英雄聯盟之天王時代 正文 第二百四十四章 甦杭最大的短板

作者/妖冶嫻都 看小說文學作品上精彩東方文學 https://www.jcdf99.com ,就這麼定了!
    和UI走過下路的選手,都願意當‘狗妃’。

    作為一起進行過rank的上單,甦杭也希望做UI的隊友。

    上下兩路相輔相成,是互補關系,AD強,不僅不會搶走風頭,反而會讓上單更容易發揮。

    可惜……只能想想。

    且不神超和隊伍的契合度極高,S7之前,皇族不會臨陣換將等諸多‘不可能’的前提條件,就算換,也輪不到甦杭這個新人上場。

    進行了一星期訓練,入圍賽角逐完畢,來到組賽階段。

    皇族抽簽的運氣不錯,同組是SSG、FNC、FW三支隊伍,出線壓力較。

    雖然在外界看來,三星王朝威懾力猶在,FNC一掃沉暮之氣,以歐洲頭名重新殺入S系列,FW同樣是當之無愧的勁旅,可在圈內人眼中,都不能排進第一梯隊。

    當前版,以下路為核心,ADC在團戰中的比重足足翻了一倍。

    組第一未必敢,殺入八強十拿九穩。

    與之相對,WE形式並不是很樂觀,進入了死亡之組。

    LPL、LCK、LMS、LCS(歐洲)四大賽區冠軍分數A、B、C、C四組,其他戰隊抽簽決定,同賽區隊伍不會出現在相同分組。

    因此,WE需要面對L、M5、IMT三支強隊。

    L是LCK頭名,曾經縱橫歐洲一敗難求的M5,雖然因版關系落到了賽區第三,需要從入圍賽晉級。

    可是,沒有人敢M5是一支弱旅。

    BO、BO5爭奪,‘北極抗壓王’相對其他AD選手稍顯弱勢,會拖隊伍的後腿,可在BO1循環賽中,素來有‘穿者’之稱的流派鼻祖M5,爆發力無法估量。

    不過,無論對手是誰,都要力以赴,爭奪資格。

    坐在屏幕前,看著直播中的特邀嘉賓分析局勢,甦杭思維逐漸飛到了訓練賽中。

    和WE、皇族對戰了數十次,PDD也切磋了幾場,加上休息時間的交流,關系熟絡了很多。

    從甦杭身上,神超、草莓獲得了面對韓版上單的經驗,與此同時,也將自己的經驗、體會以及看法了出來。

    LPL排在前列的三名上單選手共同認為︰甦杭不懂怎麼處理自身劣勢的對局。

    線上能力太強,幾乎不會被壓制,副作用就是沒有劣勢對抗的經驗。

    Rank沒有問題,次級聯賽也可以把上單當核心,一劍破萬法,再高一個檔次,團隊凌駕于個人實力之上,繼續逆版,很難得到想要的結果。

    就像草莓,線上實力比PDD不差太多,做不到五五,也能打成四六開,可作為戰術犧牲點,必須采取七成守勢。

    PDD、Gging兩大arr型上單,同樣有多次單線爆炸,必須和隊友配合,尋求翻盤的戰局。

    “麻煩……”甦杭皺起眉頭。

    短板,每個人都有,當一個選手彌補了所有缺點,就能達到自己的最巔峰,同時,也會無法挽回地走下坡路。

    PDD穩健不足,成敗一身,草莓在國內長期劣勢,神超拿到鱷魚無人可擋,拿不到鱷魚、蘭博兩大核心的時候,在頂級玩家里面確實屬于墊底。

    可是,都不會成為突破口。

    成也PDD,敗也PDD沒錯,可PDD多次‘葬送好局’屬于主動失誤,並不是對手可以掌握的點。

    草莓劣勢不假,然而,真正意義上的‘打崩’,至今還沒有哪一個上單能做到。

    神超……BAN掉主力,弱到極限也是頂級,怎麼針對?

    甦杭不同。

    如果對方中野聯動取得優勢,威懾、蠶食上路生存空間,逼甦杭不得不放棄發育,在接下來的戰斗中,甦杭就很難發揮出自己的實力,甚至會由于經驗不足,錯估自己在團戰中的戰斗、生存能力,拖隊伍後腿。

    “在想什麼。”LGD教練火狐坐到了甦杭身邊。

    “想怎麼才能不是菜鳥。”甦杭舒了口氣。

    “我靠——”火狐夸張地拖了個長音︰“別鬧,國服第一上單還菜,讓別人怎麼活。”

    “……”甦杭搖搖頭,沒有多做解釋。

    火狐眼界不足,看不出問題,甦杭自然不會自曝短板,不過,可以預見的是,在蕭強、風哥這些真正有干貨的教練眼中,自己怕是已經成了一個篩子。

    雖針對未必成功,可畢竟存在無法彌補的點。

    “甦杭,你有沒有興趣來我們LGD。”火狐考慮不到這麼多,干脆放到一邊,當面提出邀請︰“不用現在回答,從LDL一路殺上去太難了,如果,我是萬一,你踫到了意外,想打LPL,隨時可以找我,我想皇族也不會把你扣在青訓不放人。”

    “好,到時候再。”甦杭客套。

    “那我……還是要祝你拿到國冠軍。”火狐幽了一默,看著屏幕︰“你覺得EDG、WE、皇族出線形勢怎麼樣。”

    “不好,世界賽無弱旅。”甦杭雖然有想法,可並不想出來。

    在直播界打拼了幾年,甦杭清楚,很多人不願意听實話,即便是面對選手,也要看清楚性格後再決定是否要直言。

    電子競技飛速發展,大量吸金的同時,已經逐漸‘變質’了。

    曾經的競技,選手心理都有一個標桿,強就是強,弱就是弱,直言不諱。

    直接某個人‘菜’屬于低情商行為,換成‘差不多’、‘不好’,心照不宣。

    差不多就那麼回事,不好的太低……

    現在,不一樣了。

    觀賽人數從曾經的萬余人,提升到十萬,百萬,千萬,真正懂比賽的人所佔比例來少,一切從‘結果論’出發,電競圈,逐漸和娛樂圈畫上了等號。

    某些當紅生,憑一張臉吃飯,演技無,卻被無數人追捧,能欣賞‘老戲骨’的觀眾數量處于絕對弱勢。

    電子競技的情況,有過之而無不及。

    某官方解,因LCK賽區獲得了一次世界冠軍,在次年的S系列總決賽上,出了‘飛機在自家塔下壓制VN’,‘木錘對比爾吉沃特彎刀同數值換血大賺’,‘被破一塔後拿到了絕對優勢’等‘神話’。

    ‘圈內人’尚且如此,觀眾更不需要。

    LCK是世界第一賽區,神仙打架,LPL和歐美一個檔次,菜雞互啄。

    BO5對戰,4次有閃不交,使隊伍失敗,A塔A眼都是失誤,在隊友arr下躺贏,就是MVP。

    韓國選手一句缺點,會被口誅筆伐,直接影響到自身的發展。

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