法爷的悠闲生活 正文 单章

作者/威弟弟弟 看小说文学作品上精彩东方文学 https://www.jcdf99.com ,就这么定了!
    看了下评论,觉得我还是解释一下。rg

    两个问题。

    第一,关于眩晕打断BOSS技能的设定。

    任何BOSS在释放技能的时候,都会有两秒钟左右的前置来释放技能,而释放技能的时候,会有一个关键的点,玩家想要将BOSS的技能打断,必须在这个关键点将BOSS眩晕住,不然的话,只会起到干扰作用。这也是为什么会一秒钟眩晕时间打断BOSS的技能很容易,而1秒的眩晕却几乎不可能的原因。

    第二,关于减少11点防御,就让两个近战输出增加3%这个问题咳咳,虽然觉得绝大多数读者都能想明白,但既然有读者提出来,那就简单的一下吧。

    假设BOSS的物理防御为11点,而玩家的物理攻击在1-14点,那么其他方面忽略,该玩家普通攻击对BOSS造成的伤害为1-3点,这一点,应该是没什么疑问吧?-

    1%防御后,BOSS的物理防御为99点,而玩家的物理伤害不变,则普通攻击对BOSS造成的伤害为1-41点,在算上技能等因素,提升3%的伤害没问题吧?

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