() 问题总是要一个接一个的解决。 下一个问题是有很多人认为游戏中地图太多了。 他们的理由也很简单,上一场的地图勉强熟悉了一些,结果下一把的地图就另一张了,甚至很久都碰不到一张之前打过,熟悉一些的地图,每次都在陌生的环境中打拼,让很多人感到无所适从。 《小冒险》中的地图当然是多,9张常规地图,每张0%出现几率,00章特殊地图,每张0.%出现几率。 地图多了,代表游戏的内容多了,自然游戏的可玩性就上升,玩家不断的有新鲜感,游戏寿命也自然随之增加,这也是为什么很多游戏都会保持更新,不断加入新内容的原因。 但这同样是一个非常辛苦,容易劝退玩家的过程。 就像著名的《魔兽·世界》,它每一次大更新,会更新全新的种族,全新的职业,全新的地图,全新的副本,全新的装备。 每一次更新下,就代表玩家原本的那套装备已经过时了,他们必须再次花很多时间,去下新副本,攻略新BSS,去打那一套的新装备。 一次又一次的更新,就是一次又一次的否定玩家之前的努力,逼迫玩家付出更多努力的过程。 也是,一次次的,把玩家从他舒适,安全的环境中提出来! 基本所有动物都是非常追求安全感的,人当然也不例外,而获得安全感的最好的方式,就是让自己身处在一个熟悉的,觉得安全的地方。 就像一个人去别人家做客,住宿在别人家,或者外出出差,住在宾馆里,那他睡觉的时候,除非特别劳累,否则绝对会感到一些不自在的,即便最后睡着了,也肯定不如在自己家里睡得那么舒心。 玩游戏也是一样,比如曾经火爆的《吃鸡》,它原本只有一张岛屿地图,玩家玩得多了,自然知道地图上哪些地方比较富,东西多,哪些地方跳的人多,打起来会比较激烈,那些地方适合埋伏阴人,那些地方比较好找车……渐渐的,对地图熟悉起来,了然于心。 但《吃鸡》游戏一更新,多了一张沙漠地图,即便玩法是一样的,但还是有很多玩家感到不习惯,不愿意玩,甚至一匹配到这张地图,他们就会选择退出,再行匹配。 问他们原因,有人会说:“这张图玩不惯,还是老图好玩。”有人会说:“地图太大,好久都碰不到人。”有人会说:“地形太复杂,不太好阴人。”有人会说:“地图太亮,眼睛看得不舒服。”…… 其实根本原因,还是安全感的缺失,相比较已经在他们心中构建出安全堡垒的岛屿地图,新的沙漠地图对他们而言是陌生的,是无法带来安全感的,所以,他们在不喜欢玩。 就像很多人跑去玩《魔兽·世界》的怀旧服,就像《英雄·联盟》这么长时间,地图也就那么几张,虽然不时的推出些新模式,但大家玩的最多的,还是那老旧的5V5或者大乱斗地图一样。 但关于这个问题,李昂却不打算进行修改。 原因无他,因为他本身为的,就是不让玩家处于拥有安全感的状态! 接受新事物,适应新环境,本身就是需要勇气的事情。 李昂为的,就是搜集更多玩家碰到新事物,碰到新环境时,产生的的恐惧感! 下面的这个问题是关于游戏服饰的,简单来讲,就是很多选手认为抽取服饰的价格太高了。 游戏中的服饰抽取有两个奖池,一个是游戏积分池,一个是好梦基金池,每个池子里有各个部位的游戏服饰5万件,而且两个池子里的服饰都是不一样的。 这些服饰和《小逃杀》里的设定是一样的,都是分等级的,从白色普通级,绿色优品级,蓝色精品级,紫色奢华级,橙色奢侈级,到七彩唯一级总共六个级别,五件低级的,可以合成一件随机高级的。而且只有蓝色精品级以及以上的服饰,才能在虚拟现实交易行进行交易。 而且,其中七彩唯一级的服饰是不包含在两个奖池中的,只能通过5件同部位的橙色奢侈级服饰进行合成才能得到,而且每一件都是独一无二的,在你合成后,就无法被其他人重复获得的。 