结束晚宴后,林风赶回公司,他还着急看《梦幻西游》公测首日的数据。rg
张志帧和徐波等人依然等在公司,给他做汇报:
“今天中午1:时我们正式开放公测,先是开放7个区共1组服务器,包括广州区如意岛、京城区吉祥谷、沪上区珍宝阁、蓉城区万胜府、华南区逍遥城、华北区凌云殿等……,公测开始39分钟后,所有服务器线爆满!”
“随后,我们在18:又新增了三组服务器,分别是沪上区飘香榭、华南区忘忧谷、华北区摘星台。但依然满足不了不断涌入的大量玩家,很快服务器人数再次接近上限。针对当前服务器人数拥挤的情况,我们在:再次增设两组服务器:京城区飞龙岭、广州区欢乐谷。”
“老板,目前首日已开放15组服务器,部爆满!同时在线人数已超过1万,注册用户超过5万!……明天我们还将继续开放18组服务器,应该能缓解分流不断涌入的玩家。”
徐波一脸兴奋的道。
他之前非常忐忑,毕竟这是一款完按照他的想法开发出游戏。又有《劲舞团》的成功在前,背负着整个工作室所有兄弟的希望,虽然内测反响很好,但到公测时他还是压力巨大。
林风欣喜的拍了拍徐波的肩头,哈哈笑道:“怎么样,老徐,这会放心了吧!恭喜你!梦幻西游这款游戏成功了!!”
他一脸喜色的快步走出办公室。
虽然已是深夜,但梦幻工作室的所有研发人员和游戏运营、客服人员依然在加班,今天公测的成绩也让所有人都非常亢奋,努力了快1年,终于迎来了丰收的喜悦。
林风站在游戏事业群的大开间工位中间,对所有仍然在加班的人员表示了祝贺。
“感谢大家的辛勤工作,经过我们所有人的努力,《梦幻西游》首日公测非常成功,这一切都归功于整个团队的努力!我代表公司,代表我个人,对你们表示衷心的祝贺!”
开香槟!员嘉奖!发奖金!
林风作为老板,在这样的时候,知道什么才是最鼓舞士气的。
一番欢庆后,林风道:“明天我还要参加中国互联大会,游分论坛的环节安排了我演讲,明天我不能亲自召开庆功会,我会委托王总代表我来主持,老徐和志帧你们一起操办,让大家好好庆祝一下!”
两人连忙答应了。
林风继续夸奖和鼓励了两人几句后,才离开公司回家。
第二天,林风一身裁剪得体的正装,精神抖擞的参加了游分论坛的交流。
上午是政策、技术和运营专题。
国家中长期规划专家组专家、沪上市决策咨询委员会委员江上舟讲解了沪上络游戏政策;文化部文化市场司司长刘玉珠也讲解了文化部对络游戏的管理政策;新闻出版署音像出版司副司长寇晓伟则发表了关于中国互联游戏产业发展及政策走向的演讲……
对林风而言,相对了解这些政策,更重要的是与这些人进行交流,这可是难得的获得相关部门认可的机会。
尤其是江上舟提出沪上非常欢迎风行将游戏研发中心搬到沪上,并能够在张江提供专门的企业用地时,林风非常动心。
下午的运营商、媒体和合作专题。
林风第一个做了演讲。
他演讲的题目是“络游戏的研发创新和多样性。”
“各位领导、各位嘉宾、各位行业同仁,非常感谢大会给我这个机会,能够在这里和大家交流对于络游戏的一些想法。
大家都知道,风行公司最开始是做音乐站的,我们是在去年大约7、8月份的时候,开始萌生了做络游戏的念头,为什么呢?因为我们发现当时我们的音乐站注册用户不知不觉间已经突破了3万。”
“3万的用户是一个非常庞大的数字,我们希望能够为用户提供更多的服务,当时我们就萌发了做一个音乐类游戏的想法。所实话,在产生这个想法后,我们有一段时间比较迷惑,为什么呢?我们找了一圈,发现市场上并没有类似的游戏,络游戏的种类主要还是以《传奇》为代表的大型MMORPG游戏,休闲游戏只有棋牌类游戏。我们就是想找个国外的游戏代理,都不知道找谁。”
“这是个困难,同时,我们也发现这是个很大的机会。市场上没有这种类型的游戏?OK,我们自己开发!”
