黄金平原
战场之上的战斗还在继续……
残兵的战斗还在继续……
伴随着战场之上人数的减少,战斗的激烈程度却是依然没有减少,甚至反而有所上升,在战场之上的许多玩家,在战斗日趋激烈的过程之中,都不得不动用了自己的隐藏手段,来保存自己的生命,又或者是用于击杀敌人……
无论是武器解放还是一些效果特殊的领域,此时也都已经在战场之上纷纷显露出来,而这些杀手锏的出现,也是让战斗呈现出了一种令人窒息的可怕氛围!
那是一种如同沙暴席卷一样的气场!
仿佛任何人一旦被卷入其中,都会毫无悬念的被吞噬,如果无法在战斗之中击败敌人生存下来,那么最后就只能够面对死亡!
按照道理来,当战斗变得更加精彩的时候,观众们往往会变得更加有激情一些……
然而,实际的情况却并非如此!
在战场之外的围观者之中,在此时此刻,却是已经有极少一部分的玩家的放弃了观看战斗,而是选择了下线或者离开!
他们会有这样的举动,这当然并不是因为战场之上的战斗不够精彩而提前退场……
实际上的其实原因恰恰相反!
因为,对于他们来,战场之上的战斗实在是太过高端了!
因为战斗过于高端的关系,所以让他们在观看的同时,内心同时也产生了一种混合了自卑以及惶恐的情绪!
可怕,太可怕了!
这些人都太强大了,自己恐怕一辈子都不可能达到这样的高度了!
已经有这样的强者存在了,我还这样努力拼搏又有什么意义?
恐怖太恐怖了!
这样的心情,就是这些退场者内心最真实的一种写照!
起来,能够在幻世之中成为四阶高级玩家的,绝大多数都是有一定游戏天赋的玩家他们也往往对自己的天赋引以为豪觉得自己有朝一日,一定可以在幻世最高端玩家的世界里占据一席之地!
而对于是骄傲的人来,他们也往往是难以承受挫折和打击,当他们意识到,五阶玩家的实力居然远远超过他们的想象之外的时候他们也就自然而然的从一个极端到了另外一个极端,从一种极度自负的情绪,一下子就转移到了极度自卑的情绪,当他们发现自己引以为豪的各种特殊的技巧和技能,居然在其他人身上被以一种更加完美甚至是自己都难以想象的方式呈现出来的时候,他们的内心自然是没有办法不产生波动的!
起来,这样的情绪就像是很多人看悬疑片的时候,最初的时候,是被悬疑的剧情所吸引,觉得很想看下去……
但是是看恐怖片,往往到了快要出现恐怖情节的时候,就会下意识的产生一种毛骨悚然的感觉,然后往往忍不住就要转台了……
起来也是一件很讽刺的事情,恐怖片最精彩的地方,往往也是恐怖片最恐怖的地方!
喜欢恐怖片的人,喜欢到要死,但是不喜欢恐怖片的人,则是特别的讨厌这种心理上的巨大压抑……
很多人在恐怖片的时候,往往在看到最恐怖的时候,都会忍不住要遮住自己的眼睛不去看,就是这样的一种复杂的心情所导致的!
而此时此刻的战场之外的观察者们,心情也是如此,他们原来这里,仅仅只是为了看一场公会大战,心里身是抱着一种高高在上的观众心态而来,简单来,他们到来,其实更多的就是看一场大戏而已,没有什么心理负担可言,也不需要担心忧虑些什么,他们需要做的,无非也只是享受战场之上的战斗而已……
然而,伴随着失败者的离场,战场之上的战斗却是一步步变得更加的激烈起来!
这种激烈的战斗,让在场的每一个观察者的心态,都渐渐的开始发生了转变!
这种情绪,就像是一个男人,原去看一部恐怖电影的时候,是想要借着恐怖电影的效果,让自己的女友在电影院主动投怀送抱的,然而,恐怖电影的情节强度却是超过了男人的预料之外,最终不仅仅他的女友被吓到了,就连他自己也吓得不轻,自然也顾不上毛手毛脚了……
其实,无论是神经多么大条的人,他们对于恐惧也总是有能够承受的极限的!
就像是历经沙场的士兵,又或者是一直犯罪现场第一线的刑警,一样会有恐惧的情绪,一样会因为各种各样的原因而感到恐惧!
而对于正在看着这场战斗的玩家来,也是如此!
很多事情,对于不懂的人来,是不会有太多的恐惧的!
所谓外行看热闹,对于不懂行的人来,他们也不过只是看一个热闹而已……
就像是传之中的黑市格斗,又或者是最精粹的国术,对于普通人来,看这种程度的比斗,更多的也就只是看上一个热闹而已,最多也就觉得这些人力大无穷,反应迅捷,打起了充满一种暴力美感,仅此而已!
