“具體操作呢?”夏堇欣問道。
“你和她,凌雪姑娘兩個對戰,然後注意觀察對方動向,慢慢習慣這種戰斗方式,自然會有進步。”
夏堇欣缺少的不是技術,而是戰斗經驗,也可以說是競技思維。其實普普通通的玩過游戲,不去追求這些也挺好,不過競技也有競技的樂趣,如果兩人也有興趣,稍微練習一下,在游戲中也確實有一定的用處。
“有一點要求,你們可以左右移動,但不能後退。”段岩突然想到後補充道。
兩位姑娘都沒拒絕這種提議,實際上段岩一進場時,那一段戰斗畫面已經吸引了兩人,只是礙于職業特性,兩人也沒去請教。虛擬游戲除了景色美麗外,另一部分最吸引人的就是里面的戰斗畫面。
每個人或多或少有一份魔法夢,不過虛擬世界里實現這種效果後,玩家又有很嚴重的失落感。魔法看起來很酷,可是實際效果也就那樣。火就是那個火,水也還是那個水,並沒有絕對的力量強度。
魔法之所以酷,是因為別人沒有對抗魔法的力量,但游戲里都是戰士,每個人都有對抗魔法的力量,魔法也就變成了一種攻擊特效,就像煙花很酷,但是肯定沒炮彈刺激一樣。
虛擬世界之所以很酷是因為虛擬世界里可以實現現實里不可能出現的超級操作。可是大部分玩家只是會普通的攻擊,並不擅于操作,所以很會操作的玩家也很酷。段凌雪在擁有了這個職業後,很高興,不過輕易被段岩擊敗後又很不甘心。
夏堇欣自認為自己佔據絕對的優勢,可是實際對戰後,才發現自己真的差的很遠,而且是遙不可及的那種。
她們都在視頻上看過高端玩家的精美操作,不過那種觀看和親自體會是完全不一樣的,只有親自體會,才能明白他們沒一次的打斗抱著怎樣的心態和心理。看起來簡單普通的打斗,事實上卻是無數次的思維博弈。
表演賽看的雖然精彩,但是卻是雙方刻意放松為之,而競技賽看似簡單的攻伐比斗,實際上卻是最為嚴謹的戰斗結果。或許在這些高端玩家心里,普通玩家所有的舉動都是滿身破綻。
如果不是听段岩講解,或許她們很久才能明白戰斗境界的差距。好在兩人都是聰明人,很明白當前需要學習什麼。
戰斗境界事實上就是一種思維的轉變,不過有人天生思維就很敏銳,有人會差上一些。天賦敏銳的,不管游戲如何轉換,高手還會是高手,是因為戰斗的思維層次早就高人一等,對待戰斗的眼光早就有了變化。
龐元的戰斗天賦,是段岩無意中發現的,如同朱鳳蝶一樣,兩人都有著極好的運動協調能力。同樣能將段岩想象的戰斗畫面具象出來。實際上,段岩有些時候,能夠想到一些戰斗畫面,自己都不一定能夠做出來。
“十步殺一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏功與名”這種理想中的畫面,龐元確實能夠做的出來,但是段岩自己做不到,即使利用刺客的技能。
這種操作境界並非一個簡單的快字,那是對周圍的一切都有一種超然的把控,而龐元輕易的就能將段岩口中想象的畫面具象化,這就是戰斗天賦。
百花寥落身前事,回首已是依夢人。
落葉不問歸何處,醉臥孤墳何人傾。
聲聞猶見賊莫清,挽弓指向是何人。
零落淒涼兩法事,病里尋醫為那分。
愁見生前身後事,不若孤軍做斗魂。
足下皆是開明路,窮寇莫追做善人。
最初段岩見到龐元時,他是被一伙人圍攻,不過段岩那時也見他年少英武,隨口說了一些想象中的場景,卻沒想到龐元真的做了出來,將對方一群人殺退,嚇得對方再也不敢招惹。畢竟這種超級高手,隨便依附了那個勢力都不是他們能夠應付的了,還不如大事化了,少惹為妙。
這些畫面不難理解,只是真的能懂然後再做了出來,那才叫著厲害,段岩自認為自己沒那本事,卻不想遇到戰斗天賦這麼高的小伙子。此後兩人才算相識,才有了如今的關系。
對于朱鳳蝶,事實上段岩也只是抱著一種測試的態度,不過同理,朱鳳蝶戰斗天賦同樣極好,具象化的東西到了腦子里後就能做出相應的動作,稍加培養,又是一個天才人物。
戰斗天賦這種東西,真的很難解釋為什麼,有人天生能懂,有人很難領悟。劉玲的戰斗技巧就很弱,或許是因為她過于小心翼翼的緣故。劉玲算是個心思很細膩的姑娘,也很少有什麼過激的舉動,或許正是因為她這種性子,所以不太適合戰斗。
喜歡競技的人,多少都有一點熱血和沖動,而隨著時間的推移,很多人會慢慢淡去。段凌雪不過20,而夏堇欣也不過24,嚴格來講,兩位都算的上是小姑娘。再過一兩年,段岩都不確定自己是否還有閑情,陪著這些小伙子小姑娘一起游玩。虛擬游戲里有居多他未曾實現的願望,而一些獨特的戰斗技巧也是其中之一。想象得到,卻也更希望有人能做到。
神鬼莫測的盜賊,掌控隨心的法師,輕舞飛揚的弓箭手,靈動飄逸的戰士,他都曾設想過很多的戰斗方式和理念,而這些也不是他一個人可以完成。理念永遠是一種理念,而做到的人卻是難以出現。
幾人都是不錯的角色操控者,如果有那麼一點,能夠完成他的戰斗設想,那麼也是一件極為讓人興奮的事情。除了法術爆破的問題,段岩還有很多問題需要嘗試。
此時場上的戰斗局面,明顯對夏堇欣更為不利,再失去距離優勢後,弓箭手面對法師是處于絕對的劣勢。不管是攻擊頻率還是攻擊傷害以及攻擊類型,法師都比弓箭手有優勢,哪怕是生存能力,也是法師全面碾壓。
弓箭手不後撤,想要躲開法師的攻擊,需要考慮的因素只有一個,就是就是對方的法術實際可控弧度。魔法雖然有一定的追蹤能力,但是不會無限追擊,其移動弧度有限,而且最多也就飛行11米自然消散。
橫移以及側前位移,都是避開法術追擊的好操作,不過對移動時機的把握有很高要求,法術與玩家距離越近,越能成功。因為法術無法做到90度拐角位移,一般而言,最多能拐45度的位移,飛行弧度不會低于135度。
側前位移效益好點,但是時機把握難度大些,而橫向位移,對于玩家的移動操作要求有點高。
段岩並沒有直接的去教會夏堇欣這些操作,而是讓她自己在一種高難度模式下自己去適應去探索。每個人的操作都會有所不同,即使是同樣的招式效果。操作並不存在什麼完美不完美的概念,只有適合,適合自己的,才是最容易發揮的。
因為競技場不存在死亡概念,所以兩人知道了練習的方向後,都在飛快的提升著自己的戰斗節奏感。有天賦的人,領悟一件事很快,這是真的。打著打著兩人的操作已經初聚雛形,畢竟兩人也不是第一次玩游戲,所以並不需要什麼適應期。
【精彩東方文學 www.JcDf99.com】 提供武動乾坤等作品手打文字版最新章節首發,txt電子書格式免費下載歡迎注冊收藏。