低配版系统主神 正文 第990章:怪群中看你一眼

作者/大秦小兵 看小说文学作品上精彩东方文学 https://www.jcdf99.com ,就这么定了!
    通过轮回印记,习通看到了自己的状态栏。

    像游戏中的角色属性一样,直观、清晰、准确。

    比如力量、敏捷、体质、精神等。

    正常情况下,这些属性根本不可能量化,也必然有波动。

    哪怕经过严格特训的人,在衡量其身体数据的时候,也是多测量几次取平均值。

    毕竟人的状态时高时低,时好时坏,即便翔飞人也不是每次都能破纪录或者平记录。

    然而生命数据化之后一切都是固定的,根本不会有波动。

    比如出拳,造成的攻击力与自身力量属性挂钩,比如1点力量造成2点伤害,那就固定是2点,既不会出现19也不会出现21。

    毕竟,支配人体的不再是肌肉力量,而是数据能量,这种能量更加可控,没有任何错误和偏差。

    对普通人而言,这是一种飞跃式的进步,令人体达到了精密机械般的稳定。

    然而在习通看来,这是一种退步,极大的退步,人类的爆发性和发展潜能被禁锢得死死的,甚至直接抹杀殆尽。

    修炼之道是一条未知的道路,在这条路上有可能一日八万里,也有可能终年无寸进,前途未卜,变数重重,只能如履薄冰,步步为营。

    如果这条路像高速公路一样,插满了提示牌,刻画了各种限速标志,还有什么风险和机遇可言。

    如果真是这种情况,主神空间就可以批量造神,流水线一样大批量、成规模的生产神级强者。

    然而事实是

    主神空间中的神级强者少的可怜。

    习通与流浪地球小队的成员们都沟通过,甚至还使用能力进一步深入了解。

    由此,习通发现主神空间掌握的生命数据化有很大的局限性。

    轮回者们神级之前时,可以通过属性强化、技能掌握等手段提升战斗力。

    属性强化很好理解,花费通用点数,买东西一样购买力量、敏捷等属性,立竿见影般的变强。

    但这个方法有边界效应,前期每一点属性只需要很少的通用点数,后面却动辄数万,数十万通用点数才能买一点。

    这时候,属性点就如同鸡肋,甚至都称不上鸡肋,只能是蚊子腿。

    想依靠加属性的方式成神,根本就是奢望。

    此外就是学技能,提升技能等级。

    同一个技能,不同等级属性不同,高等级技能对比低等级甚至是质变。

    习通也能提取技能、创造技能,并且将技能赋予其他生灵,但赋予的只是一个力量种子,还需要不断的训练来熟悉和增强该技能。

    反观主神空间,随学随用,投入技能点就提升,根本不需要学习掌握。

    这就是生命数据化的好处,任何技能都可以转化为数据能量的形式,需要的时候直接发送,装载,就像装软件一样。

    然而问题是,软件需要占用内存,而人类的内存是有限的。

    主神空间中有技能槽的限制,如果想学习更多,就必须将之前的技能遗忘。

    遗忘要花费通用点数,已经学习的技能和技能点不会返还。

    所以,一般情况下基本不会有人更换技能,除非以前学的技能很垃圾,又或者即将学习的技能很强大。

    无限学习技能是不存在的,即便主神空间想,轮回者们也受不了。

    习通已然明白。

    人类原本就是容器,正如佛家所说的“臭皮囊”。

    佛家寻求精神的超脱,不重视身体的磨砺,便是有金刚、罗汉的修炼法门,也上不得台面,强者对其不屑一顾。

    臭皮囊中装载的,便是灵魂。

    灵魂不仅是现世的承载,还是往世的记录,由此,十世善人之类的灵魂会发生质变。

    主神空间数据化的只是肉身,却无法涉及灵魂,即便把生命数据化玩出花来,也只是好看点的臭皮囊罢了。

    但也不是毫无办法。

    叶依若等人都描述过一种特殊的感觉,那就是在和特定的敌人战斗胜利之后,被庞大的力量笼罩,随即便是一连串的升级提示。

    不仅仅属性涨了一截,还获得了大量的通用点数、技能点,甚至连技能槽都增加了。

    寻常人的战斗技能只有1个被动技能,4个主动技能,那次升级之后,叶依若增加了1个主动技能槽。

    当叶依若遇到第二次升级时,又增加了1个主动技能槽,第三次时,竟然增加了1个被动技能槽。

    根据叶依若的描述,前两次战斗分别在生化危机世界打丧尸,二战世界扮演盟军,也没什么殊死战斗,就是切菜砍瓜一样。

    只有第三次,是探索未知世界时,险死还生。

    其他人也都差不多,在生化危机、二战、指环王、三国志等轮回世界中切菜时遇到自己的幸运怪。

    这在资深轮回者中不算秘密,大家都称之为幸运怪,或者命运彩票。

    一则是概率低,跟中彩票一样渺茫,二则是收获巨大,咸鱼翻身逆天改命。

    只是不知为什么,主神空间对此讳而不言,大家都将其当做隐藏设定,自行摸索。

    无数年来,轮回者们总结出的经验就是:

    幸运怪因人而异,同一个怪,其他人看了没觉得有什么特殊,某人却会生出磁铁相吸般的感觉。

    一但看对眼,便会不会一切的冲过去厮杀,主神空间会刻意封闭战场,令双方决斗。

    幸运怪会产出许多特殊奖励,除了技能栏、属性点,还有超级稀有的技能、物品等,每一个都能逆天改命。

    幸运怪在怪物众多的世界出现频率相对较高,比如生化危机,某个毫无威胁的丧尸或许就是幸运怪。

    再比如二战抢滩登陆,一架马克沁随便扫射都能蒙到幸运怪,还有长平、赤壁之类的古战场。

    很多人变强以后还会想方设法去低等级世界,为的就是撞运气,寻找幸运怪,只可惜9999竹篮打水。

    习通觉得,幸运怪就是不同世界的“自我”相遇时产生的奇特融合。

    垃圾点的“自我”一穷二白,除了自身的两百斤一无所有,只能加点属性,主神空间象征性奖励一点通用点,鼓励人们继续探索。

    强大一点的“自我”经历丰富,两个“自我”融合时,某些特殊经历和记忆经验会发生质变,令技能变异,或者变异成新技能、新物品。

    主神空间没有刻意压制“自我”的融合,甚至是持支持鼓励态度。

    显然,主神空间也需要庞大的数据,用以研究灵魂本质变化的奥秘。

    如果能有所突破,就意味着找到了通往神域大门的钥匙,可以像捏泥人一样大批量、流水线造神。

    那么,问题来了,“幸运怪”是什么?

    真的只是主神空间生成的一段数据?

    或者,同样是数据生命。

    只不过

    人在老家,前天村里就把路挖断了,大路小路都封了,一个破手机码字更新,手都出冻疮了,

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