然而,就像[]是普通人眼里的老千或者黑客,实际上某种程度上来,就是无所不能的存在,他们能够做到任何普通人能够想到的事情,在普通人的认知里,一个老千的概念,就是他们可以换走自己想要的任何牌,也可以得到自己想要的任何牌,在赌场之上,这些人可以随心所欲的赢走普通人的钱而不被人发现……
而黑客也是同样的道理,在普通人看起来,所谓的黑客,就是在络上无所不能的人,他们能够通过络做到自己想要做到的任何事情,普通人对此也不会产生太过惊讶的情绪……
对于普通人来这两类人其实就像是魔术师一样,他们在自己的领域之中,是无所不能的,能够做到些什么事情都不知道太多的惊奇……
然而内行和外行却是不同的!
因为对于外行来,他们往往是很难分辨一种技巧究竟有多么高的难度的就像是很多的魔术观众,都会觉得大型远景魔术往往更加注重技巧一样,但是实际上,对于魔术师来大型魔术的质还是在机关上,并不是魔术师的表演之上,真正考验一个魔术师表演能力,更多的还是在近距离的没有太多多余道具的表演之上,比如挽起袖子的不断让银币或者纸牌在手掌之间消失或者出现的魔术,从某种程度上来,就要比大型的魔术困难得多一方面需要魔术师有足够的熟练度,另外一方面也要保证在各个角度上都没有破绽可言,同时还需要具有很强的心理素质!
然而,外行看不懂外行看热闹,但是对于真正的内行人来,他们却往往是能够看得明白,看得清楚的……
就像是对于一个魔术师来,当他看到一个魔术的时候,他们往往就会在很短时间里判断出这个魔术究竟是怎么样的戏法,究竟有多大的难度,究竟是手法的难度,还是构思上的难度,难度有多么大,自己又能不能够做得到!
而对于一个魔术师来,如果无法破解另外一个魔术师的魔术,那么往往就足以明双方在魔术等级上是存在一定的差距的……
而如果看到对方的魔术,连一点点的构思都没有,那么往往就明双方的差距大到了一定的程度!
而同样的道理,放在老千身上也是如此!
真正的大老千,其实是通吃一切的,他们在赌场上,无论是遇到普通的赌客还是遇到老千,都可以轻而易举的将他们通吃,甚至不会让他们发现,甚至可能老千在大老千出手的时候,还只是因为遇到了一个运气好的普通人而已!
这就是实力上绝对的差距,老千只能够在普通人面前得手,但是遇到了更加厉害的大老千,往往自己也就变成了普通人!
而对于老千来,如果有过一次遇到大老千的经历,肯定在内心深处是会产生惶恐的情绪的!
因为,对于老千来,大老千是一种不可抗拒的力量!
而放在幻世里,这种道理也是一样可以得通的!
在幻世之中,五阶玩家的战力,在三阶以下的玩家又或者是没有玩过幻世的普通人眼里,其实并没有太多的区别!
在普通人眼里,无非就是一场精彩的战斗而已,而在低阶玩家眼里,则无非只是代表高端玩家的实力而已……
然而,在这些四阶巅峰的玩家眼里,却是完不同的画面!
因为他们已经足够的强大,所以他们能够看得懂眼前的战斗,也因为他们看得懂眼前的战斗,所以他们才会感受到惶恐!
这一点,就像是普通人对于病毒,其实是没有什么太多的概念的,就算是爆发大规模的流行性病毒的时候,普通人也往往不会觉得太过恐怖,只会觉得一些人死于病毒比较倒霉而已,在很多人的眼里,病毒距离自己就还是非常遥远的……
然而,在真正的科学家的眼里,病毒却远远比普通人想象之中要恐怖得多!
事实上,我们之所以现在还能够去讨论病毒,讨论各种各样可怕的足以让人类置于死地的病毒,质上的原因,并不是因为这些病毒不可怕,而是因为我们还活着!
病毒的存在实际上远远比绝大多数人想象之中要可怕得多!
一种强大的病毒,是完可以将整个人类灭族的!
对于人类来,病毒的存在,就像是天灾一样,几乎无法避免,而科学家们能够做的,就是在病毒出现之前,尽一切可能提前做好准工作,而如果是变异的病毒,对于科学家和医学家来,则往往代表着生死时速!
如果无法在病毒蔓延之前,找到解决病毒的方案,那么最终人类也就只能够面临灭亡的命运!
对于科学家和医学家们来,病毒是非常恐怖的因为他们明白了解这种东西,所以他们才会特别清楚这种东西的恐怖!
