(虽然都是我现写的,但也更像是在抛设定。rg数据整合也很费力,但毕竟也不是在写剧情,就不让你们花钱了。后面几个肉搏技能强化也是才仔细做出来的,做完之后发现之前学得强化有点蠢了,不过就这样吧,以后再慢慢学好了。没有放到作品相关,因为那样不一定所有人会看。嗯,这也算是一章吧,虽然免费的。)
还剩下的五个技能是:恢复光环、攻击附加、邪恶光环、燃灰、尖刺外壳。
恢复光环强化:
S卡:回溯修正,指定一个目标,使其恢复到4时前的任何一个时段状态。冷却时间个自然日。
A卡:生命激发,开启后,恢复光环效果X1。持续秒,冷却时间5分钟,冷却时间内,此技能失效。
B卡:再生能力,恢复生命时,按生命恢复百分比恢复相应肢体破损。
C卡:范围增广,恢复光环每级增加1米的影响距离。
D卡:瞬间恢复,开启后,光环影响范围内所有单位,一次性恢复1生命值。冷却时间1时。
E卡:光环收束,开启后,恢复光环只作用于己身,效果X。持续时间5分钟,冷却时间分钟。
F卡:恢复加强,额外+1点每秒的生命恢复效果。
……
攻击附加强化:
S卡:根源捕杀,开启后,秒钟之内,所有近战攻击,只要没被闪躲,此技能所附加的攻击伤害就一定会作用于目标身上。
A卡:纯粹改造,此技能增加攻击改为额外附加的纯粹伤害。
B卡:攻击爆炸,开启后,效果X5,持续1秒钟,冷却分钟,冷却时间内,此技能无效。
C卡:魔法改造,此技能增加攻击改为额外附加的魔法伤害。
D卡:怒意攻击,每次未被闪躲的近战攻击可+1攻击力,上限1攻击。效果持续秒,秒内未进行下一次攻击,BUFF效果消失后,需要重新叠加。
E卡:远攻爪牙,对于拥有独立攻击的远程攻击方式和道具,提供5倍的技能攻击加成。
F卡:攻击增强,额外+1攻击增加。
……
邪恶光环强化:
S卡:邪恶融合,融合一个完整的邪恶类概念核心,可以激发相匹配的领域。
A卡:恶念掌控,启动后,掌控光环内所有目标的负面情绪,做到一定程度的支配效果。持续1分钟,冷却时间1个时,冷却时间内此技能无效。
B卡:邪恶抵抗,使拥有邪恶光环的你不受任何负面精神掌控,并且对邪恶类Debuff和诅咒有一定抗性。
C卡:恶魔奴役,启动后,完支配一个目标的负面情绪,持续4时。冷却时间个自然日。
D卡:能量爆发,移速增加和生命恢复效果X,持续1秒,冷却时间分钟。
E卡:恢复强化,每级额外+生命恢复每秒。
F卡:移动强化,每级额外+1%移动速度。
……
燃灰强化:
S卡:灵魂毁灭,开启后,秒钟之内,所有近战攻击,只要没被闪躲,此技能所附加的伤害一定会作用于目标身上。
A卡:灼魂风暴,一次性使用储存的灵魂燃料,造成一个真空的灼魂炼狱,每个单位灵魂燃料造成X1的灵魂灼烧伤害,最大影响范围1米。(此攻击不分敌我)
B卡:灵魂燃料,每击杀一个目标,收集其精神力数值的灵魂燃料单位。
C卡:灵魂爆破,击杀当前目标时,造成一个1米范围的灵魂爆破伤害,伤害数值为当前燃灰伤害的5倍。
D卡:灼烧叠加,持续灼烧效果可以叠加,最多叠加5层。
E卡:持续灼烧,有效攻击造成灵魂灼烧伤害后,附带一个灼烧BUFF,每秒造成燃灰伤害的1倍,持续8秒。
F卡:灼烧强化,燃灰的灵魂灼烧伤害+5。
……
尖刺外壳强化:
S卡:圣壳降临,开启后,5秒钟内免疫一切伤害,冷却时间4时。冷却时间内,此技能无效。
A卡:转化外壳,受到的所有非物理伤害的%,转化为生命恢复。
B卡:魔法外壳,每级+1%魔法伤害反弹,+%魔法伤害吸收。
C卡:狂乱尖刺,每级额外+%近战伤害反弹,每级额外-点防御。
D卡:超重甲壳,每级额外-1%近战伤害反弹,每级额外+1点防御。
E卡:尖刺增强,每级额外+1%近战伤害反弹。
F卡:外壳增强,额外防御+5。
……
重击强化:
S卡:根源锁定,眩晕效果作用目标为目标的存在意义。(追溯根源)
A卡:纯粹改造,重击效果的伤害变为纯粹伤害。
B卡:魔法改造,重击效果的伤害变为魔法伤害。
C卡:道具延伸,可用道具触发重击效果。
D卡:概率强化,重击触发概率+5%。
E卡:时效强化,眩晕效果持续时间+1s。
F卡:伤害强化,重击效果的伤害+%。
……
粉碎强化:
S卡:摧枯拉朽,粉碎的伤害无法被任何防御形式阻挡、吸收。
A卡:纯粹改造,粉碎的伤害变为纯粹伤害。
B卡:地动山摇,粉碎可以对非生物作用。(地形、建筑之类。)
C卡:概率强化,粉碎触发概率+5%。
D卡:范围强化,粉碎的影响范围+5%。
E卡:数量强化,粉碎的选取数量+5%。
F卡:伤害强化,粉碎的伤害+%。
……
属性附加强化:
S卡:面巅峰,属性+1点。
A卡:面爆发,属性+5点。
B卡:面发展,属性+5点。
C卡:精神强化,精神+5点。
D卡:力量强化,力量+4点。
E卡:敏捷强化,敏捷+点。
F卡:体质强化,体质+点。
……
上一章的重击、粉碎、属性附加强化并升到7级后,苏洵此时的属性面板。
姓名:苏洵
性别:男
等级:7(4/7)
生命:45(人类血统,基础生命值,每点体质提供1点生命值。)
能量:46(精神X1)
攻击:57(力量+74攻击,纯钧剑+155)
防御:4(每点体质+1防御。己方力量与对方防御的比值等于伤害加深或豁免的程度)
体质:4(基础5+属性附加6+升级117+林肯法球15,且取整)
力量:5(基础5+属性附加6+升级167+林肯法球15,且取整)
敏捷:55(基础6+属性附加6+升级186+林肯法球15,且取整)
精神:46(基础7+属性附加6+升级1191+林肯法球15,且取整)
成长星数:485星(体质1,力量1,敏捷15,精神1,即每次升级所增加的各属性数值)(可换星,每1生存点随机变换一次)
技能栏:无。
肉搏技能:属性附加7级(属性+81+5+1)、重击7级(概率强化+根源锁定)、恢复光环1级(每秒+生命)、攻击附加1级(+1攻击)、粉碎7级(纯粹改造+地动山摇)、燃灰1级、尖刺外壳1级。
通用技能:高级格斗精通5级(体验无尽武炼+心眼效果后领悟到达的)、基础斧类武器精通1级、宗师级剑类武器精通(纯钧剑加成)、中级枪械精通1级。
状态栏:DRC概念共生:唯一宝具形态-乱羽、超体同调、概念捆绑-冴子、吞噬能力、此世之恶概念核心(破碎)。
装备栏:纯钧剑、林肯法球。
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