校的学生们,都是懂得去思考的。 有人设计是有目的的选择。 有人设计的本质是数学计算。 也有人,是灵感的验证。 这些答案千奇百怪,但并不是不过脑子不靠谱地乱讲一通,你仔细想,都有那么些道理。 叶沉溪让所有学生坐下后,稍稍鼓励了他们两句才道:“设计本身确实很难给出一个准确的定义,这个词到目前为止也还没有一个标准的解释,就像问什么是爱情一样。” “设计本身也是多种多样的,有视觉传达设计,为了传达,包括有海报,排版,插图,包装,或者舞台,灯光这些;有产品设计,为了使用,包括家具,服装,鞋子,背包,电器,日用品;也有环境设计,为了居住或者商业使用,室内室外的,建筑,城市规划,景观,园林等等……当然还有游戏设计,游戏本身是一种产品,所以我们更偏向于产品设计。” “我只是想和大家分享一下我个人的经验,在我看来,设计的本质是,解决问题。” “解决问题!”学生们很给面子,发出了低呼,然后底下传来翻页的声音,很多学生们开始做起了笔记。 “对,解决问题。”叶沉溪重复了一遍。 “为了解决下雨出门身上不会被淋湿,不会感冒发烧的问题,我们设计了雨伞。为了解决想喝茶但又不想喝得满嘴都是茶叶的问题,我们设计了带过滤的茶杯,还有茶包。为了解决手机容易磕碰,划损或者摔碎的问题,我们设计了手机壳、保护套还有贴膜。” “回到游戏中来,同样如此。为了让玩家们有一个最直观的参考,能够得到强而有力的关于‘自己变强’,或者‘自己的努力有了成果’这样的感受,我们设计了角色的等级系统。” “又或者络游戏中,为了让玩家们集中上线,感受到游戏的火热氛围,觉得这个游戏人很多,我们设计了一些‘准点在线’的活动,通过一些奖励吸引玩家们在那个时候登录上线。为了让玩家们保持粘性,隔一段时间上线操作一会儿,为了拉近玩家们之间的差距,也方便策划自己的数值计算,我们设计了体力系统。” “在角色系统中,为了丰富战斗,增加策略性,也降低玩家的理解成本,我们会做用于区分角色职业的比如力量、敏捷、智力这样直接显示的一级属性用来描述角色,和直接参与战斗计算的如攻击、防御、暴击、暴击伤害、闪避、命中这样的可以放到下级菜单中的二级属性。” “大家曾经好奇过吗,为什么在有些游戏中这些属性一部分在主界面上,一部分点开一个数值面板才可以看到。这就是了。” “我想告诉大家的是,我们去做设计,是需要解决某一个问题的。” “我希望大家能够有这样的思维,在你看到一个设计的时候,你会去思考,这个设计是用来解决什么问题的,接下来才是去想为了解决这个问题,他选择了怎样的方案。” “我看你们很多人都戴眼镜,你们有没有遇到过运动比如打篮球的时候眼镜松动,或者流了汗很容易滑下来。有没有想过如何去解决这个问题,去寻找别人设计的解决这个问题的设计产品。” “你们有没有遇到过家里的电插座明明有二脚和三脚两个插口,却靠得太近根本无法同时插下两个插头,应该都遇到过吧,想没想过如何去解决这个问题,应该怎样去设计?”&lt;/content&gt; 本书来自
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