11、黑暗源泉25:
被动:在黑暗环境下,精神和生命恢复速度提高,黑暗源泉主动效果消耗减少5。
主动:将最多的生命值或精神值,供给另一个目标,转化量为2,供给结束后,若处于黑暗环境,恢复速度额外提高。
“源源不断”
反馈奉献暗影融汇吧?
和之前比起来,转化量下降了一大截,但是,没有了数量的限制。
而且,供给时会陷入僵直的负面状态也消失了,还多了一个供给后恢复加速的b。
也就是,献完血之后吃得更香,恢复速度加快的感觉。
沉吟了片刻之后,亚特接着看向下一个。
12、长眠厄响25:
主动:对释放不祥波动,造成伤害,使目标陷入沉睡。且敌方幸运越低时造成的伤害越高,有极大几率使目标幸运降低,目标等级越低几率越大。
“永眠”
长眠序曲加上不祥波动,取消了通过乐器才能够激活的前置条件。
抬起手,亚特尝试使用了一次这个技能
这个“不详波动”并不是厄运之力,只是能够干涉目标身体中的气运而已。
这一点,亚特就算不用技能也能够做到。
干涉对方身体中的厄运,让它们攻击气运,或者是让厄运聚拢到对方身体里,就可以做到“使幸运降低”这种效果了。
只要亚特想,他通过任何技能都能够达到这一效果。
所以,这个技能
不对,不使用厄运之力就能够干涉厄运和气运,也是个能够隐藏身份的手段。
之后他会到“游戏玩家”的组织里去,到时候用这个技能作为解释可以考虑一下。
13、夜鸦之巢25:
被动:当夜鸦之巢受到攻击时,自动衍生出暗影精灵进行防卫。
主动:凝聚暗影,制造出一个羽毛外形的、能够容纳乌鸦仆从栖息的黑鸦之巢,进入后乌鸦仆从会陷入沉眠,陷入沉眠中的乌鸦仆从恢复速度增加5,从黑鸦之巢中离开时,短时间内全属性提升5。
“告夜鸦的巢穴,遍布阴影”
暗影精灵:夜鸦之巢产生的、防卫性的、无自我意识的精灵,会对攻击鸦巢者发动攻击,全属性等级与攻击者相等,最大属性等级与夜鸦之巢的等级等同,能力受环境黑暗程度影响。
藏匿乌鸦精灵之笛。
变化的话就是没有固定的容量和数量限制。
只要力量足够,想造多大多小的都可以,数量也是
这么想着,亚特忽然有了一个想法,这感觉和世界有点相似
一个小型的世界?
貌似也没什么错,如果他把足以制造出一个位面的力量制造出一个夜鸦之巢,那么至少在大小上,和位面也应该没什么区别。
14、血宴之爪25:
被动:被血宴之爪杀死的目标会转变为“血宴稻草人”,为其附加血宴诅咒。
主动:凝聚出一只血宴之爪,给对方造成暗影伤害,血宴之爪接触目标时,汲取对方力量,恢复自身。
“美味的生命”
血宴稻草人:
血宴诅咒:稻草人与目标转化前的等级相同,稻草人攻击敌人时,会饥渴地汲取敌人的力量,汲取的力量会凝聚成一只血宴乌鸦环绕在稻草人周围,协同稻草人进行战斗。
“听候您的吩咐,主人”
这个大概是
亚特凝聚出了一只血宴之爪挥舞了两下,仔细地感觉着。
干枯诅咒窃鸦之爪
稻草人的能力也变强了。
血宴?
对了,这个是噩梦乐器里那个曲子血宴。
还有黑暗之手。
干枯诅咒窃鸦之爪黑暗之手噩梦第三乐章血宴
因为用的少,差点没认出来。
15、骸咒果园:
被动:骸咒果园存在时,会不断释放出驱光的黑雾,同时黑雾存续时,产生一个镜面果园,镜面果园的外观为被侵蚀前的外观。
主动:将周围的环境污染成一片枯死的树林,进入骸咒果园中的敌人,会持续性地降低幸运值,骸咒果实会不断地发出声音,对受术目标施加恐惧、沉默、致盲等负面效果,抽取目标的力量维持骸咒果园的存续,在骸咒果园中死亡的目标,会转化成血宴稻草人,以维持骸咒果园存在为目标行动。
“受到诅咒的果园”
咒厄之森暗影果园幽冥诗人。
暗影果园的伪装、还有镜世界的那个驱散光的效果。
这是个超大型的技能。
在荣光世界的时候,他实验过咒厄之森和暗影果园的范围,能扩散很远。
而看这个骸咒果园的效果,亚特就想到了那些丧尸电影。
只要没人把骸咒果园全部清除,那么它和血宴稻草人就会不断抽取生物的力量用来维持骸咒果园的存在。
如果放在这个魔咒世界的话,没有造物主来管理,直接灭掉这个魔咒世界上的所有生物都是没问题的事情。
而且它还会伪装,如果看不出来它在侵蚀的话,那就更糟糕了。
这个技能直接用来攻击单体目标可能没有什么效果,但是对军对城对阵地的话,这个就是个毁灭性的技能了。
16、癫狂之语25:
主动:发出低语,造成灵魂伤害,有极大概率给目标对象附加癫狂状态,受术目标等级越低概率越大,当目标陷入癫狂状态后,会逐渐转变为鸦首狮鹫,在进入癫狂状态、未完成全部转化时,会不断向外释放无差别的癫狂咆哮,造成物理伤害,直到该个体死亡,若陷入完全癫狂状态时,则完成转化,成为仆从。
