這種劇情的走向,也不是段岩能夠猜想的到,否則可能會簡單很多。不過此時也不是完全沒有機會,段岩進房的那刻,就嘗試著對女王使用引靈術,看能不能淨化她目前的異常狀態。
這個任務一般來說也就兩種方法,夢境中影響和夢境外影響。原本段岩以為這個只是某個人單向的夢境,只需要了解外部因素,從而了解劇情走向,去解決夢境中困擾著她的難題。通過現實的改變,從而影響她的夢境。
此時問題的難點在于,外界能夠改變她夢境的環境同樣處于夢境的封閉空間之中,也就是想要改變現實,是難以實現的。即使此時段岩知道了問題的所在,但是無法去改變困擾著精靈女王的難題。
段岩很清楚,此時發生的事情,實際上會成為游戲中的某段歷史,玩家參與游戲的歷史進程,而系統將玩家演變的進程進行組合,變成游戲里的完整歷史,就是這款游戲的一個核心。
虛擬游戲最大的也是最為厲害的特點,是通過後續劇情完成游戲的整體設計,而不是先設計劇情來引導玩家進行游戲。將所有的歷史片段進行組合,就是游戲的劇情本身,而每個玩家都有可能進入到某段劇情之中,充當一種劇情的設計者,或者說是劇情的解密者。
如何完善這段劇情,達到一個合理而又明確的結果,就是系統想要看到的,實際上這些任務沒有固定的思路,只要你能夠用一種合理的方法,那麼你自己想要編撰的故事系統會一點點完成。
段岩深知這種結果,也就是官方最初宣傳的游戲里的一切合理行為都會受到保護,也就是只要系統認可,那麼就可以隨意發揮。睡美人的故事,段岩當然知道,不過想了想也就明白,這種方法定然不會讓系統認可,至少身邊的先知不會讓自己這樣做。
“你們這些族人是怎麼看待女王的?她應該身負光暗雙天賦!”
“人族的言論確實影響了一些民眾,不過我們精靈一族只是屬于精靈神管轄,這一點他們還是明白。”
“如果讓民眾為精靈女王祈福,他們願意做嗎?”
“祈福?應該不難。只是此時她完全被封閉在夢境之中,恐怕是不會被外界所干擾。”
“試試吧!如果你們真心願意,我想總會有奇跡發生。”
在魔法的世界中引發神跡,其實並不是一種很難的事情。解鈴還須系鈴人,段岩相信只要有著某種引子產生,讓系統承認劇情的合理性,那麼任務一定能夠完成。虛擬游戲里並沒有死板的任務解法,只是看玩家如何去思索了。
段岩在房間里找了個位置休息一會兒。此時精靈先知已經去張羅著祈福的事情。不管游戲里的時間是怎樣的一種概念,但是段岩此刻已經想要休息了。長時間的奔波也是很累的一件事情。
當段岩再次清醒過來時,精靈族已經做好了祈福的準備。為了避免引起不必要的誤會和麻煩,精靈先知使用了空間法術將段岩隱藏了起來。
精靈族在外面跳起了歡快的舞蹈,這或許就是精靈一族慶祝的一種方式。擅長作曲的吟游詩人已經唱起了歌曲,而這歌曲之中,書寫著的是精靈女王的無私,以及民眾對于她的贊美與思念。
“光與暗,是純潔生命的化身,在那輝煌的黑夜之中,又如同最美的輝光。生與死,是不屈的執念和夢境,在燦爛的星河中,是那最美的黎明。精靈飛來,帶走了最後的籮藤,請留下來,為了那最卑微的僕人,生命歸來,又是那凡庸的俗塵,怎能讓你側耳聆听。當歌聲響起,願你傾听,這世間的呼聲,是那麼動人。”
段岩在隱藏空間之中,為精靈女王使用引靈術。只有引靈術的作用,她的身體才能不受夢境的屏蔽,將聲音傳達給她。引靈術的藍量消耗在加快,正是它在起作用的證明。看到這一狀況段岩知道這事是得到系統認可。
在獲得引靈術開啟了道德值屬性之後,段岩就確信自己被拉上了一條奇怪的道路。引靈術的作用自然不用說,原本是道長讓他用來淨化怨靈的,實際上淨化的作用很大,可以作用于多種負面作用,遠不是一般額淨化術可以比擬。
引靈的作用,能夠作用于這種場合,實際上段岩一點都不覺得奇怪,或者說引靈術的名稱就是這個法術的最初作用。引靈術只是作為一個通道,將現實和夢境進行連接,具體能不能讓精靈女王感覺到族人的真實願望,那還真不是段岩能夠控制。
精靈長老們跪在宮殿的門口,算是彌補自己的不足與過錯,同時也是向精靈神懺悔。先知自然是告訴了他們瘟疫的來源,正是因為他們听信了無知的謊言,才有這一場神罰降臨下來,就是告誡眾人擺正自己的心態。
精靈先知不時的將目光投向了隱藏空間中的精靈女王,他也無法預料這一事件的未來,因為這個未來還沒有生存。實際上他也無法預知所有和玩家有關的事件,因為事件一直都在變化。對于這種無法預知的人,他都相信是精靈神降下的勇者,會解救當前的危機,所以才會听從段岩的提議。
引靈術的法力值消耗越來越嚴重,段岩知道這是兩個空間開始產生了嚴重的交互而產生的結果。不過段岩此時也就能支撐每秒300的法力值消耗,可是此時已經增加到了500。支撐不住,如果沒有外界的幫助。
段岩只能將目光轉向先知,希望他能明白當前的處境。因為此時他作為施法的主導者,反而不好出聲,而且先知的這空間並沒隔離屏蔽聲音的傳導。
段岩指了指自己的腦袋,精靈先知很快就能明白過來,段岩此時等級還是太低,能夠溝通夢境還是依賴著神術,並非他的實力。作了一個空間法師加預言師,法力值的消耗原本就是巨大,精神正是他最為強悍的屬性。
不過很可惜的是,強悍的只是他的屬性,但是不是他的法術。他還是比較擅長空間法術,空間法術里輔助性質的法術和法力值回復相關的根本就沒有。唯一能作用于段岩的,只有大預言術,屬于不定向法術。
大預言術的具體效果完全隨機,根據效果不同,往往會決定角色一身的命運,會改變很角色的特性。也許你將永遠無法發動攻擊,只能做個副職業,也許你的體質會變得很奇特,力量屬性永遠為1點,你連普通的新手劍都不能裝備。
總體而言,如果沒必要,最好不要隨意去讓一個原居民為你預言,因為預言的結果,不管你願意還是不願意,你都都只能被動接受。當然,如果實在是喜歡新奇,實際上還是能發展很多玩法出來。當然,預言的結果什麼都沒發生也有可能,不過每人只能接受一次預言術的加持效果。
預言術實際上也有很多不同,雖說都是預言術,但實際上預言的角色本身就會對預言產生一定的影響,而且實力越高,預言的結果往往越強大。
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