我是虚拟现实游戏公司总裁 正文 第十四章 论如何正确的抄袭出一款游戏

作者/恶魔钢笔 看小说文学作品上精彩东方文学 https://www.jcdf99.com ,就这么定了!
    《山海战》这个策划案抄袭的创意来自于两个游戏。rg

    一个是现在电脑端游戏人数最多,最流行,最火爆,也最赚钱的……《淫胸联盟》。一款多人在线战术竞技游戏,也是现在MOBA类游戏的头把交椅。

    另一个则是现在移动端销售排行榜的常客,世界著名的移动端游戏……《黄湿战争》。一款创新型的卡牌对战游戏,现在手机端卡牌游戏中的佼佼者。

    而《山海战》就是一个集合了这两大游戏创意的,一款简化版即时战略类游戏。

    什么叫即时战略类游戏呢?即时战略类游戏英文名RTS,比较经典的有《摸手争霸》,《腥鸡争霸》,《黄色警戒》,《递锅时代》等。

    一般玩法为采集各种资源,造生产建筑,造防御建筑,造科技建筑,然后升科技,造兵,出英雄单位,出机械单位,然后互相对战,直到一方被打败。

    这一类型的游戏在过去当然是十分流行的,尤其是在吧里,建局域对战,上对战平台对战的玩家不知凡几。其中玩得好的,甚至走上了职业玩家的道路。可以,华国第一批职业玩家几乎都是即时战略类游戏玩家,其中走上国际舞台,功成名就的也不在少数。

    但即时战略游戏终究还是落寞了,唯一还算活跃的《腥鸡争霸》现在也是众中的众,游戏玩家极少,还在玩的大多都是职业玩家。其他的老游戏你即便想要上对战平台怀个旧,和其他人对战几把,也是半天匹配不到一个人。

    即时战略类游戏落寞的根,是现在各种游众多,大家选择的对象更多了,尤其然多人在线战术竞技游戏,或者MOBA类兴起,更是抢占了一大批的玩家。这些游戏更加简单,更加刺激,一场游戏的流程也更短,也更加的符合现在玩家追求短,快,爽的要求。大家玩惯了这些快餐化的游戏,自然不愿意去碰那些老旧复杂,慢条斯理的老游戏了。

    但在李昂看来,即时战略类游戏还没死透!还有可供发展的远大前景!

    只是,想要让即时战略类游戏复兴,则必须做出一定的改变。

    首先,它必须先变成一款游。原先的即时战略类游戏由于都是老游戏,所以都是单机,只有有限的局域链接功能,络对战功能只是摆设,玩家想要在上和友对战一局,还必须借助各种络对战平台才行,这对玩家实在太不友好了。所以,新的即时战略类游戏可以带有单机的战意玩法,但它的络对战功能必须完整而强大!和《淫胸联盟》,《捣她》,《黄湿战争》一样强大!具有真正的络对战属性。

    其次,它必须简化!但凡成功大卖的游戏必然有一个相同的属性,那就是上手简单!想要做得长久,还得加上精通困难。像《淫胸联盟》的成功就是很好的例子,完美的打成了这亮点。《淫胸联盟》为什么能超《捣她》成为现在最流行的游戏呢?除了背后靠山更强大之外,还有一个至关重要的原因,那就是她比《捣她》更加简单!无论是身的游戏体验还是消费系统,都更加的简单!它没有正反补,没有野外商店,没有信使需要操作……就连买皮肤都比《捣她》里的复杂的饰品体系要简单!

    绝大多数玩家喜欢的,就是简单。毕竟,绝大多数玩家都没有很好的操作,没有极其冷静的头脑,没有超前一步的大局观,他们玩游戏,追求的就是一个刺激,一个爽,追求的是情绪的释放,精神疲劳的缓解。简单的游戏可以让他们不必花多少脑子去思考操作,而可以去享受更多的刺激与爽快。

    高玩毕竟是少数,愿意在游戏里花钱的,绝大多数都是这些一心追求刺激,爽快的,不愿意动多少脑子的普通玩家。只为高玩们开发的那叫硬核游戏,而硬核游戏天生就是众与销量少的代名词。

    而过去的那些即时战略类游戏都太过复杂了!玩家需要去指挥农民开采资源,安排建筑摆放方位,计划科技升级时间,谋划各类兵种出兵先后,开地图试探对手,有时还需要去开分基地,抢资源,打中立怪物……游戏中玩家需要考虑的事情太多!需要进行的操作也太多!想要玩得好,对玩家的要求也太多!这对现在的普通玩家太不友好!以现在的标准,就是太过硬核了。以前那些玩家是没得选,现在还这么搞,只会给大多数玩家抛弃。

    所以,必须进行简化,简化到只保留即时战略类游戏最精华的部分!

