公會戰,因為周期很長,所以每個月才有一次,整個戰局的時間為一個星期,很多時候都不一定能夠分出勝負,除非實力過于懸殊。
段岩看了一下龐元的公會戰片段,因為戲霄走的是狂戰路線,所以一往無前的氣勢就成了主要的打法要素。而百靈是以魔法師團為主力,風格更趨近于泰山壓頂版的壓迫感。一個公會的打法組成,是根據團隊的配置和需要以及指揮的風格慢慢養成的習慣,並不是散亂無序的。
作為戰場主戰,整個戰斗的風格對于龐元的影響是毋庸置疑的。每走到一步,在往下一步走的時候,需要的就是想應的環境。之前的大部分劍術對戰中,快的一方總會佔據優勢,是因為攻擊速度並沒有實際的限制,很多都是直接以現實為模塊生存。
但實際上,在現實的格斗里,都是有一種長期鍛煉後產生的奇怪力量路線,並不是那麼簡單就能直接加入到游戲的內核之中。所以在游戲里,剔除這些規則後,就是簡單的以體力的消耗值,來決定一次攻擊的效果。用敏捷值,限定了角色的移動攻擊效率。
在以思維為主導的游戲里,玩家的思維方式決定了角色的實力發揮,而如何有效的將自己的思維進行某種提煉和升華,就是高手的必經之路。所以,技能也不是越多越好,因為會和和自己要走的路線產生一種相悖的效益。
當龐元投身戰場後,就慢慢習慣了一種大力出奇跡的戰斗方式,舍棄了高的生命值和防護屬性,利用皮甲的靈活性,配合上力量的爆發性,慢慢將快變成一種凌厲而輕巧的戰斗風格。在攻擊上釋放力量,而在防御上,則依靠的是角色本身的靈活性,是閃避而不是格擋,這種戰斗風格也就不能說是大開大合了。
此時龐元也就不再需要他在進行過多的干擾,但是對于整體風格的提煉和完善,他還是能夠給出不少建議。旁觀者清,當局者迷,所以很多時候外界的提醒也是很必要的。
在戰場上,最刺激的是戰士玩家,當然也是最危險的職業。若讓戰士沖入人群之中,便是如狼似虎,尤其是配合上物理吸血屬性後,生命值的恢復效果得到有效的保證。
戰士的攻擊力。以500力量為基數,就是750點的基礎效果。經過武器系數加成,就為1500點,經過傷害加成效果後,以平均值的10倍計算,就有1萬5,當然剔除掉一些防護效果後,法師玩家還是抗不住4刀。
戰場,就是更注重傷害的地方,從而大大的縮短多人大戰的持續時間。很多一刀修羅就有可能真的出現,尤其是巨劍系的玩家。
在戰場上,一旦被戰士突入了己方陣營內部後,整個大的場面就是兩方之間快速的傷亡轉換,總體而言就是傷敵一千自損八百,願意以狂戰士為主流的公會並不佔主流。
同樣,狂戰士為主力,那麼戰場上的防御能力就會大大降低,因為魔法師有場地法術,一旦布滿戰場,即便有治療師,以力量為主的戰士在接受治療時,效果也會大打折扣,生命值也更加低憐,在大型魔法的壓制下,很快就得潰敗退去。
正是因為這一點,以狂戰士為主力的公會,不進攻,便是死亡,只能以攻為守,一往無前,很多條件下,都會處于一種被動的局面,而破局的要素就很關鍵,里面需要考慮的因素一點也不少,正好給了龐元足夠的歷練空間。
一個公會的存在,很大程度上就是為了培養出某些特別的人才,所以這種路線,雖然很多時候都會佔據劣勢,效果卻也很明顯。
雖然戰場不一定是適合自己成長的地方,但是段岩還是想要嘗試一下,正好這個月的公會戰也快開啟,段岩便安心的等著戰場的開啟,沒有在進行大的其余活動。
這次百靈公會遇到的對手是萬歷公會,這個公會是和百靈的路線有些類似,也是以火系魔法師為主。不過百靈是以騎兵為後補主力,他們確是以狂戰為後補主力。戰場上,盜賊的作用不是正面戰場,所以以盜賊為主力的公會目前還沒出現。
公會戰里,有弩車這類的戰場武器可以使用,但是魔法卷軸這種特殊物品反而禁止使用。魔法師的超級魔法會被法術反制打斷,但是卷軸不會受這種影響,效果有些逆天。
在公會戰時,20W人的調動,並不是一件很容易的事情,所以往下走的時候,就得分配團。騎兵團,盜賊團,琴師團隊,都是屬于單獨的團隊調配,法師,戰士,弓箭手,治療師,都得進行團隊整合。
整個大的戰場分為5城,8營,10哨。5城便是中間的主城麒麟城,加上前後左右四個朱雀玄武青龍白虎城。每城周邊又隨機分布8個大的營地,每個營地周圍又會安置10座哨塔,作為警戒。
雙方主城一致,營地和哨塔都是隨機生成,地形大致上對稱,營地和哨塔所在的區域都會有些不同,佔據的地利優勢也不完全一致。
這一次的戰場牽扯到水域,那麼造船廠的爭奪就會變得極為激烈。水域環境中,除了海族,其余各族都處于一種不利的狀態。
水域在大地圖上縱橫交錯,一旦在船隊上佔據優勢,那麼可進攻的區域也就變得廣闊起來,隨時都有可能直接進攻對方大營,而對方還在回防的路上。同樣,船上的弩車,一樣能夠協同岸上的部隊發動攻擊,弩車的威力一旦完全發揮出來,整個戰場會呈現一面倒的狀態。
在騎兵團獨立,琴師歸後勤管理,盜賊團獨立後,下面的部署就是直接調配公會衛隊長管理。一個團隊是由三名衛隊長共同管理,以應對敵人的端腦計劃。
因為是游戲,所以所有人都不會死,能不能指揮的好,又沒有偽裝的可能性,也就不存在什麼亂七八糟的指揮官了。公會也沒什麼強制性,玩的不爽大家就會走人,也就沒那種坑貨指揮了!
衛隊長平日里也沒什麼事情,只是戰斗需要分團隊指揮的時候,才需要衛隊長領兵帶隊,具體的事項還是由軍團長進行調配,所以主要的作用就是調整作戰陣型,判斷戰斗局勢,也不算很復雜!
段岩此時就跟著落丹楊,還有一些軍事參謀一起待在主城的指揮部中,百靈赤羽反而騎著自己的飛行坐騎跑到戰場上面去浪蕩了,跟著騎兵團一起。
在戰場上,營地和哨塔的另外一個作用就是傳遞通訊信息,而傳送陣只有主城才有。營地是可以囤兵防守的地方,而哨塔則主要是作為警戒點,可以安置100人進行防守。一般哨塔那里最多也就安排10個人,人數太多反而是被對方蠶食的對象。
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