人类从游戏开始 第150章 沉浸度

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    江流看了一眼黄天宇的背包:“咱们把主机都带上。”

    “好。”“好。”

    天豪大酒店和会展中心都在sb区,本来路程很近,开车过去10分钟都不到,但由于碰上了早高峰,所以三人在点50才抵达,距离托马斯鲍曼演讲只剩下10分钟了。

    这座大气恢弘的国际会展中心占地面积十余万平方米,是山城市为了打造长江中上游高新技术产业基地对外交流的重要窗口。

    整座建筑极具魔幻风格,呈现一个超级大的长方体结构,灰黑色的建筑材料在阳光下如同黑墨晶石一样闪闪反光。

    在三号馆门口,也就是本次nn举办的展厅,门口的rn很大,拥簇的人群纷纷进入,里面还夹杂了不少金发、褐发的外国人。

    “看起来人不少啊。”黄天宇有点小激动,很明显他没见过这么多玩游戏的人一起出现。

    只有近藤弘子古怪的嘀咕了一句:“不会这些人都是那种玩家吧?”

    江流摇摇头:“应该不会,不是有两种邀请函么?能参加核心组群讨论的才有可能,咱们还是先进去。”

    黄天宇看到门口的安检,眉头一皱:“带主机不会有什么意外吧?”

    江流倒是显得很平静:“哪儿那么多意外?走!”

    的确,自从和感染体和狡猾的军方在第一章里大战20多个小时之后,江流的性格也比以前沉稳了许多,不知不觉中说话也显得有自信了。

    三人都把背包放在了安检机的传送带上,果然没有发生任何意外,接过工作人员发来的吊牌和翻译耳机之后,进入四号演讲厅内,发现可以容纳一千人的会场已经坐得七七了。

    投影大幕布已经出现了中英双语的“第十一届全球游戏设计师nn”以及托马斯鲍曼的演讲题目“展望全新深度沉浸交互式大型线上游戏设计前沿理念”,由于这里经常召开新手机发布会,工作人员对这些安排早就驾轻就熟。

    三人位置在靠左侧后排,做好之后望向台上,发现带着耳麦的设计师鲍曼已经在台上准备演讲,一副摩拳擦掌的模样。

    “这就是著名的游戏设计师吗?”近藤弘子歪着脑袋问了一句。

    “嗯,鲍曼很出名的,最新一款狂野西部大型游戏在全球多平台一共卖出4000万份,算是游戏史上最成功的商业大作。”江流抓紧时间给两人科普。

    “看上去年纪不大啊,不是说老外头发白得快吗?我感觉这货还不到50岁啊。”黄天宇嘟囔着。

    “有你这么看人的么?他才34岁好吗”江流不禁对富二代的判断力产生了高度怀疑。

    这时候主持人已经开始了:“欢迎来自全球的各位设计师们,这一次的nn准备时间很短,所以多余的话在这里我就不多说了,马上把时间交给鲍曼大师!”

    一头黄色波浪长发的白人鲍曼,只是微微颔了颔首,台下就爆发出一阵热烈的掌声!

    显然,在设计师这个特殊的群体内,鲍曼的地位相当高。

    和安静的近藤弘子比起来,富二代黄天宇就像是刘姥姥进了大观园一样,一副兴奋的模样。

    “大家好,我们直接进入主题。”鲍曼的声音带有些许磁性,竟然意外的好听:“我的演讲是开放式的,在任何环节如果有人想提问,只需要举手,我会选择当场作答。”

    随着他的声音传出,背后黑色的幕布也已经亮起,开始配合鲍曼的演讲。

    开放式演讲这种当场提问的模式,对演讲者本身能力、素质都是一个极大的考验,可以这么说,如果心里面没点逼数的话,绝对不可能搞这种。

    绝大部分演讲者都是背下自己准备好的演讲稿,甚至有个别更差的,他们还需要耳机提示或者直接看着演讲稿演讲,这也不是没有先例。

    穿着灰色洋布格子休闲西服的鲍曼在台上踱出两步:“深度沉浸,是一个近五年才被提起的游戏业界专用名词。”

    “以前我们习惯把玩家分为轻度玩家和重度玩家,以此来区别目标人群,但这太过于简略。”

    “沉浸度是这些年来游戏大数据行业发展所带来的一项全新数据,加上现在各种游戏商城、时间计算系统的植入,能够让我们准确知道一个玩家到底在某个游戏上投入了多少时间、多少精力和多少金钱,模型现在很多公司都在做,还没有形成行业通用的模型,今天我的演讲只是个人观点而已。”

    对这种还没有明确的概念,鲍曼选择一开始就先把话题说清楚,免得引起争议。

    “大家可能都觉得我设计的新作狂野西部拿到全球销量第一,是一款沉浸度很高的游戏对吧?”

    台下的设计师们纷纷点了点头。

    鲍曼却微笑着摇了摇头:“但事实上,这款游戏沉浸度在游戏史上只能排名中上。”

    擦,全场顿时哗然。

    台下这些设计师们,作为游戏行业的的从业者,肯定每个人都玩过西部狂野。

    作为游戏评测员的江流,也算是半个从业者,但听到这样的话也表示不敢相信。

    除了高度仿真几百年前花旗国那段令人津津乐道的西部历史和牛仔风光之外,这款游戏最大的特色就是自由度极高。

    作为一款动作冒险类游戏,围绕着主线任务,岩石公司一共有67个工作室总计500多人,在总设计师托马斯鲍曼的带领下,花费了整整三年时间才制作完成上线,整个游戏的成本耗费达到了惊人的亿美元!

    这样的大作,总设计师居然说沉浸度只能排名中上?

    不知不觉中,所有人的胃口都被鲍曼给吊了起来,大家跃跃欲试的眼神中都充满着同一个问题,已经有很多人开始举手。

    鲍曼微微一笑,点中了第一排的一名外国设计师,显然他觉得第一个提问用母语英语对话来得更舒服。

    “您好,我想请问按照刚才沉浸度的标准,哪款已经面世的游戏是当今最高的?”

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