三国领主时代 正文 第441章 袭扰松花领

作者/懒猫不瘦 看小说文学作品上精彩东方文学 https://www.jcdf99.com ,就这么定了!
    (PS:昨天比较匆忙,写完后发觉被动任务设计不合理。

    原设定“接同一被动任务,各参与者任务目标未必相同”,是希望每个参与者,至少有机会完成力所能及的任务,不至于因为队友拖累任务失败。但后来发现,这样反倒可能使得同队玩家各自为战,失去组队对抗的意义,且判定各参战者任务完成与否变得非常复杂……

    反复权衡,觉得还是“同队参与者为集体目标而战”更合理。

    已对上一章相关内容做修改,请书友们悉知,特此知会。

    若因此影响到大家阅读,敬请包涵。)

    队伍向松花领进发。

    路上,鱼不智抓紧教队友们尽快了解战役玩法,并传授一些战役经验。

    “除队伍频道外用于交流,还可以查看到队友的大致信息,例如规模、出战兵力等,具体方法是……”

    “我们的任务是袭扰松花领,第一时间要了解对手的大致实力。”

    “看不到?别急,我没在战役界面里面可以直接查到,大家别忘了,官上最近多了个即时更新的链接,可以查询参加讨伐董战役玩家名单,把任务目标的输进去,一搜索出来了。那个链接非常好用,只要不是中立阵营,都可以马上查出结果。”

    “战役中遇到敌对阵营玩家,都能用这招,方能知己知彼,百战不殆。”

    “我刚才已经查过,松花领是一级城市。”

    “一级城市最大兵力五千人,松花领位于战区之内,可以满兵力出战。既便他最初没有征那么多兵,阵营任务一出,那位领主多半也会立刻征兵,所以松花领部很可能是五千……”

    队友们变得乐观起来,区区五千守军,还不够逐鹿军折腾吧。

    鱼不智很快给了他们当头一棒。

    “不过,诸侯阵营以松花领为目标发布被动阵营任务,董阵营那边,必定也发布了一个针锋相对的阵营任务,所以我们的对方不会只是松花领,还有别的董阵营玩家。从我方任务描述看,防守方的兵力应比我们更强,否则,任务目标应该是‘击杀防守方军队’,不会允许拿平民抵数……”

    队友们群情激愤,杀气腾腾。

    “董阵营会发对立阵营任务?”

    “原来有人跟我们打擂台啊……”

    “太可恶了,这次任务结束后,一定有一方收获第一场失败。”

    “这相当于淘汰赛,我们千万不能输!”

    “我们当然不能输!”

    “跟逐鹿领一起行动,如果我们还输了,那可真是没有办法解释了。”

    “什么都别了,听高手的安排是!”

    讨伐董战役是玩家的饕餮盛宴,没有人愿意被早早踢出局。

    虽然大家还没有抵达目的地,但鱼不智在这个临时队伍中的主导地位,已经不可动摇。鱼不智让大家信服的,不仅仅是逐鹿军超强的口碑和实力,更是他对战役规则的熟悉程度,让大家平添几分信心。

    这么快把规则吃得这么透,不愧是高手!

    逐鹿领历经百劫而不倒,看来的确不是侥幸得来。

    鱼不智松了一口气。

    他一直在暗中观察几位队友,没有特别难打交道的人,大家很自觉地接受了他的主导地位,队伍能拧成一根绳,接下来的任务会容易一些。

    鱼不智道:“有一个办法,能提高我们完成任务的机率。”

    众人纷纷问道:“什么办法?”

    鱼不智笑而不答,对甲道:“我需要当队长。”

    这支队伍是临时拼凑,当前队长是第一个接到被动任务的军团长甲。

    甲二话没,将队长权限转给鲱鱼不智。

    实力最强,规则理解最透彻,为人也不讨厌,这样的人自然应做队长。

    鱼不智开始在战役界面上操作起来。

    “参战玩家绝大多数在大军营接任务,董阵营那边,与我们打擂台的玩家也是如此。战斗地点是松花城,援军从董大军营过去也需要时间,如果我们能够比对方援军先赶到,暂时只需要对付松花城的留守部队。”

    众人面面相觑。

    从理论上讲,鱼不智的法没有任何问题,可大家有查过松花城位置,董大军营的距离相对更近一些,他们要想比援军早到,谈何容易?