流水无情没有选择像自己一部分的同行一样退场……
虽然他同样感受到了震撼,同样感受到了自卑……
但是,他却还是留在了战场之外继续看着战场之上远远超过自己想象之外的战斗!
原因无他!
[]
让流水无情感到无比震撼的是来自于面具少女恐怖的战力……
让流水无情产生自卑情绪的,同样是来自于面具少女的恐怖战力……
是的恐怖!
之所以用恐怖这个词汇,从某种程度上来,这个词汇是最能够体现流水无情心境的……
因为少女的战力,也确实能够配得上恐怖两个字!
恐怖的东西往往在很大程度上,都是超过了人们认知水平的东西,也只有超过了人们的认知,才会让人感受到恐怖!
就像是很多的恐怖片,往往也都会带有悬疑的成分,总是会有诸如变态杀人狂,诸如鬼怪诸如神鬼传之类的超现实的组成部分,往往是超过人的认知,也就是会让人产生恐怖的感觉……
所谓恐怖源于未知,就是这样的一个道理是未知的事物,是未知的领域,是能够让人产生恐怖的感觉……
而对于流水无情来,少女的战力就足以称得上是恐怖!
最初的时候,少女的表现在流水无情的眼里,仅仅只能够勉强算得上是强大而已,而随着战斗的发展,少女的战力在流水无情的眼里,也就渐渐从强大升级到了理论层面上的无敌,而在此时此刻,在流水无情的眼里,少女的战力则是已经突破了理论的范畴,达到了一种已经超出自己想象范围之外的恐怖级别!
这种感觉,就像是一个科学家,突然发现了一种新的物种,这种物种是一种巨大的昆虫,比正常昆虫的体型要大得多,往往一个成年的个体,足足有人的一个拳头那么大……
这样的独特昆虫个体,自然是让科学家惊喜莫名的,毕竟,对于科学家来,这样的崭新物种或者变异物种,将会是最好的实验材料!
然而,当这种昆虫在培养过程之中不断的长大,并且渐渐的超出科学家的想象范畴之外的时候,那么科学家之前的欣喜也就会渐渐变成恐惧,原因为发现实验材料而产生的喜悦感觉,也就渐渐会因为发现了怪物而变得惶恐!
一个拳头大的昆虫,在人类的眼中,仅仅只是一种特殊的生命个体而已,但是如果是一栋高楼一样巨大的昆虫,那么就是地地道道的怪物,前者可能让人津津乐道,而后者则只会引发恐惧的情绪!
这就是力量!
是的,力量!
然而,让流水无情从震惊和自卑之中清醒过来的,同样是来自于面具少女的恐怖战力……
在一秒钟之前,流水无情还有时间赶到自卑和震惊,但是一秒钟之后,少女在战场之上的爆发,却让他将一切多余的想法都抛到了脑后……
力量就像是鲜血一样……
它可以让人狂乱惶恐绝望,却也同样可以让人冷静下来!
而此时此刻,让流水无情的心境平和下来的原因,却是战场之上面具少女的爆发!
是的,爆发!
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黄金平原
战斗还在继续……
但是,对于此时此刻的少女,战场之上的纷乱却是已经完完的被平息了下来……
取而代之的是,是一种无比宁静的感觉……
少女自己也很难形容这样的感觉,战场之上,各种各样的力量相互碰撞,在黄金平原留下一个个大大的坑洞,然而少女步行在其中,却又觉得自己的脚下是一片坦途……
仿佛整个黄金平原,都化作了一潭幽深而又不起波澜的湖水一般!
虽然时不时有水滴落入其中,泛起一阵阵的涟漪……
但是,却往往很快就消失无踪让湖水恢复平静……
战斗和厮杀,仿佛在这一刻都不复存在,少女只觉得自己仿佛和整个战场融为了一体一般……
在战场之上漫步而行,少女的内心却是平静无比……
忽然一道极寒之箭由远及近的袭来!
虽然仅仅只是一发普普通通的低级法术但是单纯从这一发寒冰箭之上散发的寒意来,却已经足以让人动容!
毫无疑问这是一发来自于五阶以上法师才能够逝出来的寒冰箭!
事实上,在绝大多数的络游戏之中,只要是有法师的游戏,法师们最初级的几个技能之中往往一般都会有寒冰箭和火球术的存在,而寒冰和火球,也往往是法师的基础……
火球术注重伤害,而寒冰箭则更加偏重于控制!
而这两种法术的选择,也往往会决定一个法师在选择天赋和职业时候的偏向性!
