叶琦:种族:人族,灵魂池:95枚魂晶,6枚魂晶碎片。
初始职业:平民,等级:1。
(每次等级增幅:体质,力量,1灵巧,1技能。)
神选职业:开拓者,等级:1,提升等级需求:1枚魂晶。
主职业:守夜人,等级:9,升级所需:9枚魂晶。
(每次升级增幅:4体质,4力量,灵巧,感知,意志,1精神,15技能。)
副职业:法师学徒,等级:7,升级所需:14枚魂晶。(副职业两倍魂晶所需。)
(每次升级增幅:1体质,1力量,1灵巧,5感知,意志,5精,1技能。)
天赋:寻宝者。
作用:你总是能在不经意间,找到某些无主的宝贝。
天赋冷却时间:七个自然日。
状态属性:
战力阶位:赤铜高阶。
体力:154/11(体质*1)
魔力:71/71
体质:141(+1)=154
精神:65(+6)=71
力量:19(+1)=149
灵巧:116(+)=119
感知:17(+8)=115
意志:75(+)=78
技能:
技能数:
基础技能:
沃尔沃通用语:11
沃尔沃通用文字:11
骑术:5
徒手格斗:5
基础箭术:11
基础斧术:1
基础剑术:1
基础枪术:
基础盾术:1
基础法术知识:5
基础法术原理:
基础法术解析:
基础法术抄录:
基础法术运用:6
口才:4
烹饪:1
进阶技能:
守夜人剑技:6
守夜锻体术:8(此技能无法通过技能数来增加熟练度)。
领悟技能:
重击:主动类释放性技能。
技能等级:,升级所需:1枚魂晶。
效果:瞬间使自身在下一次打击时,力量得到85%的增幅!
释放条件:6体力值。
注:此技能可在基础剑术,基础刀法,基础枪术等基础武器运用技能达到以上时,拥有极的可能领悟,5时,强制开启。
碎步:辅助类被动性技能。
技能等级:,升级所需:6枚魂晶。
效果1:让角色掌握挥剑最佳发力姿势,与快速闪躲敌人进攻的步伐。
效果:增加角色9灵巧与9感知属性。
注:此技能可在基础剑术,基础刀法,基础枪术等基础武器运用技能达到以上时,拥有极的可能领悟,6时,强制开启。
风之袭:主动类释放性技能。
技能等级:1,升级所需:枚魂晶。
效果:瞬间使得自身在下一次打击时,获得撕裂性风元素伤害,打击效果为:6。
释放条件:5魔力值。
注:此技能可在基础剑术,基础刀法,基础枪术等基础武器运用技能达到5以上时,拥有极的可能领悟,8时,强制开启。
夜华:主动类释放性技能。
技能等级:1,升级所需:5枚魂晶。
效果:释放夜华剑气,对敌人产生撕裂性伤害。
释放条件:体力值。
注:此技能可在守夜人剑技达到15以上时,拥有极的可能性领悟,在达到5时,强制开启。
星光:主动类释放性技能。
技能等级:1,升级所需:8枚魂晶。
效果:可为自身或是他人的武器上加持星辰要素,附带额外打击效果:1。
释放条件:每分钟维持所需1体力值。
注:此技能可在守夜人剑技达到以上时,拥有极的可能性领悟,在达到45时,强制开启。
二连射:主动类释放性技能。
技能等级:1,升级所需:5枚魂晶。
效果:可在瞬间向目标射出两支箭矢的技巧。
释放条件:5体力值。
注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到以上时,拥有极的可能领悟,5时,强制开启。
乘风姿态:辅助类被动性技能。
技能等级:1,升级所需:枚魂晶。
效果1:让你无时无刻感受到风的存在,加快你在移动时的步伐,当前等级增幅:1%。
注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到以上时,拥有极的可能领悟,6时,强制开启。
蓄力射击:主动类释放性技能。
技能等级:1,升级所需:1枚魂晶。
效果:可在弯弓搭箭的蓄力过程当中,使得下一箭,达到暴击效果。当前等级可增幅:5%的打击效果。当然,频繁的使用此技巧,也会损伤你手中的长弓。
注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到5以上时,拥有极的可能领悟,8时,强制开启。
曲线射击:主动类释放性技能。
效果:顾名思义,掌握了此项技巧的你,就是面对都在掩体后的敌人,也能使用这种技巧,让你所瞄准的目标失去躲藏的意义。
注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到7以上时,拥有极的可能领悟,1时,强制开启。
辅助类技能:
力量喷涌:(在自身力量达到1时开启)
技能等级:1,下一级所需:力量属性。
效果:对于在自身力量上,控制的更加熟练的你,可在短时间内,增幅%自身力量。
维持时间:每体力值可维持1秒力量喷涌状态。
释放限制:每个自然日可使用一次。
强健的体魄:(在自身力量达到1时开启)
技能等级:1,下一级所需:体质属性。
效果:当前等级,加快角色5%体力值恢复速度。
维持时间:分钟。(一直在休息状态当中,体力值就恢复到满值。)
释放限制:每个自然日可使用一次。
灵巧之躯:(在自身灵巧达到1时开启)
技能等级:1,下一级所需:灵巧属性。
效果:当前等级,可使自身进入超负荷状态,增幅%自身灵巧。
维持时间:每体力值可维持1秒灵巧之躯。
释放限制:每个自然日可使用一次。
卡米特人之势:(在自身感知达到1时开启)
技能等级:1,下一级所需:感知属性。
效果:一种从东方卡米特人当中流传出,可在短时内增幅%自身感知(动态视觉,神经反射,聆听等等),类似于狂暴的战斗技巧。
维持时间:每体力值可维持1秒卡米特人之势。
释放限制:每个自然日可使用一次。
掌握法术列表:
(零环戏法)
验伤术:可使用法术效果,查看他人或自身伤势。
光亮术:使一个物体像火炬一般的发光,照亮直径米内的范围。
侦测毒性:侦测一个生物或物体上,是否有危害的毒性。
秘法印记:在物体或是目标上标记自己的个人印记/符号(可见/不可见)。
魔法伎俩:表演一些简单的戏法。
(一环法术)
法师护甲:力场效果,给予一个可抵挡4打击效果的方位立场。
魔法警报:产生一个半径米的警报结界。
储蓄空间:71立方厘米。
(储蓄空间的大,与宿主精神属性有关。)
托尔斯钢剑,钢制圆盾1,骑士长矛1,精灵长弓1,三菱重箭,匕首,碎火石,炼金手提灯,通讯水晶5,荧光粉(瓶),号治疗圣水,弱效打击圣水,防雨斗篷,单人帐篷1,换洗衣物若干,备用食物清水若干。
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