    “我们可以比对方援军先到?”

    “不一定。”

    鱼不智笑道:“但我们至少能比刚才走得快。”

    话音刚落,前方部队忽然转向,径直侧前方一片坡地走去。队伍轻松爬上坡地,穿过密林,速度竟与先前在官道上行进时并无差别。

    甲乙丙丁目瞪口呆。

    领主丁问道:“怎么做到的?”

    “大家应该听过,徐庶在逐鹿领吧?”

    “嗯。”

    “徐庶在队伍里,他能加快部队行军,我出任队长后把你们编入军团,这样一来我们可以体抄近路,走得快一点。”

    众人泪流满面。

    一场攻坚战,楞被玩成奇袭战,这是高玩的实力。

    松花领。

    松花领主在办公室内走来走去,如同热锅上的蚂蚁。

    他原希望在讨伐董战役里多捞些好处,兴冲冲地很快选定了阵营,没想到突然接到被动任务,任务内容竟然是保卫松花领。他这时才知道,自己的领地不幸成为敌对阵营目标。

    被动任务累计失败三次便会被踢出战役,松花领主是知道的。

    但现在已经顾不得在意能否完成任务,他更担心领地会遭受多大损失。保卫松花领的任务要求是“坚守领地两日,被敌对任务玩家累计击杀或俘虏松花领军民低于五千人即为胜利”。从任务要求看,敌对阵营不以覆灭松花领为目标,可战斗一旦打响,具体会变成什么样子,谁也不准。

    松花领是一级城市,石制城墙还没有合龙,如果对手击溃松花领防御,趁势攻灭领地并非不可能。毕竟这里是战区,对方完可以利用这次机会,完成被动任务的同时,顺便我刷一些功勋值。

    那样一来,即使最终松花领逃过灭顶之灾,也会损失惨重。

    松花领主在焦急地等待援军。

    接下保卫松花领任务的,连同松花领在内,也是五个玩家势力,与诸侯阵营接下袭扰松花领任务的玩家数相同。董阵营这边的临时队伍,为3领地军团配置,三个领地均为城市级,其中还有个二级城市,整体实力相当不错,但松花领主现在还不知道诸侯阵营是什么阵容,心里完没底,接到任务后一直处于惶恐状态中。

    一名领主出现在办公室门口。

    松花领主象看到救星一般,迎了上去:“阿胖,你来了!”

    那位叫阿胖的玩家点头道:“来了。”

    “带了多少部队过来?”

    “一半兵力,三千五。援军还要多久?”

    “半个时。接到任务的队友正从大军营过来,如果现在诸侯方赶到,只有我们两个先撑着。”

    阿胖是外黄县地领主,与松花领主是好朋友,相约一起加入董阵营。阿胖领地发展比松花领更好一些,在整个陈留郡也是数得着的领主,领地现为二级城市规模。阿胖并没有参与这次任务,可得知好友领地卷入阵营任务后,他还是很快过来帮忙。

    阿胖领地最多可拥有一万部队,但领地经济状况不允许保持满额兵力,而且领地周边安形势平稳,平时保持四千部队足矣,战役爆发前才扩军到七千部队。

    没接到任务的玩家主动参战,同样能够获得功勋。

    这导致讨伐董战役存在太多变数。

    战役任务最重要的一条准则,是“公平原则”。

    系统生成阵营对抗任务,挑选双方阵营参战人员,两边兵力未必对等,但结合任务目标,系统模拟推演结果,双方完成任务概率通常不会差太多,哪方都可能成功,也可能失败,绝不会有某方占据绝对优势的情形出现。

    可如果有任务外玩家介入,实力上的天平很容易打破。

    系统不可能强行阻挠玩家赚功勋,特别是战役初期,参战势力足够多,大家的战斗**足够强,想杜绝其他玩家插手完没可能。到战役中后期,来多的玩家势力被淘汰出局,长期战争带来的损耗让大家精疲力竭,搅局者才慢慢变得少起来。

    搅局者带来的变数,前世也客观存在。

    在前世,很多实力不错的参战玩家,是因为搅局者众多遗憾出局。

    “松花领离董大军营更近,援军肯定比对方先到。”

    阿胖是旁观者,比松花领主更加冷静,一句话便让松花领主宽心不少,他接着补充道:“即使诸侯方先过来,你也不能硬扛,要扛也是我先上。”

    “为什么?”