    最后,就是游戏品质了。即时战略类游戏已经很久没有新作了,就连G胖家的斯迪姆里,新出的即时战略类游戏都是少之又少,而且这些极少数的新作销量也都不怎么样。所以,现在想要做出一款可以大卖的即时战略类游戏,它的游戏品质就必须达到一定的标准。比如《淫胸联盟》的标准,《捣她》的标准,或者《黄湿战争》的标准。

    《淫胸联盟》是多人在线战术竞技游戏,但同类型的游戏在市面上也不罕见,《淫胸联盟》火爆猴,国内外雨后春笋般冒出来不少同类型的游戏作品,但它们无一例外,没有一个比得上《淫胸联盟》,很多都倒闭了,存活下来的也大多半死不活。这是为什么呢?因为《淫胸联盟》品质优秀!它系统完善,游戏稳定,外挂极少,优化极佳,在实际游戏中,打击感非常出色,操作起来也非常的流畅顺滑,虽然画面上不算最佳,但在游戏体验上却是数一数二的强!在同类型游戏中,也就《捣她》能够与它比肩。

    这也是《淫胸联盟》开发商,米利坚手掌公司技术实力的体现。技术实力怎么来?一个积累,一个砸钱!积累自不用,手掌公司里技术达人无数,钱财也是不用提,《淫胸联盟》一年收入将近亿米金,大笔钱砸下去,自然远超那些公司,工作室。

    ……

    李昂想要做的《山海战》,就是他精心策划的一款简化版络即时战略游戏。

    这款游戏摒弃了老式即时战略游戏中大部分的复杂系统,比如采集资源,比如建造建筑,比如升级科技……只留下了最最基础,最最核心,也是最最紧张,最最刺激,最最爽快的……出兵对战!

    是的,在《山海间》中,玩家只需要不停的造兵,然后不停的对战!具体操作起来,玩家只需要选择先造什么兵种,后造什么兵种,然后把这些兵种派出去对战。

    这和《黄湿战争》的对战模式很像,但是,和《黄湿战争》不同的是,《黄湿战争》中放下单位,之后各种单位的战斗都是自动的。而在《山海战》里,造出来的那一个兵种则是玩家可以操控的,就像老式的即时战略游戏,玩家可以派兵去攻击对方,也可以回兵防守,还可以控制兵种去攻击中立单位,去探路,去侦查,去骚扰,去埋伏,去围点打援……利用各种地形与兵种的搭配,去打出一个个奇思妙想的战术!

    《山海战》里的地图很大,大体样子和《淫胸联盟》差不多,有上中下三条大路,每条大路之间还有各种路,河道相连,四通八达。其中还有各种可供埋伏的草丛,高地,凹地等等构成的野外地形。

    野外还有各种中立的野怪,所谓中立的野怪,和《淫胸联盟》差不多,你不主动攻击它们,它们也不会攻击你。而将这些野怪杀死后,则会得到一定量的“魂石”。

    “魂石”是《山海战》里唯一的资源,就像《黄湿战争》中的圣水一样,会随着时间而缓慢增加,使用“魂石”即可召唤出各式各样的兵种单位。当然,召唤不同的兵种单位所花费的“魂石”数量也是不同的。通过杀死中立野怪,则可以获得额外的“魂石”,召唤出更多的兵种单位。

    而兵种单位的体现和《黄湿战争》差不多,是以卡牌的方式。玩家可以在自己所拥有的兵种单位卡牌中选择十张,用于正式的对战,在对战中玩家花费“魂石”也只能召唤出所选的这十个兵种单位。所以,选择哪几个兵种单位上场,彼此又怎么配合,这就需要玩家仔细斟酌安排了。

