宛如正义突进般的战吼声,来自于苏铭从手牌中召唤的第一名随从:
,3费,23,每当你召唤一个攻击力小于或等于3点的随从后,便使其获得冲锋
身材不算优秀,费用勉强合适,这名随从进入构筑的原因非常简单,它的特效实在是……要多强有多强!
苏铭曾经那个世界的炉石传说版本里,有着极少数的几张单卡,因为其强度过于夸张,所以受到了多次的削弱或修改。
这种对卡牌的改动,不是粗暴无脑的“1费”或者“2费”的操作。
它们的修正记录,如果认真翻出来的话,简直可以说是吓人。
即使是二进宫甚至差点三进宫的盗贼职业传说级任务牌,跟这些强度超级夸张的远古版本单卡比起来,都只能算是小儿科的东西。
据苏铭的记忆,别说2进、3进宫,直接涉及到它的改动,数量多到数不过来。
最初版本的卡牌,效果是这个样子的:
,3费,22,你的其他随从获得冲锋
嗯,什么“全是直伤海盗战”,“无脑打脸t7猎”,那些卡组的进攻性,说句扎心的,很大可能会被这张最初版本的给一卡完爆。
真正意义上1张卡完爆掉1套卡组,光是想象一下就知道最初版本的究竟有多强。
后期的10费阶段,召唤这玩意在场后,其他所有随从自带冲锋效果,那才是真正的打起脸来为所欲为。
而且更强势的事情是,最初版本的经过一段时间的实战检验后,设计者不但没觉得它强,反倒觉得2点生命值有点脆!
于是乎,第一次更新改动,没有对特效做出任何修改,但是将血量从2点提升到3点!
如此imba的单卡,不削弱反加强,在苏铭记忆里的炉石传说历史上都是十分罕见的事情。
再之后,经过又一段时间的实战环境厮杀,终于有选手利用的特性,构筑出了一套十分原始的otk组合技:
依靠各种武器砍怪卖血,将战士英雄的血量压低,从而配合召唤。
,20费,88,你的英雄每受到1点伤害,该牌的法力值消耗便减少点
这名红石头巨人,原本的设计思路明显是用来劣势站场翻盘扭转局面的生物,不过当它和产生化学反应的时候,就变成了低费甚至免费的88冲锋随从!
双就意味着空场16点斩杀,再加上等回手类随从!
在单个回合里多次召唤低费的,通过冲锋特效,强行冲脸斩杀。
这套以巨人和战歌作为斩杀体系的套牌,因为其斩杀回合的操作就是不停地循环“拍下巨人、冲脸、回收巨人”过程,所以得到了一个好听又好记的名字:
“滚石战。”
毋庸置疑,这种已经有些破坏平衡性、满足条件后对手几乎无法反制的卡组的寿命都不是很长,滚石战同样也是如此。
第二次改动随之到来,意识到随从的特效问题后,新版本的遭受到了沉重的打击:
,3费,23,每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,便使该随从获得冲锋
表面看起来,其特效跟苏铭本次对战里召唤的并没有多少差别。
但事实上,那个版本里的存在着一个说大不大,说小不小的隐藏机制。
“赋予冲锋的特效,其形式仅限于从手牌中召唤出的随从,不包括任何的衍生生物、直接置入生物等手段!”
举个简单的例子:
,3费,23,战吼:召唤一个11的
按理来讲,无论是还是都符合3点及以下攻击力的条件,所以都应该在在场的情况下获得冲锋效果。
然而实际效果却是只有本体获得冲锋,而它所召唤的衍生随从,没有任何额外特效附加。
一方面“滚石战”套路里的因攻击力过高,组合技被直接砍废
另一方面因为隐藏机制的存在,导致它的配合适用性大大减少。
双重打击之下,沉寂了很长一段时间,直到它的第三次单卡更新:
“删除隐藏机制,现在的战歌可以给其他随从召唤的随从赋加冲锋效果!”
伴随着这轮更新,获得了它的重生!
……
新的时代里,和已经成为过去!
与一同登上炉石天梯巅峰王座的,是另外的两名在构筑中大放异彩的随从单位:
“我的利刃,饥渴难耐!”
,3费,24,每当一个随从受到伤害,便获得1攻击力
当苏铭从手牌中召唤出他反击表演的第二名随从时,特效随之被触发!
本回合内,赋予这名随从冲锋效果!
在座的诸位都很清楚,是那种成长性极其恐怖的存在,如果没能在它的攻击力增长起来前快速解决,被叠到十几点伤害,可就是一发入魂的下场。
可拥有着“冲锋”特效的,那就根本不再是对手有没有解牌的问题!
原因很简单,人家当回合即可生效的“冲锋”效果,这特么根本没法防,来不及解好吧!
……
苏铭的场上站稳与两名随从后,岛垣纱希就已经是微微变色。
上个回合剩下的残局,,还有海盗战场面中的、。一旦让武器的亡语触发,它们都将成为叠加伤害的原料。
而且更加重要的是,苏铭的手中,还有着最后一名斩杀的关键随从!
……
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