三国领主时代 正文 第594章 建筑图纸

作者/懒猫不瘦 看小说文学作品上精彩东方文学 https://www.jcdf99.com ,就这么定了!
    建筑图纸:拥有神奇能力的图纸,可使任何可升级的建筑物提升1个等级(已至最高级无效),也可用于附属领地等级提升。rg

    简单的文字描述,在玩家世界掀起轩然大波。

    “可使任何可升级的建筑物提升1个等级”。

    如果有相应的人才,建筑物等级往往和生产效率成正比,建筑物等级甚至是某些高端商品出现在生产列表的前提条件。可升级建筑物列表不由玩家控制,每次领地升级时随机出现两个可升级建筑物,领地即使有某职业高端人才,相关建筑物的升级进度未必匹配。

    举个例子:领地有大师级裁缝,但裁缝铺处于低级阶段,即使有大师级人才坐镇,裁缝铺生产水平仍会受到限制。

    建筑图纸的出现,将使这个难题迎刃而解。

    考虑到建筑图纸需要万剧情功勋,而剧情功勋入手困难,建筑图纸用在可升级建筑物身上,投入成可谓大得惊人,领主们未必愿意那样做。但建筑图纸可升级建筑物,让领主们在极端情况下多了一种选择。

    建筑图纸最大价值在于,它可以用来升级附属领地。

    游戏初期,附属领地等级与主据等级联动。

    村庄阶段,直接用资金升级附属领地,没有别的限制。

    乡镇阶段,需要先完成附属领地升级任务,且每月只有一次任务机会。

    乡镇阶段开始,附属领地升级速度明显减慢,这还不是最头痛的问题,真正麻烦的是,目前游戏中附属领地最高等级就是三级乡镇封顶。领地进入城市阶段后,附属领地等级受限的弊病渐显,日渐成为领地发展障碍。

    附属领地无法继续升级,对领地的影响非常大,也非常深远。

    首先,安保障。

    乡镇级领地可修建木制围墙,但木制围墙防御力较弱,随便搭个长梯就能过,即使没有长梯,刀砍斧劈同样能破坏木制围墙,防护能力有限。平时或许没有什么,一旦发生战争,防御力薄弱的附属领地通常会成为敌军重点攻击对象,与其在石制城墙的主城和守军拼得头破血流,攻打附属领地是更聪明、更有效的战术选项。

    附属领地安无法保障,会引发一系列严重问题。

    附属领地被攻击,受影响的不仅仅是人口,很可能直接导致生产停滞。众所周知,主城不可能成为行业生产中心,领地产业布局和规模化生产,基靠指定各附属领地发展方向来实现。

    譬如逐鹿领,药材、丝绸、賨布、巴乡清、粮食都是在附属领地完成。如果这些附属领地因为遭遇攻击而无法生产,或者镇内技能人才大量损失,势必重创逐鹿领经济,领地经济崩盘也大有可能。

    为保证附属领地安,尤其是那些重点附属领地,不容有失,领主们不得不在防御低下的附属领地投入大量兵力。不仅严重制约兵力调动空间,在附属领地开战,孱弱的防御体系也会让守军付出更多代价。

    如果附属领地能突破现有限制,升至城市级,问题将迎刃而解。城市级据点可修建石制城墙,石制城墙造价昂贵,可那是一次性费用,常年保持重兵的军费支出也不是数目,任何领主都知道该如何取舍。

    其次,粮食供给。

    主城没有足够空间从事农业生产,养活乡民得靠附属领地生产的粮食。游戏中,1个农民生产的粮食通常可以养活3个人,但这个数字并不绝对,农民技能等级、各种加成(建筑物、元祖、科技、宝物、守护兽和称号等)会提升粮产效率,用更少的农民养活所有乡民。

    仍然以逐鹿领为例:神农特别赐福让领地粮产翻倍,再加上其他加成,逐鹿领1位农民可以养活8个人!如此高的粮产效率,国三万多个领地应该没有几个能比拟,可即便逐鹿领如此高效,仍不时感觉到供粮压力。

