“怎么是你?”李昂眉头皱了起来。
李昂佩服周部长的事,但从来都不喜欢他。他讨厌周部长那满身的铜臭味,那为了赚钱不择手段的思路,那将游戏纯粹看做商品的观点。
非常的讨厌!
“因为周纲周先生是我目前能找到的最好的游戏运营人才。”话的是黑姐,她的声音平静而理智:“我知道你的想法,我也同样讨厌那些纯粹为了赚钱,完商品化的垃圾国产游或者手游。”
“但是,游戏是游戏,运营是运营,周部长并不参与游戏的开发,他只是负责游戏运营罢了。在其位,谋其事,原先周部长在天盛公司,那么他自然是按照天盛公司的经营理念走,现在来了我们天昂,那自然也就按照你的意思走。”
白姐摊开手:“毕竟,现在你才是公司老板。你完可以给他制定一个基的运营原则嘛。”
“再了,以后周部长制定的运营计划都是会给你过目的,批准后才会实行,你完可以亲自把关,觉得不合适,打回去就是了。”
“好吧。”李昂被服,然后看向了周部长:“你不是在天盛干的挺好的么?怎么突然选择跳槽呢?”
“因为没有上升空间了。”周部长直言不讳:“您也知道,我在天盛的时候是运营部部长,再往上就是主管经理。而柳主管是我伯乐,又是业内资深前辈,按年龄还有十几年才会退休,换言之,至少十几年内,我在天盛已经无法再有提升了,所以,我一直在寻求更好的机会。”
“然后猎头公司给我发来了贵公司的邀请,我又详细了解了一下贵公司以及贵公司已经出品的那几款游戏。我发现,贵公司无论在技术实力,还是在资实力上,都远超天盛,拥有着更加广阔的发展前景……加上贵公司给出的待遇确也实不错,所以,我选择了加入了贵公司。”
“好吧,那就开始谈工作吧。”李昂不想纠结太多,反正要是发现不合适,开掉就行了,随意摆了摆手,算是接受了周部长的加入。
“好的。”周部长点了点头,打开了手中的文件夹:“首先,我来汇报一下这款《逃杀》游戏的测试情况。”
“经过我们手游部一周以来的详细测试,我们发现,《逃杀》这款游戏质量是非常优秀的,操作流畅,画面精致,玩法新颖,具有大卖的特质,投入市场后,有极大的可能会畅销。”
“但是……”他的话音一转:“但是,我们还是发现了这款游戏的一些不足之处,希望开发部门能够……”
“噢?什么?”李昂表示不解。
周部长报告道:“首先,是每一局的游戏人数。有好几位测试员都提出,一局十人的战斗人数还是太少了,虽然游戏中大多数游戏地图都不大,但如果前期战斗激烈,幸存人数极少的情况下,搜寻另外对手的时候,太过耗时了,往往必须生生等到活动范围缩才能找到对方……”
“那你们的意见是……提前缩玩家活动范围?”李昂摸了摸下巴。
“不,我们建议增加游戏人数,由一局十人,增加为三十人!并且增加出生点数量。”周部长解释道:“游戏人数一多,玩家就更加容易遇到对手,能在更短的时间内就进入战斗状态,让游戏更加的刺激!也减少了整天找寻对手的无聊时间,加快了游戏节奏……”
“嗯,这个提议不错。”李昂点了点头:“还有么?”
“还有,我们建议增加组队功能。”周部长详细道:“社交也是先进络游戏的重要一环,朋友一起组队打游戏会更加的增加我们游戏的用户粘度。”
“我们建议增加二人,三人,乃至五人的组队战斗功能,并优化匹配策略,让所有同样数量组队的玩家一起对战,比如三十个人就是15对二人组队玩家,或者1队三人组队玩家,6队五人组队玩家,最后依照团队得分排位……”
“这个提议也不错。”李昂欣然接受。
“还有一个建议,是希望能够增加一定的机器人玩家,保证玩家的游戏效率,让他们尽快进入游戏,进行对战。”周部长继续道:“这是目前企鹅公司《王者·荣耀》上已经获得成功的一个功能,毕竟等上大半天才能进入游戏的话,是会严重打击到玩家游戏积极性的。”
“不,这个就不必了!”李昂解释道:“我们这款《逃杀》和《王者·荣耀》不一样,我们只有两个区,一个水果,一个安桌,玩家的数量还是有保证的……嗯,算了,前期或者半夜玩家数量不够的话,还是投入一点机器人玩家吧……这个建议我也接受了!”
“另外一个建议,是关于游戏的消费系统。”周部长语气有些心翼翼的。
“消费系统有什么问题?”李昂眉头又皱了起来。
“我们这款《逃杀》的消费系统很简单,货币就金币和钻石两种,赢利点也只有‘装扮抽奖’一种。这是在太过简单了,这样的状态下,十分容易引起货币通膨。”周部长解释了起来:“比如一个不注重外表装扮的人,他随便配了一套装扮用到老,那他身上的金币就没有花费的地方,也没有充值钻石的**,那他身上的金币就会不断堆积。”
“而游戏内又是有交易系统,拍卖行的,像这样玩家要是多了,游戏里整体物价就会上涨,导致新手玩家根买不起拍卖行里的装扮。”
“而且抽奖得装扮的话,玩家手上的装扮只会增加,不会减少,拍卖行里的装扮也是一样,随着时间的进行,累积的装扮会来多,整个交易系统就会不堪重负,甚至会导致奔溃。”
“你的建议是?”李昂面额严肃了起来。
“我建议增加游戏中各个货币的消费途径,甚至各种装扮的减少途径!”周部长又翻开另一个文件夹:“我这里有我们新近拟定的几个方案。”
“首先,拍卖行收取手续费。无论金币拍卖行还是钻石拍卖行,上架物品价格必须为1的倍数,每次交易收取1%的手续费。”
“其次,对两万件金币装扮,三万件钻石装扮进行分级,分为白色普通装扮,绿色精致装扮,蓝色优美装扮,紫色华贵装扮和七彩奢侈装扮。给每一件装扮按照一定高度复杂程度,华丽程度,时尚程度安排确定珍惜度,调整爆率。往上珍惜,其中七彩装扮可以增加某些华丽特效,比如流光溢彩,翅膀,光环等等。”
“当然,这些都只是在审美方面的分级,装扮依旧不增加属性,保证游戏公平。”
“然后就简单了,低品阶的装扮可以合成高等阶的装扮,五件合一件,并收取一定的合成费,金币装扮收金币,钻石装扮收钻石……这个装备合成系统我们可以参照《地下城·勇士》,有一定是失败几率,差不多5%左右。比如五件绿色精致装扮,有5%的可能性成功合成一件随机蓝色优美装备,也有5%几率合成,失败,变成一件随机绿色装扮。这样就不用担心玩家手上装扮过多的问题了……”
“至于拍卖行,我们也可以设置一个门槛,比如达到蓝色优美等级的装扮才可以上架售卖,这样就不用担心拍卖行积攒的装扮过多,导致玩家寻找商品困难,交易系统奔溃了……”
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