游戏积分奖池暂且不提,关键是好梦基金奖池,抽取一次就要00基金,这对于普通玩家而言,实在是过于昂贵了,毕竟现实中的很多衣服都不一定有00块。 试想一下,一次十连900块,有多少人有财力一次性花900元在游戏服饰上呢?.. 《英雄·联盟》里,现在20元抽一次,200元十一连的皮肤抽取对很多人都显得非常昂贵好么。 而且奖池也没有保底,抽到过的服饰甚至重复抽到,也就是说,即便你花500万,也无法把好梦基金池里的5万件各级别服饰抽齐,但又有多少有收集控,强迫症的土豪愿意花超过500万买这些不加属性的游戏服饰呢? 李昂清楚的知道玩家们的消费水平,他们可以接受的商品价格状况,也深刻的知道,这个00元一抽的定价并不利于吸引玩家进行消费。 但他却并不打算改变这个价格。 原因无他,因为在他的规划中,好梦基金奖池之所以存在,并不是为了赚钱,而是为了对比游戏积分奖池,给这些游戏积分确定一个价值! 好梦基金奖池是00元一抽,游戏积分奖池是00积分一抽,两者抽到的服饰是差不太多的。 只要稍微有点经济头脑的非土豪玩家,他们必然会选择去赚积分抽服饰,而不是花钱抽。 而如果你运气好,抽到一件紫色奢华,橙色奢侈,往虚拟交易行上一放,所卖的价钱必然不止00基金,一些特别漂亮的,卖上万都说不定。 而价格最高,也不是那些能够抽到的,而是只能通过合成得到的七彩唯一级的服饰。 唯一,就是独一无二,整个游戏,只有你穿这件服饰,绝不和他人类同。同样,这一级别的服饰也是极尽的华丽,比如由流淌的火焰组成的长裙,汹涌水浪组成的披风,可以张开合拢的雪白翅膀,纯粹由气流组成的看不见的鞋子……每一件都是现在无法实现的幻想服饰。 这样的高等级服饰当然是有人买的,这个世界上从来不缺愿意花钱装逼的人,就像有人花上千万买顶级超跑,难道仅仅是因为超跑速度快?更多的还不算为了炫耀,为了装逼,为了用这样的奢侈品体现自己的身份? 而且,这世界上最容易赚钱的对象,一个是小孩,一个是女人。 虚拟现实游戏中没有小孩,但多的是女人,是精心修正过容貌,在游戏中漂漂亮亮的女人。 这些“漂亮女人”只要稍微动动脑筋,发发嗲,撒撒娇,骗几个不明真相的冤大头给自己买漂亮衣服还不容易? 就算没脑筋的,看到其他女人在游戏里穿着漂亮无比的衣服花枝招展,被男人众星捧月,她就不心动?不嫉妒? 要知道,现实生活中,那些最高价格,最高端牌子的衣服,绝大部分都是为女人提供的。 李昂这么做的原因很简单。 毕竟一局游戏中最多只有一队人,或者少数几个人能够得到至少价值3000元的“世界之心”,赚到钱。 那其他人怎么办呢?就该一无所得? 想要用钱吸引玩家玩游戏,就必须照顾绝大多数人。 游戏结束后结算的积分,便是李昂发给其他失败者的奖励,他们另外的换钱手段! 一晚上努力点,打个三局,清清小怪,不难攒个00以上的积分,通过服饰抽取以及虚拟交易行这个渠道,这00积分就算换不到00好梦基金,换个30,40应该还是不成问题的。 当然,具体的比例,还是要等游戏正式开通后,由市场规律来决定。 除了上面的这些个问题,还有诸如“游戏服饰在某些地图中和情景不符”,“部分怪物长相过于吓人”,“世界之心的平均分配制度不公平”,“某些情况下NP和玩家难以分辨”,“游戏中有些武器难以使用”等等之类的问题和建议,这里就不一一介绍了。
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