玩了几盘丧尸感染的模式之后,于禁他们差不多对这个模式有一个大概的认识了,寻找一个据点然后进行防守丧尸,同样丧尸需要做的就是攻破人类的据点。
不得不说作为人类防守丧尸的时候,一梭子子弹打在丧尸身上,然后右上角的金钱跟分数跳动的时候简直爽到爆炸。
而作为丧尸的时候,虽然挨打的时候有点不爽,但一旦攻破了人类据点,看见一大堆的人类被感染成丧尸那种感觉也是很难用言语讲出来的。
跟寻常的fps完全不一样,游戏里面的弹道什么的都非常的稳,几乎不用怎么控弹道的,除了重机枪这种武器需要稍微压下枪控制一下弹道,其余的枪几乎只要稍微进行一下调整,弹道就跟一条直线一样。
同时游戏里面通过攻击丧尸获得金钱,然后能够随时购买子弹的这样一个设定,更是让人爽翻天完全不用顾忌子弹打光了的窘境。
接下来于禁他们退出丧尸模式,然后又进入到丧尸逃生模式里面玩了几把。
跟之前的感染模式完全不同的是,这一次他们不是固定在一个地方进行防守丧尸了,而是需要进行逃跑防守一系列的行动。
地图还是生化危机里面的警察局,他们需要如同生化危机里面的流程一样,从警察局的大厅前往其他的场所进行开启开关,然后再回到大厅逃离警察局。
而丧尸则是会在后面对他们进行追杀。
防守、等待开关的开启,然后逃跑。
这种玩法让于禁他们感觉比之前的感染模式更加的刺?
主要就是因为数值太过于强大的氪金枪支,强大的变态的氪金枪支在玩家手中,一梭子就能把丧尸给灭掉。
玩到后面各种强大的氪金枪支,可以说已经不是丧尸追杀人类,而是人类追杀丧尸了。
这也是杨晨拒绝在游戏里面添加数值氪金道具的主要原因。
因为这会让游戏的玩法性质完全变味,早期可能见不到多少端倪,但在数个版本的更新之后你就会发现游戏的数值走向完全不受控制了,简单的说就是从低武变成玄幻模式了。
关于生化求生的官方游戏社区,跟其他门户论坛网站的生化求生分类社区里面,无数玩家进行着对游戏的。
游戏的客服这方面都是交给外包公司那一块的,星云游戏目前还没有自己的客服部门。
而且就算组建了客服部门,还是要找外包的。
这也算是游戏行业主流的做法了,大多数游戏都是进行的外包,比如国内的三大。
自家的客服团队当然也是有的,但仅限于对游戏中进行充值了一定数字的账号进行服务,而普通玩家跟小氪玩家则是转接到外包团队那边进行反馈。
目前生化求生的数据非常的亮眼,截止24小时。
游戏已经售出超过150万份了,最高在线人数也达到了110万人次,首日的充值流水也有67万。
而且玩家对于游戏的口碑也还不错,目前游戏星空上面玩家众评的分数维持在85分。
作为一款娱乐向的多人游戏,这显然是已经非常优秀了。
但这并不代表游戏就已经没有问题了。
“阿晨!我想要开发一款游戏。”
在杨晨思考的时候,不知道什么时候,王亚梁手里面捧着一沓刚打印出来的文件稿来到了杨晨的旁边。
说出了一句让杨晨有些意外的话。
“开发游戏?这是你的方案么?”杨晨有点意外。
“是啊!花了好长时间完善的,不过也借鉴了一下生化求生里面的元素。”王亚梁嘴角翘起来,有些得意。
借鉴了生化求生???
打丧尸的游戏?
杨晨呆了一下,他可是很明白王亚梁其实挺不喜欢这种有些恐怖跟血腥类型的游戏。
这能从生化求生里借鉴到什么?
带着疑惑,杨晨打开了面前的gdd文档书。
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