提到套牌的名字时,苏铭忍不住露出一丝坏笑:
“《上天入地·伏虎降龙·御风神行·履水吐焰·图腾大军·终极达尔文·嗜血嘤嘤嘤·电疗火山雨·女装战吼萨!》”
算上标点符号,长度足足有50字之多!
因为苏铭并没有刻意压低声音,所以现场所有正在围观两位黄金联盟选手对决的观众们,都把这串长到鬼畜的名字给完完整整地听了下来。
全场瞬间一片寂静,落针可闻……
除了苏铭早有准备外,包括雪妍姐姐在内的其他人,同时感觉在这阵沉默中感到了一股莫名的蛋疼……
正常情况下,套牌名代表的是整套卡组最核心战斗力的概括,因此基本都以简略明确为主,大多数都是“单字+职业”或者“单词+职业”的样子。
比如说狼人战,顾名思义,依靠【暴怒的狼人】斩杀;
或者任务贼,整套卡组的构筑思路就围绕着任务卡【探索地下洞穴】;
再还有什么法术猎,当然就是同时携带了法师、术士、猎人三个职业强力单卡的套牌,没毛病……
换而言之,如果选手想要学习某套卡组,在最开始见到名字的时候,应该也就知道了这套卡组是什么构筑体系。
问题是,苏铭这回跟特么报菜名似得弄出来的一长串套牌名,是个什么鬼玩意啊!
完完整整地被鬼畜了一遍下来,在场的围观观众们,也就雪妍姐姐勉强听出来“图腾”和“嗜血”两个关键字,至于其他东西嘛……
一头雾水,满脸懵逼!
……
苏铭见状,也没有急着解释,直接示意雪妍姐姐先跟他开启对战,切磋完再说。
他之所以会弄出来如此之长的一大串套牌名,其实主要是因为……这套萨满卡组偏向于随机和娱乐,所以加装了很多的“核心”组件。
前期的“图腾大军”,包括蛮鱼、火舌、法力之潮,以及英雄技能所摇出的一地杂毛图腾;
中期爆发的【嗜血】或者【死亡先知萨尔】,又名嘤嘤之心的力量,在前期占据优势的前提下,很可能一波强行平推直接奠定胜局;
解场苟活的东西有【闪电风暴】电疗、【火山喷发】群清以及【治疗之雨】恢复。
倘若拖到后期,还有着【女巫哈加莎】以及【沙德沃克】两大续航手段,保证持久战的资源充足。
为了确保能把所有的节奏点概括进去,整套卡组的名字也就变得巨长无比……
当然,其实苏铭也知道,这套萨满卡组终究还是偏向于娱乐,毕竟核心这东西,并非是越多越好。
在一套构筑里,加入一到两个核心肯定是致胜的爆发点;但是正所谓“杂而不精”,总共只有30张卡牌的设计空间,如果核心数量多了,那么其中润滑的部分、配合的部分都会相应的减少。
就是那个“伤其十指,不如断其一指”的道理。
不过,既然是娱乐向的赛事,苏铭也就没有考虑去拿出什么毒瘤卡组,还是以开心为主。
……
随着双方正式进入战斗,这一次使用萨尔的苏铭分到了后手方,而雪妍阿姨SnowKiss的摩戈尔则拿下先手权。
考虑到是黄金联盟选手之间的内战,加上先前那场的威慑也做的差不多了,苏铭也就没有再让小精灵开启那个“极限强运”效果。
这种半作弊的功能,在关键时刻拿出来用用还成,要是整天依靠它来取胜的话,反倒是落了下乘。
因此,苏铭的起手换牌也就恢复到了常规状态,拿到【火舌图腾】、【火山喷发】、【法力之潮图腾】、【萨隆苦囚】以及附赠的【幸运币】开局。
没能拿到任何适合1、2费入场的随从,只能算是一般般的起手。
对战开始后,拥有先手权的雪妍阿姨明显运气比苏铭好了不少,至少她的一费有事情做,果断站场【火羽精灵】。
按费拍怪,压上一名身材踏实的1/2随从,先抢一手节奏点!
在这种情况下,后手的苏铭就处于比较难受的境地,因为他的节奏有点被卡住了。
雪妍是借用他的套牌来进行战斗,所以这场比赛是标准的内战镜像对局,苏铭对对手可能拥有的节奏套路自然都是十分熟悉。
一费站场【火羽精灵】,很有可能2费接上【蛮鱼图腾】或者【火舌图腾】之类的优质图腾随从,或者干脆发动英雄技能摇个图腾,总之就是随从数量优势。
在苏铭作为后手方,1、2费没事可干的前提下,哪怕雪妍阿姨没法打出那种2费斩杀的梦幻COMBO,先手萨满的攻击频率也必然会遥遥领先。
这套卡组的前期爆发节点苏铭本人是一清二楚,谁能抢先铺出一地杂毛,谁就更有机会用“嗜血”或者是“嘤嘤嘤之心”来发动攻势。
而以目前的节奏来看,明显是雪妍姐姐更顺利一点。
……
好在是,苏铭这边勉强抽到了一手安慰奖,在进入他的回合时,自然抓牌拿到了一张有副作用的武器。
【青玉之爪】,2费,2攻2耐久,战吼:召唤一个1/1的青玉魔像;过载:(1)
(过载:下回合将会有等同于本回合过载数量的水晶无法使用)
思考片刻后,苏铭还是决定忍受着“过载”的副作用,强行使用【幸运币】,提起【青玉之爪】!
两点攻击力刚好砍掉场上雪妍姐姐的【火羽精灵】,自身损失的一点生命值在前期根本无伤大雅,而且还能反铺上一只1/1白板青玉。
虽然下个回合他将会因为水晶被锁的缘故仍旧只有1颗法力水晶可用,但是苏铭感觉抢下这个节奏应该是值得的。
别看1/2站场的【火羽精灵】不起眼,但倘若下个回合雪妍阿姨再铺一手【蛮鱼图腾】或者【火舌图腾】,那样苏铭解场所要付出的代价,可比现在大多了!
萨满内战,评判优劣势的并非是手牌或者随从质量,而是看一手攻击频率!
谁的攻击频率,或者说场上的随从数量多,谁就更有机会取胜!
……
8)
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