市面上放置挂机类游戏已经有很多了。
简单粗暴刷刷刷的,收集各种动漫人物的,造兵打仗策略类的,开店造东西经营类的……各式各样,不一而足。
大家都不是傻子,你能想到的别人也能想到,想要把游戏做出新意来并不容易。
好在李昂有三阶人工智能生命体在手,他可以尝试下更加大胆的想法!
他准备将放置挂机类游戏和养成类游戏进行结合,尝试一下创新!
养成类游戏自然也很简单,近的有扶桑流行的女友养成游戏,远的有时候大家玩的电子宠物,看着自己照顾的目标按照自己的意愿进行成长,期间为它解决各种危险,那便是养成类游戏的乐趣所在。
而作为修仙题材,做成放置养成类游戏的话,则要稍微复杂一些。
普通放置挂机类游戏,玩家带入的往往是主角,控制着主角的一举一动,选什么职业,穿什么装备,学什么技能,加什么工会,刷什么地图……虽然也有一点养成的成分,但并不明显。
但真正的养成类游戏是有意外的,比如玩电子宠物的时候,它会生病,需要医治,会不开心,需要逗乐,一直不给饭吃,甚至会饿死。
而扶桑的女友养成游戏也是一样,对话选错会下降好感度,和别的妹子暧昧会下降好感度,对她关心不够会下降好感度,直到好感度到底,柴刀剧情发生。
就像养一个孩一样,到了叛逆期,各种不听话,就很不省心了。
想要在放置挂机类游戏增加养成要素,增加养成的快感的话,各种随机元素就不可避免了。
但是,单纯加入一些随机元素也是没有多少意义的,毕竟老是把玩家吊在游戏上,随时担心角色会不会遭到危险,平白增加心理负担,并不妥当。
所以,经过苦思冥想,李昂想的办法是,换一种视角,让玩家带入的并不是角色人物,而是“金手指”!
看过修仙类的人都知道,绝大多数主角都是有金手指的,金手指设定的好坏往往是一部最大的看点之一。
只不过有些文笔不太优秀的作者笔下,主角往往变成了金手指的奴隶,毫无主见,金手指叫干嘛就干嘛,实在丢了一个主角的脸。
而在两即将制作的《修仙世界》这款挂机养成类游戏中,主角当然不是那种唯唯诺诺,对金手指言听计从的主角。
事实上,游戏中的主角,当你创建好他,给他选定好性别,相貌,性格和名字,点击了下一步之后,他就完不受控制了!
下一步后,在修仙大陆的某一个角落,主角降生,身份地点都是随机的,或许的大门大户之子,或许是普通农家之女,或许是从被抛弃的乞丐,或许是将门虎子,或许是修仙世家的庶女……
然后,他或者她,就会根据自己的意愿,在这个修仙世界进行闯荡!
是的,他们自己的意愿,玩家是控制不了他们的,他们可以想去哪就去哪,想干么就干嘛,想成为什么样的人,就成为什么样的人。
玩家能控制的,只有金手指。
主角的金手指样式杂七杂八,有的是一块玉佩,有的是一个纹身,有的是一枚戒指,有的是一款令牌,根据出身的不同,金手指的式样也是千差万别。
但它们的质是一样的,都是一个自带两层储存空间的空间装备。
玩家可以自由的操纵这个“金手指”。
这时候就要用到游戏唯一的货币“星钻”了,货币当然是用来消费的,消费的方式很简单,就是抽奖,和《逃杀》一样,88一抽,5十连抽。
修仙游戏嘛,自然是有境界划分的,从低到高,分别为:
锻体期,炼气期,筑基期,金丹期,元婴期,化神期,返虚期,渡劫期,合道期。
每个境界有五个层次:低,中,高,圆满,半步。
抽奖得到的物品也是跟境界绑定的,主角在什么境界,那就只会抽到这个境界的东西。
比如锻体期,那就只会抽到凡人用的金子,银子,武器,武功,伤药,珠宝,首饰,丹药等等。
等到了炼气期,才会抽到炼气期修士用的灵石,法宝,灵器,魔器,灵丹,天材地宝,修炼法诀,神通符箓等等。
随着境界的攀升,能抽到的东西也就好,强力。