    “他们的目标是松花领军民,你上是送人头。”

    松花领主恍然大悟,有些哭笑不得。

    诸侯方进攻松花领,他却不敢踊跃抵抗,反而只能靠其他人帮忙守城,这算什么事嘛!

    松花领主后来才知道原因。

    原因一个:实力平衡。

    袭扰松花领和保卫松花领是一组对抗任务,先有任务后选人。

    诸侯阵营领地军团1个人,为进攻方;董阵营有3领地军团,为防守方。讨伐董是国战役,参战势力众多,各战区时刻都有很多战斗爆发,需要生成很多阵营任务,浮屠虽然功能强大,这种情况下也无法对海量数据作精确分析,只能根据参战人数等基础信息做粗略推算。

    以这组对抗任务为例:诸侯阵营有逐鹿军,谁都知道逐鹿军非同一般,可系统推演时,逐鹿军只是一个二级城市的军队,人数比较多而已。

    这导致系统对双方实力产生误判。

    论兵力,董实力强于诸侯阵营;论攻守之势,董阵营有主场之利;论后援,松花领离董大阵营更近……

    怎么比较都是董阵营占绝对上风。

    一个推崇公平、平衡的游戏,为何会出现这种明显不“公平”态势?

    因为考量任务成败的指标是“松花领军民”,让松花领不敢战得太奔放,增加守方防守难度。但换个角度看,松花领龟缩不出,也会让进攻方难受,无法从松花领身上捞到足够人头,击杀再多“闲杂人等”还是会输掉任务。

    没有谁占据绝对有利位置,彼此都有弱点可供利用。

    所谓的弱点,也可以演变为获胜契机。

    最终胜负,看交战双方实战选择。

    如果不考虑玩家个体差异,这组对抗任务兼顾平衡与变数,堪称精巧。

    此时松花领主还觉得自己受到不公正待遇,在那闷闷不乐。

    阿胖知道他此时的心情,想法转移他的注意力:“你得马上做一件事。”

    “什么?”

    “诸侯阵营以松花领的人为目标,普通乡民不能幸免,我们兵力有限,没办法分兵守住那么多附属领地。你最好把附属领地乡民临时转移到主城,我们才能集中优势兵力,让诸侯阵营无机可乘。”

    松花领主有些犹豫:“转移人口,他们毁我的附属领地泄愤怎么办?”

    “等援军抵达,可以安排一些部队进驻高等级附属领地,那些一级乡镇不用了,他们毁毁,事后你花点钱重新建是。”

    “如果诸侯方攻附属领地,正好让援军消耗他们的实力,对你没坏处。”

    “援军明知道被当成炮灰,为了大家共同的任务,也不会有太多怨言。”

    最后,阿胖意味深长道:“不排除有附属领地被毁,但你必须做出选择,放不下附属领地的安,还是更愿意保留参加战役的资格。”

    松花领主很快作出决定。

    附属领地是否被毁还两,即使毁掉,多花些时间升级便是。讨伐董战役的机会这么一次,关系着丰厚的战役奖励,他不想留下遗憾。

    援军抵达最早还需5分钟。

    诸侯大军营离松花领稍远一点,半时以后,诸侯阵营随时可能出现。

    时间紧迫!

    松花城官吏和军队紧急行动,分头前往各附属领地,动员乡民们转移。阿胖的部队则开始接替松花城防务,准备替松花领挡刀。

    “晕!”

    松花领主身形猛然一滞。

    “怎么?”

    松花领主面色大变:“来了!敌人来了!”

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