二次元缔造者 450章.玩家的成长

作者/无火的余灰 看小说文学作品上精彩东方文学 https://www.jcdf99.com ,就这么定了!
    在自己打了个一个四分钟的狩猎视频,并且认为已经没有提升空间的时候,【浅】反手就打了个三分半不到的,还说这是“不完美狩猎”。

    这不是嘲讽,那什么是嘲讽?

    【白猫老师】仔细看了看视频,甚至一开始还抱有侥幸心理,比如说不定【浅】的计算时间是从见到怪物开始啦,她使用了加速软件之类的。

    但看完视频,【白猫老师】彻底说不出话了。

    【浅】就是用最正统的手法,靠着操作来与怪物周旋,达到这个时间的。

    只不过比如【白猫老师】并不是每一下攻击都能保证全部打在弱点上,由于距离的把握,刚射的一部分箭矢没有射中目标,由于怪物的动作,有时候只能打到后腿等部位,甚至于,【白猫老师】一开始以为灭尽龙一定会用出一次从天而降的掌法,因此十分小心,但在【浅】的视频里,他根本没看到这一招被用出来。

    只要有灭尽龙有白刺,【浅】就能第一时间用精准无比的射击将其击破,从而使得灭尽龙倒地挣扎,整部视频看下来的时间里,除了刚见面之外,灭尽龙几乎一直在摔倒。

    甚至于由于【浅】极为精准的伤害把控,在灭尽龙倒地的时候对不同部位的白刺施加攻击,积累伤害,然后在它爬起来的第一时间攻击,使得白刺消除,它又一次倒下。

    这是完全的压起身。

    灭尽龙身上的白刺,要么是已经被拔掉,要么就是在被拔掉的路上,根本不会变成黑刺,自然也就没有那一招了。

    再搭配上曲射——这一招使用之后,天空中会落下许多小球,伤害很低,【白猫老师】觉得这个技能没有什么作用,因此一直没用——曲射如果命中头部,就能积累眩晕值,达到一定的眩晕值,怪物就会昏倒,这个是猎人手册里展示的内容。

    【浅】就是配合了曲射,在白刺倒地的间隙让灭尽龙产生眩晕倒地,这样看起来,灭尽龙就好像一直在倒地一般,仿佛足球运动员的假摔。

    在其他打法上,【浅】并没有什么特别之处,就是和【白猫老师】一样的平射刚射结合,并没有使用威力强大但前摇很长的“龙之一矢”。

    也就是说,【浅】的的确确靠着基本功,比【白猫老师】的速度快上了四十多秒。

    【白猫老师】目瞪口呆,深感天外有天,人外有人之际,又看到【浅】把自己的ID改了改。

    【云猎人浅】。

    “草!”

    【白猫老师】这下彻底下不来台,本来以为自己技术已经很不错,对游戏的理解也高人一筹,这时候,【浅】用实际行动告诉了【白猫老师】,多玩游戏,少说话,你永远不知道别人能够做到多厉害。

    更打击人的还在后面。

    【白猫老师】认真看了【浅】的视频好几次,觉得自己已经掌握了对方的打法思路之后,又偷偷去尝试了一下灭尽龙。

    一套打完,他觉得自己又提升了不少,接下来的处理优化可能只会比现在快几秒钟后,【白猫老师】看了下狩猎时间。

    三分四十五秒。

    比【浅】随手打的三分二十秒,还差了二十五秒。

    回想起【浅】说的基本功做足,【白猫老师】内心只有一个念头。

    技不如人,甘拜下风。

    ......

    有关竞速的纷争只是小插曲,对大部分玩家来说,竞速是大佬的世界,自己能够击败灭尽龙就已经很有成就感了。

    比如孟尔德,他在游戏试玩版公布五天之后,才终于solo掉灭尽龙。

    途中,他尝试过更换武器,尝试过利用场地的陷阱,还学会了用大爆桶起床服务来叫醒熟睡的灭尽龙,最终,历尽千辛万苦,孟尔德花费了十三分钟,用最开始的太刀,击败了这头灭尽龙。

    当怪物倒下的那一刻,拿着手柄的孟尔德发出了欢呼,他才发现自己掌心已经满是汗水,浸透了手柄,孟尔德站了起来,原地走了两步,只恨没有人能够享受自己此刻的激动心情。

    孟尔德开了一瓶可乐庆祝,大口灌下碳酸汽水,他才坐回椅子上,回味着刚才的那一场战斗。

    闭上双眼,仿佛一切都历历在目,孟尔德长叹一声,这才感受到这游戏的魅力所在。

    如果说多人战斗,队友相互之间的影响与磨合是一种快乐,那么自己孤身一人与怪物战斗并将其击败,又是另一种快乐。

    因为《怪物猎人》真的很难,虽然上手就能够操作武器,一些连招在尝试的时候也不需要手速之类的硬性条件,但在激烈的战斗中保持冷静,在最恰当的时间使用最合适的招数,却是很难的。

    尤其是怪物没有血条,而且攻击的伤害很高,你不知道怪物到底什么时候才会死,也不知道它会不会突然一巴掌就拍死你,使得压迫力十足。

    尤其是灭尽龙这种怪物,弱点都在能造成伤害的部位上,想要击败它,就必须刀口舔血,更加紧张刺激。

    但正是由于《怪物猎人》这么难,孟尔德觉得,现在的自己,游戏技术已经完全碾压了五天前的自己。

    很多游戏里,角色的成长其实就是数值的成长,拿到了好装备,提升了等级和能力值就能击败过去没办法击败的敌人。

    当然,《怪物猎人》里应该也有类似的机制,毕竟在宣传里号称是可以用怪物的素材来制作和升级装备,但从试玩版来看,装备在战斗中起到的作用是有限的,只有玩家自己的操作,才是击败怪物的唯一途径。

    孟尔德自己就感受很深,最开始,他就是瞎几把乱砍,后来学会了看破斩和登龙,又掌握了居合,到现在,孟尔德已经有五成的几率能用看破斩躲过灭尽龙的招式了。

    这种提升,是玩家自身实力的提示。

    比起掉了好装备,获得新技能这种直观的反馈方式,自己操作水平的提升更难体现,但也更爽!

    孟尔德又看了看游戏的名字,如果说最开始是“怪物”“猎”“人”,那么现在,孟尔德的确可以称自己为“怪物”“猎人”了。

    “买!”

    孟尔德鼠标一点,立刻预约了《怪物猎人》。

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