    兵种单位卡牌的等级有很多,稀有度从低到高分别为:白色普通卡牌,绿色精锐卡牌,蓝色稀有卡牌,紫色史诗卡牌以及金色神话卡牌。

    和《黄湿战争》一样,这些卡牌也是可以升级的,拥有一定量的相同卡牌,加上一些游戏内对战得到的金币,就可以对卡牌进行升级,每升一级,这张卡牌所代表的兵种单位的攻击力以及血量就会增加百分之十。一开始的时候,从一级卡牌升到二级卡牌,只需要两张相同的卡牌,而二级升三级,就需要四张,三级到四级则是十张,以此类推,数量依次增多,等到八,九级的时候,就需要数百张相同的卡牌才能升级。

    玩家一开始进入游戏的时候,就会得到系统赠送的十张不同的兵种单位卡牌,不过都是最低级的白色普通卡牌,卡牌身的等级也只有一级。

    白色普通卡牌代表的是最普通的兵种单位,比如。

    长枪兵(一级)

    生命力:1

    攻击力:1

    移动速度:

    攻击速度:1秒

    攻击范围:

    基础属性:近战单位,只能攻击地面目标。

    特殊属性:对骑兵类兵种伤害增加五成。

    召唤所需魂石数量:1

    弓箭手(一级)

    生命力:6

    攻击力:6

    移动速度:

    攻击速度:1秒

    攻击范围:1

    基础属性:远超单位,可以攻击地面以及空中目标。

    召唤所需魂石数量:15

    当然,白色普通卡里还有刀盾兵,骑兵,斥候,弩手等等其他普通兵种,各具特色,比如刀盾兵可以抵消一定量的远超伤害,骑兵移动速度快,攻击力高,但花费的魂石也多。斥候速度最快,但攻击以及血量薄弱。弩手相比较弓箭手,攻击速度慢一些,但伤害高,起手快。

    绿色卡牌则是精锐兵种,比如:

    唐?陌刀卫(一级)

    生命力:5

    攻击力:5

    移动速度:

    攻击速度:1秒

    攻击范围:4

    基础属性:近战单位,只能攻击地面目标。

    特殊属性:对骑兵类兵种伤害翻倍。

    召唤所需魂石数量:5

    蜀?诸葛连弩手(一级)

    生命力:1

    攻击力:8

    移动速度:

    攻击速度:1秒

    攻击范围:1

    基础属性:远超单位,可以攻击地面以及空中目标。

    特殊属性:每次攻击可以同时射出两支弩矢,攻击力翻倍。

    召唤所需魂石数量:5

    绿色的精锐卡中都是华国历史上著名的精锐兵种,兵种名字前都有前缀,比如汉?白马义从,魏?虎豹骑,古魏?重装武卒,唐?玄甲军,明?鸳鸯阵等等,也是各具特色,花费的“魂石”也更加高昂。

    蓝色稀有卡牌则是历史人物,比如:

    华佗(一级)

    生命力:

    攻击力:1

    移动速度:

    攻击速度:1秒

    攻击范围:1

    基础属性:高阶医师单位,每秒可恢复周围55范围内友军1点生命力。

    特殊属性:麻沸散,主动技能,攻击范围15,无伤害,使用后可以使55范围内敌军陷入麻痹状态秒。

    召唤所需魂石数量:15

    高顺(一级)

    生命力:1

    攻击力:5

    移动速度:4

    攻击速度:1秒

    攻击范围:

    基础属性:高阶骑兵单位,近战单位,只能攻击地面目标。

    特殊属性:陷阵营,主动技能,使用后可以使11范围内所有方低阶兵种单位转化为陷阵之士,攻击力,生命力增加五成,持续1秒。

    召唤所需魂石数量:5

    是的,蓝色稀有卡牌都是历史上著名的人物,都有着自己独有的技能,不过有些人是被动技能,有些人则是主动技能。

    无论卡牌品质等级,每个单位的主动技能最多只有一个,使用起来也很简单,选定单位后,按下空格键即可使用。

    蓝色稀有卡牌之上,则是紫色史诗卡牌,比如:

    吕布(一级)

    生命力:

    攻击力:15

    移动速度:5

    攻击速度:8

    攻击范围:/1

    基础属性:终级骑兵单位,终极远超单位,可自由切换攻击模式,可以攻击地面以及空中目标。

    特殊属性:人王,被动技能,可以使11范围内所有方单位士气升高,攻击力,攻击速度,移动速度增加三成。

    召唤所需魂石数量:4

    王玄策(一级)

    生命力:8

    攻击力:5

    移动速度:5

    攻击速度:1

    攻击范围:

    基础属性:终极文士,可自动指挥周边低阶兵种单位排兵布阵。

    特殊属性:一人灭一国,被动技能,可以使55范围内敌方单位士气下降,攻击力,攻击速度,移动速度减少二成。

    召唤所需魂石数量:5

    紫色史诗卡牌中的都是华国历史上最最顶级的历史人物,都拥有了冠绝当世的著名事迹,比如还有白起,项羽,诸葛亮,陈庆之,岳飞等等。

    至于金色神话卡牌,里面当然是神话人物:

    刑天(一级)

    生命力:5

    攻击力:

    移动速度:/5

    攻击速度:1秒/5秒

    攻击范围:4

    基础属性:神话单位,可以攻击地面以及空中目标。

    特殊属性:猛志固常在,被动技能,死亡后可以继续作战秒,期间大幅度提高移动速度以及攻击速度。

    干戚之舞,主动技能,使用后攻击范围增加,攻击模式转化为群体攻击,持续秒。

    召唤所需魂石数量:6

    后羿(一级)

    生命力:

    攻击力:5

    移动速度:4

    攻击速度:8秒

    攻击范围:1+5

    基础属性:神话单位,可以攻击地面以及空中。

    特殊属性:射日神弓,被动技能,攻击范围增加5。

    金乌坠地:主动技能,使用后可以在自身范围内任意一点坠下金乌,对55范围内所有敌方单位造成点伤害,每场比赛最多使用九次。

    召唤所需魂石数量:6

    同样金色神话等级的卡牌还有孙悟空,蚩尤,哪吒,雷震子等等。神话单位的强大毋庸置疑,但它耗费的魂石也是海量,按照每秒自动获得一颗魂石计算,召唤出一个神话单位至少需要1分钟!所以,选择卡牌时是不能只选择这些神话级强大卡牌的,要合理安排。

    “魂石”最多可以积攒颗,它的来源除了系统自动补充之外,还可以通过击杀野外中立野怪获得,一个低级的中立野怪死亡后可以提供数十颗“魂石”,也可以通过击杀对方的兵种单位获得,但只能获得它身价值的三分之一。

    野怪的巢穴有很多,种类也有很多,强弱不定,取材也都来自于华国古代志怪古籍《山海经》,比如河道中的野怪“蠃鱼”,“冉遗鱼”“虬龙”等,比如森林中的野怪“穷奇”,“帝江”,“狰”,“狡”,比如会飞的“毕方”,“鵸鵌”,“天狗”等,不同的野怪需要不同的兵种配合才能高效率的击杀。

    在野外的最中央,中路的旁边,还有一个最强野怪的刷新点,里面会随机刷新出一些飞去强大的神话生物,一旦击杀后,不仅能获得海量的“魂石”,还有特殊的buff,给玩家的兵种加持状态。

    比如“烛九阴”杀死后就可以增加%方兵种的视野,让方兵种可以先一步发现敌人。比如“夔牛”,杀死后可以让方兵种身上带上一丝丝雷霆,为方兵种的攻击附加麻痹属性,攻击时有几率使对方兵种麻痹,打断对方的攻击动作。比如“凤凰”,杀死后可以让方兵种多上一个火焰光环,对方近战兵种靠上来,就会遭到火焰灼烧,受到伤害……

    《山海战》这款游戏的胜负判定也很简单,就是攻击到对方基地,拆掉城主府,就能获得胜利,和《淫胸联盟》中爆对面基地是一样的。只不过这个游戏里复杂防御的建筑并不是防御塔,而是能体现华国古代战争传统的城墙。

    外城墙,内城墙,以及最里面的城主府。两道城墙呈圆弧形,把城主府包在了里面,只有打破城墙,才能攻击到里面的城主府。城墙会自动抵御敌人,比如多方近战单位的滚木礌石,对人远程单位的床弩,这些都是自动的,想要攻破城墙,就一定会有损伤。这些损伤如果利用得好的话,可以让初期对战失利的玩家慢慢积攒实力反败为胜。

    游戏中的联机对战系统和《淫胸联盟》也很像,先有新手教程,后面有人机对战,再后面还有普通匹配,以及天梯排位。

    基础玩法差不多就是这样,但这款游戏怎么赚钱呢?