“疯狂的鸦首狮鹫”
诡诈之语雄狮之吼灵魂鸣叫傀儡戏剧
这个技能,并不是很好描述,因为之前的几个技能过于强力,这个技能感觉上就要弱了很多,不过按照描述上来看,也是个强力的能力。
使目标陷入癫狂,并且进行无差别攻击,直到自己死亡。
而陷入完全癫狂状态则会完成转化,变成仆从
唯一的缺点是,转化的目标一定会受伤。
具体的事情先不管,之后再实验。
17、末日骸歌25:
被动:且敌人幸运值越低时,额外伤害越高,当目标等级低于25且幸运为0及以下时,即死目标。
主动:发动大范围的暗属性打击,攻击范围内被杀死的目标,尸体会被侵蚀且复活,消耗尸体内的全部力量发出骸歌,造成范围性伤害。
“末日的序曲”
末日征兆尸骸歌剧灭亡之歌
这个技能,大规模的攻击,而且,杀死的目标越多越强,二次伤害就越强。
消耗尸体内的全部力量发出骸歌连锁爆炸。
也是一个相当强力的对军、对城技能。
18、终极变形术告夜鸦主25:
被动:每拥有100只乌鸦仆从,全属性额外提高1,上限为10,黑暗环境下,技能效果最大提升2。
主动:自身变化成告夜鸦君主,持续时间内,自身所有属性值提升5,告夜鸦主的所有职业技能效果提升,所有乌鸦仆从的属性提升10,处于黑暗环境下,技能效果最大额外提升3。
主动:仅变身后可用,释放极夜浩劫,将大范围的环境侵蚀为极夜,极夜持续时间内,对范围内除乌鸦仆从外的所有存在造成持续性的暗属性伤害,附加盲目、疲倦、消极、寒冷、恐惧的异常状态,告夜鸦君主本身释放的所有技能都有一定几率造成即死,目标等级越低、幸运值越低即死概率越高。
“告夜鸦的君主,降临”
被动暗极域终极变形术乌鸦君主变形术乌鸦统领最终浩劫镜世界夜之君王
这应该就是所谓的大招了,无论是被动还是主动效果,都是相当强力的。
以目前的45只乌鸦仆从上限来说,只要他的乌鸦仆从栏补满,就可以得到450的全属性增幅,但是可惜,有10的限制,不过按照其他技能的突破来看,之后再进行核心突破的话,上限也许能够解除。
除了属性增幅,还有原来暗极域的效果,50的技能加伤。
而在使用变身之后,全属性提升5,也就是125,技能伤害再度提升25,只不过不知道计算方式是与被动以叠加的加法形式,还是增长之后再增长的乘积模式。
之后再进行几次实验就好了。
其他的有一些技能在融合的时候似乎被筛除掉了。
不过,比起那些边角技能,这十八个技能已经足够了。
而且,他发现一个事情,那就是关于数据的。
在他还弱小的时候,技能的数据都很清晰,但核心突破之后,数据开始变得模糊了
越强大之后,就越难以准确估算能力了吗?
亚特握了握拳头,他也能够感觉到,就算是一些系统写着“最大”、“最多”多少多少的技能,他也能够通过堆叠力量的方式突破限制只不过,因为力量的转化是借由系统的规则实现的,他如果增加力量,那么突破系统的限制后,通过规则转化得到的技能威力提升的性价比,会降低。
亚特看了看系统栏上的告夜鸦主以及代行者的职业。
之后的核心突破等级是40
他并不打算将代行者这个没有战斗力的职业加入进去,而且他已经做好了规划,要走原罪、灾祸、黑暗、乌鸦、厄运的道路,自然也要选择相关类型的职业作为第二次核心突破的材料。
涉及到死亡的,也可以考虑一下,而其他的就算了。
不过,说起来,他现在最疑惑的一件事情是
为什么系统会按照原来那个世界的游戏中,核心突破的形式制作规则呢。
到底是那个游戏和系统有什么关联,甚至干脆那个游戏就是系统制作出来的,还是说那个游戏涉及到更多的东西?
这是他一直以来的疑惑。
在从莱恩特那里得知“游戏玩家”、“主神殿”、“梦魇空间”等一系列多元组织的存在,之后,他就有了些许猜测。
而在取代了莫度成为魔咒世界造物主,得到他的部分记忆之后,又有了一些新的想法。
这个在多元世界散布各种“系统”来培养新人的组织,和他的前身也就是制造出这个系统的,前一代的概念生物“厄运”,到底又有什么关系?
亚特本身对于自我的理解就是“我的记忆我的意识我”,虽然这具厄运身体一直没死,但是它的意识曾经消亡过,而亚特并不把过去曾经存在的意识当成自己。
只有现在的亚特才是亚特。
至于前身?
抱歉,我不认识。
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