    农业人口增长低于粮食需求增长,几乎是所有领地通病。

    粮食安是存在基石,产业体系则关系到领地收入,收入关系到发展,两者都非常重要,而附属领地数量有限,领主们必须心权衡。村镇阶段由于升级相对容易,附属领地不断增加,领主有较大余地调配,粮食生产和产业布局的矛盾还不是那么突出。到城市阶段,领地升级速度骤然放缓,附属领地增速减慢,产业平衡难度在不断增加。

    城市级领地主据人口大幅度增长,加大了粮食供给压力。

    三级乡镇最大人口级城市增至两万,三级城市则高达十万人,人口增幅和绝对值增量都非常明显。主据人口快速增加,但附属领地始终停留在乡镇水平,粮食供应当然会来吃紧。如果领地还有消耗粮食的产业,比如酿酒,乐子就大了。逐鹿领粮食生产效率如此高,现在也需要通过蚂蚁商队大量买进粮食。

    在此之前,保证粮食自给自足的唯一办法是增加农业人口。

    增加农业人口,意味着经济产业受损,领地收支平衡可能出现问题。

    鱼与熊掌,不可兼得。

    如果附属领地能够突破乡镇级桎梏,提升至城市级,情形将完不同!

    一个城市级附属领地,无论是发展粮食生产,还是用于经济产业扩张,提升幅度都非常大。建筑图纸明文字中,有“可用于附属领地等级提升”的描述,足以让所有领主为之疯狂。

    城市级附属领地,对任何领地都有莫大吸引力!

    可兑换建筑图纸需要两万点剧情功勋,谁拿得出来?

    鱼不智可以。

    飞鱼领海域,海贼或倭寇刷新是常态,甚至不时有多股海贼同时刷新,堪称天然刷怪点。为确保海浪镇战船坞和新式弩机不被玩家发现,飞鱼领一直坚持用嫡系部队守卫海浪镇,在与人形怪的持续战斗中获得不少功勋。进入剧情第三阶段,飞鱼领顺利接到夺岛任务,并且在夺岛战中表现抢眼,独力击溃邪马台女王卫队,剧情收获颇丰。

    海贼之夏结束时,鱼不智的剧情功勋定格在三万一千多点!

    鱼不智毫不犹豫地换了一张建筑图纸。

    建筑图纸到手,还剩下一万一千点功勋,让他颇为纠结。

    对领主玩家而言,剧情商店里最有价值的物品,毫无疑问是建筑图纸,但剩余功勋不够换到第二张。是挑选其他物品,还是索性将剩余功勋封存,留待下一次特殊剧情开启?

    幸福的烦恼!

    略一思忖,鱼不智决定把功勋用掉。

    剧情功勋可累积到下一个特殊剧情,但谁知道第二个剧情何时开启?

    他是现实主义者,百鸟在林,不如一鸟在手。

    一万一千点功勋,还是早点用掉更实在。

    剧情商店中能让鱼不智看上眼的不是太多,最终他选择抽取幸运轮盘。他有过多次抽取幸运轮盘的经验,先后抽到一张名人卡、两张特殊建筑物图纸,这些都是含金量极高的物品,于是鱼不智对幸运轮盘十分痴迷,希望自己的好手气能继续延续下去。

    幸运轮盘开始转动。

    “系统提示:恭喜您抽取到附属领地+1,附属领地数量永久增加一个。”

    “附属领地+1,也行吧。”鱼不智轻声呢喃。

    这个奖品与名人卡、特殊建筑物图纸或技能人才升级图纸非一个档次,但鱼不智没有感到特别失望,坦然接受了结果。他此前抽取幸运轮盘的运气好得有点天怒人怨,根据能量守恒定律,没有人能永远鸿运当头。

    鱼不智是一个很会安慰自己的人。

    今天他抽取到的附属领地+1,对领地发展算是不无补,退一万步讲,比抽到装备、钱或技能书之类的垃圾奖励好多了。

    剩余一千多阵营功勋,他没有动。

    再没有能让他动心的物品,索性封存,下次特殊剧情自带功勋开局。

    将建筑图纸拿在手中,鱼不智眼神迷醉。

    透过这张古朴的图纸,仿佛看到一个城市级附属领地正在拔地而起。

    好不容易换到建筑图纸,如何使用却让鱼不智伤透了脑筋。宝贵的城市级附属领地名额,鱼不智当然希望好钢用在刀刃上,选择能为领地带来最大收益、最具战略价值的附属领地。

    按照这个思路,六个粮食生产附属领地和四个夷民定居点先失去资格。

    逐鹿领的粮食供应已难以满足领地需要,但蚂蚁商队已完成两地布局,直接将逐鹿领和飞鱼领设为停靠点。粮食是苏三为商队设定的三大重点商品之一,有蚂蚁商队做后盾,今后逐鹿领基不用为粮食发愁。