但是,金手指是分成两层的,玩家抽到东西后,所有东西都会被放在内层,主角是拿不到的,只有玩家把内层的东西转移到外层,主角才拿得到。
但是,一旦东西转移到外层了,那就无法再转移回内层了。
虽然主角不听话,但玩家可以任意选择交给主角什么东西。
比如主角是个家中庶子,遭到其他人霸凌,玩家正好抽到了两门武功,一正一邪,那玩家就可以自由的选择给主角正派武功还是邪派武功,或者干脆两门都给他,让他自己选。
当然,碰到任性一点的主角,一心创建只属于自己的武道,不屑于走其他路,把两门武功都扔了。或者圣母型的主角,为了筹钱给亲人治病,把两门武功都卖了,这也是有可能的。
由于主角行为的不确定性,也会导致游戏有着各种意外,各种可能。
把金手指空间分成内外两层还有一个作用,那就是玩家间的彼此交易,这款挂机游戏事实上是一款游,地图虽大,但只要是在一定的范围内,该范围内的所有的“金手指”都是可以交流交易的。
可以开对话栏吐槽一下自家的沙比主角,也可以开拍卖行,进行各种道具的交易。
比如你家的主角拜入了佛宗,学的是佛门功法,那你抽到的一些魔门的道具就不适合给他了,你完可以把道具放到拍卖行卖掉,买几件佛门秘宝给主角。
至于为什么要限制交易的范围……这当然是为了防止玩家开号了。
防止他们开号积攒一个月的星钻,然后上拍卖行高价把主号的一件垃圾道具买下来,借此转移星钻,造成游戏不公。
而确定了范围之后,由于主角的降生地点是随机的,行事风格也是随机的,随时都不知道走到哪里去,主号和号就不大碰得到了。
加上游戏只有一个区,玩家数量足够,即便是圈定是一个城市及周边的范围,也不用怕找不到玩家交易。
主角一离开该交易区域,摆在拍卖行的商品也会立马回到金手指内层,玩家空间中。
然后,便是最最重要的文字战报。
普通游戏里的文字战报当然非常简单:“您攻击了某某怪物一下,造成多少伤害”,“某某怪物攻击了您一下,造成多少伤害”,“某某怪物死亡,掉落某某物品,您获得多少金钱,多少经验。”。
而在《修仙世界》中,则是完的化:“只见树木刷刷一动,几个黑衣人就跳了出来,拦在了‘猪头三’的面前,挡住了他的去路!“猪头三”是什么人?一身内气已臻化境,哪里会怕这些孙家派来的宵?手中戒指一闪,一阶下品灵器‘三齿钉耙’就被他抓在了手里!向着黑衣人打了过去……”
简单来讲,就是玩家一觉醒来,打开游戏,就能看到十几章以主角为背景的修仙!
而自己,就是那个为主角提供金手指的人!
这,便是这款放置养成类游戏真正的爽点所在!
当然,为了鼓励玩家充值买月卡永久卡,李昂也是想了一些措施的,比方只要同时买了永久卡和月卡,那每天的颗星钻就不用特意上线领取了,每到晚上1点,就自动发到账号上!
还有主角死亡,那也是需要必须花费1星钻,等6个时才能复活的。
体现到游戏里,就是:
“看到‘猪头三’倒在地上,黑衣人这才脱下了面罩,他竟然就是孙家家主孙一空!他竟然亲自出手了!他上前两步,来到死去的‘猪头三’面前,开始在他身上摸索起来。突然,‘嗖’的一声,‘猪头三’手上的一枚戒指猛的飞了出去,在孙一空还没反应过来之前,就是消失在了天边!”
6时后。
“不知道过了多久,‘猪头三’才从无尽的黑暗中醒了过来,他发现自己正赤条条的躺在一片密林中,手上依旧带着那枚祖传的戒指。他知道,这次又是戒指救了自己一命。这次还是太大意了啊,这老东西竟然亲自来追杀我……他叹了口气,从戒指中拿出一套衣服换上,走出了密林。”
……
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