不完美艺人 正文 第557章 阴阳师

作者/懒惰De天 看小说文学作品上精彩东方文学 https://www.jcdf99.com ,就这么定了!
    sitch上的游戏体验,基本上只要是玩过的人都知道,习惯了,真的要比键盘好使多了,尤其是在sitch两个oycon还可以组成大手柄的情况下,玩起游戏来真的很爽!

    如果绝地求生大逃杀的可以在sitch平台运行的话,那是真的不得了。

    不说别的,反正他们几个肯定是都会买的,就是如果在户外的话,就没有办法外接屏幕,只看本身那个小屏幕的话,有些东西确实不会显示得那么清晰。

    “bobo,你那边怎样?应该都差不多了吧?”

    “早就好了,现在都在邀请内测人员试玩了,不过这个中奖的概率真的太低了,我觉得应该改变一下模式,不然的话,这个游戏就只能靠高端玩家撑起来了。”

    “你觉得应该怎么改?”

    “与其让一个人充十万,不如让十万人充十块,你说是吧?”

    “说说你的想法。”

    黄博紧接着就把自己对游戏参数的一些调整想法跟叶智说了,他觉得一款游戏并不应该是少数人的游戏,一旦失去了大部分玩家的青睐,这个游戏差不多也就走向了末路。

    在地球。

    阴阳师这款游戏,曾经也是创造过非常辉煌的成绩的,只是好景不长,很快就不行了,它是属于养成类回合制rpg手游。

    这款游戏,玩过的玩家可能不是很多,但是一旦接触这款游戏,很多人都会抓狂!

    细看这款游戏,它在同类型游戏里面确实是很出色的,有着优质的画风,特效也是鹤立鸡群般的存在,游戏抽卡的模式也更优于同类型的fgo,但是……

    相比起fgo,阴阳师就是个弟弟。

    为什么它就不能真正的大火起来呢?

    叶智觉得原因其实有三个,首先这一款游戏是回合制的,一般回合制在前期通过的时候会让人有新鲜感,但是后期做日常玩家肯定会多少有点厌倦的,问题就出现在这里。

    因为这款游戏它就算做日常通关关卡也是不能跳过的!

    太肝了!

    这就让很多强迫症患者心里多少有点难受了,不肝任务根本做不完,这样的做法,很显然跟游戏休闲娱乐的本质目的背道而驰。

    这可能也是因为网易公司在梦幻西游等回合制游戏里留下的坏习惯吧,

    还有就是抽中ssr式神的概率真的太低!

    太低了!

    就算是氪金了,想要抽中都非常难,遇到一个很有钱的非酋,也许就是充上个上百万可能都抽不到几个ssr,所以也就导致了许多氪金玩家很是不爽。

    毕竟我充钱了你却告诉我还是需要看几率才能变强大?

    这tm谁受得了?

    其次就是游戏形式单一,只是一味的疯狂爆肝爆氪,玩不长时间大多人就会弃坑。

    所以……

    黄博想出来的办法是增加新玩法,而他提出来的不少新玩法还真的是令人眼前一亮,他居然想着要加入战棋式的玩法,就有点类似于ota2的自走棋。

    这个iea是真的惊到叶智了,讲真他是真的都没想过还能这么玩!

    不过,确实很有意思的样子。

    每个式神其实都有自己的职阶,而职阶可以是相生相克的,每个职阶都有自己的优点和弱点,就算是同职阶的式神也可能各有优劣势。

    战力,主要还是看培养的高低,并且就算是培养到最强的式神,如果被克制的话,也会显得非常的无力,这一点也就让一些贫民看到了希望。

    否则这就真的只是一个富人的游戏了。

    而且最重要的是,无论是肝狗粮还是肝御魂,这个机制在叶智眼里真的是蠢得不要不要的,玩游戏的目的就是为了休闲,就是为了打发平时空余的时间。

    但是,这样的玩法设计明显是偏离了这个目标,玩家只能通过不停地肝才能提升自己实力。

    一开始玩家也许会觉得这是游戏的一种特色,但是日复一日地肝只会使得玩家身心俱惫,最终失望离去,这再玩下去真的要连自己的生活都没了!

    真心玩nmb系列。

    更何况,阴阳师是一个付出与收益完全不成正比的游戏,与其让一部分人特别强,还不如改变一些思路,提升刷到一些不错的御魂的概率,让一大批人都可以达到最高的水平。

    然后再以辅以半战旗、半自走棋形式的玩法……

    一定会大火!

    “不错啊,bobo,没想到你这骚猪,平时话不多,这么有创意。”

    “我是真心还蛮喜欢阴阳师这个游戏的,只是在测试的时候觉得如果按照原来的逻辑做游戏玩起来真的太累,太烧钱了,如果我是玩家,我可能就算再怎么喜欢都会放弃。”

    的确,想要每天把人物都给刷完是不可能的。

    逼死强迫症系列。

    “那你现在成果如何?”

    “还行。”

    “这个战旗模式,我帮你捋捋,首先,我觉得可以根据职阶、属性高低来做一些算法……”叶智说着就在自己的电脑上迅速的打开了一个图表制作工具,将他刚刚的一些想法写了下来。

    战旗这个思路虽然不错,但是黄博所说的玩法还是太粗糙了。

    他就顺着这个思路准备把游戏的玩法再完善一下,只是一个粗劣的框架是远远不够的,还需要很多细节的东西来填充,但是一旦有了思路,对叶智来说,就很好填充了。

    当他写完那一张庞大得简直令人发指的概略图的时候,黄博都呆住了。

    “真的是不论多少次,看你这骚操作,都还是会觉得不可思议,真的是……”

    黄博震惊不是装出来的,内心的震撼真的不知道该怎么用语言来形容了,他只是给了一个大概的游戏方向和框架,但是叶智的想法似乎跟他有着蛮大的不同,就譬如战旗的玩法……

    叶智就有很多属于自己的想法,并不完全跟着自己的思路来。

    偏偏连黄博都觉得,如果按照叶智这么个思路走下去的话,游戏一定会超级有意思,最可怕的是这个家伙,他居然在一开始的时候就已经考虑到了很多细节性的东西。

    可以说,很站在玩家的角度思考了。

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