“所以当时我们就确定了研发《劲舞团》、《劲乐团》两款游戏的方向。目前《劲舞团》已经公测了个月的时间,效果很好,截止到昨天,同时在线人数已经超过万,注册用户已经超过5万。《劲乐团》也即将进入内测阶段。”
“我在这里可以骄傲的告诉大家,《劲舞团》游戏是世界的第一款大型休闲音乐舞蹈类游,是我们自主创新研发,拥有部知识产权的产品!”
“我们开创了一个新的游类型,音乐舞蹈类游!”
到这里,台下也不禁响起了热烈的掌声。在这个时间点,几乎所有的游戏公司都在代理国外游戏的时候,风行的这款自主研发的《劲舞团》的确非常亮眼。
林风笑了笑,接着道:“通过《劲舞团》游戏,我们认真的分析了国内的络游戏市场,发现了一些观点,在這里和大家做一个分享。”
“第一,我们发现,目前国内的络游戏市场,自主研发和创新不足,游戏类型较单一。其实很多用户都可以是我们络游戏的用户,比如女性用户、白领用户等,只是没有适合的游戏类型,没有激活这些用户。所以风行公司接下来还将继续开发不同类型的络游戏,进行创新型研发,扩展络游戏的用户边际。也希望能和业内的同仁一起努力。开拓休闲游这个市场。”
“第二,就是对休闲游市场,我们充满信心。我们认为,大型休闲络游戏,兼有多人在线游戏的结构大、可选任务、有等级差距(但是角色能力差距不是很明显)等特性,同时结合了换装系统和成长虚拟社区的优点,游戏风格轻松、内容形式多元化,对玩家的吸引度、黏着度也较高。同时,大中型休闲络游戏基轻松活泼,代表着“绿色游”的发展方向。因此,我们预测,今后几年,休闲游用户在络游戏用户数中的渗透率会逐年升高。”
“第三,游戏多样性,对络游戏整体市场而言,用户的需求是多样化的,要满足用户对络游戏的需求,就需要我们游戏从业人员勇于创新,为用户提供多样化的游戏产品,不仅限于大型MMORPG游戏、休闲娱乐游戏,甚至更多的类型,比如动作游戏、冒险游戏、体育游戏等,我相信中国的络游戏市场才刚刚起步,空间无限大,只是需要我们用一颗工匠的心,打磨出优秀的游戏产品,就可以赢的用户的心。”
“风行公司是游戏行业的一名新丁,我们也希望能多和业内的优秀公司和同仁多交流,彼此促进,在有关部门的指导下,共同为中国用户提供优秀的络游戏产品,丰富国民的业余文化生活。我们认为,游戏身具有非常鲜明的文化属性,是集所有力度之大运行,而不单单是娱乐和消遣,娱乐能够而且应该能够承担起并汲取文化的义务,将娱乐升华为先进健康的文化。”
“最后,我代表风行科技,祝福中国游的未来来红火,谢谢大家!”
雷鸣般的掌声响起。
台下相关部门的领导也是频频点头,看不出来这个子年纪轻轻,最后这段话政治觉悟很高嘛。嗯,值得关注。
林风下台来,一边和旁边的人不断点头寒暄致谢,一边落座。
暗自回想这段演讲,虽然了一些干货,但基上是一种诱导。
大型休闲游戏可不是那么好开发的……。
最关键的是,风行的第一次亮相,在行业内要树立起一个标签。
比如:大型休闲游的开拓者和引领者。
随后,当风行推出的每一款游戏都成为精品和经典,引领市场的趋势时,自然而然,风行也就成为了行业的领先者。
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