    和《黄湿战争》一样,卖箱子。

    游戏里的箱子有两种,一种用金币购买,一种用宝石购买。金币可以通过玩家间对战得到,胜利者得到多一些,失败者得到少一些。而宝石则需要通过充值所能得到。

    不过和《黄湿战争》不同的是,无论哪种游戏货币买到的箱子都是直接可以打开的,不需要挂机等待。

    金币箱子有三种,青铜宝箱,白银宝箱,黄金宝箱。

    里面的内容也很直接,分别是随机1张卡牌,最低白色普通;随机张卡牌,其中五张最低绿色精锐;随机张卡牌,其中1张最低绿色精锐,1张最低蓝色稀有。

    宝石箱子也是三种,铂金宝箱,钻石宝箱,皇家宝箱。

    里面的内容也很直接,除了一定的金币之外,分别是随机4张卡牌,其中1张最低绿色精锐,5张最低蓝色稀有,一张最低紫色史诗;随机5张卡牌,其中15张最低绿色精锐,1张最低蓝色稀有,张最低紫色史诗;随机1张卡牌,其中5张最低绿色精锐,张最低蓝色稀有,1张最低紫色史诗。

    这里的最低是保底的意思,如果玩家运气好,最低级的青铜宝箱也是可以开出来金色神话卡牌的。当然,无论哪个箱子,开出金色神话卡牌的几率还是很低的。

    每张兵种卡牌的升级上限是十,也就是最多只能升到十级,在血量和攻击力上获得9%的增幅。一旦玩家将某一张卡牌升到了十级,那下一次无论他开哪一个箱子,都将不再会开到这张卡牌。所以,只要愿意花钱买箱子开,就能集齐所有卡牌,都升到十级,开到最后,甚至一个箱子里是金色神话卡牌也不定。

    当然,不愿意花钱的普通玩家也可以慢慢积攒金币开金币箱子,话的时间足够,也同样可以拥有所有卡牌,将所有卡牌升级到最顶级的十级。

    除了开箱子这个赢利点,这个游戏还有一个可供玩家消费的地方,那也是和《淫胸联盟》学的,那就是卖皮肤,让自己的兵种样子和其他人不一样,皮肤只能通过充值宝石购买,不过,实际运营起来,也可以举办一些免费送皮肤的活动。

    是的《山海间》就是这样一款坑钱的游。

    虽然它的吃相要比其他国产游好上许多,但同样演示不了它坑钱的质。

    但现在的玩家们对游戏的要求是很低的,这样一款坑钱游戏在他们看来,已经是很良心了,至少花钱有上限,也基还算公平。至少那些土豪玩家也就碾压自己几场,然后就滚去上一个分段,和同样是土豪的玩家厮杀去了,而大多数时候和自己对战的,还是差不多卡牌等级的普通玩家。大家都能得到游戏的乐趣。

    制作这样一款游戏当然是比做那几门单机游戏更加赚钱的,犹豫再三后,李昂还是决定先开发这款《山海战》,先赚一笔钱再。

    当然,开发这样一款游戏,即便有完整的策划案,也是非常艰难的,开发难度非常的大,就像《淫胸联盟》的开发公司,米利坚手掌公司,他们的游戏开发人员就超过了百人,而且各种技术都极为高超。

    《山海战》的开发难度自然是不低于《淫胸联盟》的,甚至某种意义上来讲还要更大一些。

    不过量并不担心,他甚至打算一个人,在这几天内,就把这款游戏开发出来。

    他的底气不是别的,正是从外星人那里得到的黑科技,那个火柴盒大的,银白色的金属块!

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