    至于夷民定居点,逐鹿领创立四个夷民定居点,主要是因为白虎义从。鱼不智不看重从白虎义从获得的抽佣,附属佣兵组织对领地整体安布局的积极影响却非常重要。截至目前,逐鹿领东南西北各有一个夷民定居点,四个佣兵领地作为主据外围屏障布局已成,没有继续扩充夷民规模的必要。

    从事药材种植的草镇、畜牧养殖的肥豕镇、两个渔业附属领地(渔歌镇和海浪镇)、以及锻炼冶炼基地火炉镇,因为对领地经济贡献度不够大,随即被排除在升级名单之外。

    剩下的候选附属领地还有三个:锦织镇、纱线镇和五粮镇。

    锦织镇有丝绸,纱线镇有賨布,五粮镇则是巴乡清产地,这三种商品,正是逐鹿领最重要的经济产品。三者择其一,将相应附属领地升级到城市,不仅能极大增强相关产业生产力上限,其安系数也将得到显著提升。

    鱼不智用手指蘸着茶水,在桌上写下三个候选附属领地名字。

    沉思片刻,纱线镇被抹去。

    三大重点商品里面,賨布为领地带来的收入,明显比巴乡清和丝绸少。更重要的是,裁缝队伍没有大师级人才坐镇,即使领地愿意将建筑图纸用在纱线镇,逐鹿领也很难迅速扩张裁缝人才规模。

    锦织镇和五粮镇之间,鱼不智却久久拿不定主意。

    丝绸和巴乡清为领地经济作出的贡献相差无几,各自有一位大师坐镇,技能人才扩张相对容易,质量也更有保障,毕竟大师能直接带出中级人才。两者对领地贡献度非常接近,让鱼不智很难就此作出判断。

    贡献和成长相当,那就比谁的不利因素更少。

    丝绸和巴乡清产量稳步提升,但都面临着一些不利因素。

    丝绸产业有一定特殊性,不是单一产品,而是一个完整产业链:蚕农打理桑园,用桑叶喂养蚕宝,蚕结茧后送到织坊,织工们才能生产出丝绸。

    丝绸产量提升最大的问题是人才。

    织工有郑何氏大师,可蚕农没有。

    现实世界,桑树种好之后几乎不用多打理,就能源源不断地提供桑叶,游戏中并非如此,想要提升桑叶产量,就得有更多蚕农从事劳动。蚕农是丝绸生产必不可少的一环,和织工一样接受官籍管理,玩家领地很难入手,若非逐鹿领一开始就从巴郡太守府搞到几名高级蚕农,具备自我培训能力,逐鹿领的丝绸生产,恐怕早就因为原料短缺亮起红灯。

    前段时间鱼不智又从赵部处撸了几名蚕农,但蚕农增长速度仍然无法与织工相提并论,蚕农成为丝绸生产的短板。

    丝绸产量提升受制于人才,巴乡清则是受制于原料。

    酿酒会消耗大量粮食,随着五粮镇产量不断提升,酿酒坊粮食消耗量也来高,领地粮食产量难以支撑酿酒坊消耗。虽蚂蚁商队开始为领地输送粮食,但商队运输往往受战乱、自然灾害等客观因素影响,一旦商队输送因故停滞,酿酒坊立刻陷入无米下锅的尴尬境地。正值乱世之秋,天灾频频,诸侯割据,谁都不知道什么时候出幺蛾子。

    丝绸存在一定原料供应问题,可桑园在领地内,产量多寡受领地控制,受外界客观因素影响较,比酿酒业更具优势;但丝绸属于耐用品,而且不是特产,巴乡清不仅是特产,更是快速消费品,市场前景更好。

    两者各有优劣,难以决断,鱼不智决定召回徐庶等人共同定夺。

    徐庶一句话,让鱼不智大吃一惊。

    “主公,建筑图纸不宜用在逐鹿领。”8)

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