几乎每一种络游戏里,只要是有法师的游戏,法师的发展路线之后都必定会有偏向于爆发输出的火系法师,以及偏向于防御控制的冰系法师这两种类型的天赋进阶职业存在……
火系法师以火球术为基础,而冰系法师的基础,则是寒冰箭!
可以[]火球术和寒冰箭,几乎是所有法师的最基础的攻击法术!
然而,几乎在每一个游戏之中,这两种最基础的法术,却也往往是使用率最高的两种法术!
对于火法来,火球可以是最简单最实用的攻击法术,伴随着法师能力的提升,火球的威力也会不断的增强,同时攻击距离和攻击范围也会不断的提升,在高阶法师的手中,火球术可以是千变万化的存在,有楔师擅长大范围攻击的火球术,而有楔师则更加擅长注重单体命中和爆发伤害的火球,可以,有一千个火法,就有一千种风格不同的火球用法!
而对于冰法来,寒冰箭的地位也是如此,作为一个基础法术来,寒冰箭有着不俗的减速效果,同时威力在天赋的加成之下也并不弱,作为一个低消耗的法师技能来,寒冰箭身就是冰法最好的起手技能,基上一个寒冰箭出手,对手的基信息也就可以获得不少了,对方的移动速度,反应速度,魔法抗性,等等等等,基上一个寒冰箭出去,冰法就能够很清楚的得到对方的信息……
事实上,也就是因为寒冰箭和火球术的重要,所以无论是什么阶位的法师,对于这两种基础法术,都是最熟练的!
而对于五阶的玩家来,他们的寒冰箭和火球术的威力,则是已经不亚于低阶玩家的高阶法术的伤害了!
而此时此刻,飞向少女的寒冰箭也是如此!
魔法元素构筑的箭身之上,闪烁着点点的霜寒之力,由远及近的飞来,速度看起来不疾不徐,但是却隐隐透出一种玄妙的魔法轨迹,给人感觉好像避无可避!
事实上,这也是魔法比起物理攻击来最大的优势之一!
对于物理系的职业来,回避魔法攻击并不是一件容易的事情,可以,回避物理攻击和回避法术攻击,是完不同的两种概念,很多的刺客和弓手,在都有很强的回避物理攻击的能力,那是因为物理攻击身还是停留在物理层面之上的,玩家只要反应足够快速,还是很容易能够实现规避的!
就像是在很多低级玩家和高阶玩家的战斗之中,经常可以看得到,低阶玩家就算是拼尽了力,也很难摸到高阶玩家衣角的情况,实际上,单纯比较速度的话,两者实际上并没有达到绝对的速度差距,但是两者的反应和技巧,却是足以让双方形成这样大到令人绝望的差距!
起来,就像是很多时候玩电子游戏的时候,当面度一个实力高于自己的对手的时候,往往会出现一种进退两难的概念,似乎自己的每一种行为,都会被对方所克制,想杀对手杀不掉,对手想杀自己的时候,自己又躲不过,而自己想要和平发育吧,又会被不断的压制……
事实上,高阶敏捷形的物理玩家,在面对低阶物理系职业的时候,往往就很容易形成这种完胜的效果!
然而,在面对法术的时候,这种完胜却并没有那么容易了!
事实上,即使是在高级法师和低级法师的对决之中,高级法师一方能够抵抗对方法术的例子也不会太多,即使是高阶的法师获胜,也往往不会是真正意义上的完胜,就算是能够破解对方绝大多数的法术,却还是总会吃上一两发技能的……
因为,相比起物理系来,法术的机制是完不同的……
法术在逝的过程之中,实际上是一种内置的锁定机制的,也就是,法师在狮的时候,他们的法术实际上就已经被添加了某种命中对方的机制,只要对方的速度不是快到极限,这种法术锁定的机制,就能够轻而易举的让法术命中目标……
起来,这也是为什么法师这种职业虽然在现实之中得不到任何的相同体验的情况下,依然在幻世之中大行其道的主要原因之一!
事实上,在幻世之中,物理系的职业相比起法师们来,还是有一定的优势的!
道理很简单,对于物理学的玩家们来,他们在现实之中的是能够掌握一定的格斗技巧的,对于现实里原就是武者警察又或者是士兵的玩家们来,他们进入游戏之后,往往可以在很短的时间里就让自己的水平达到一定的高度!
在虚拟现实的作用下,他们在现实里的一部分战斗能,也会被带到游戏之中去,所以他们往往融入游戏的速度是很快的!
事实上,哪怕不是那些特殊职业的玩家,就算只是普通的宅男,至少有我具有一定的力学常识,那么物理学也是非常好的选择,至少物理系的技能也好,攻击方式也好,都是以一种玩家能够理解的方式在进行的!
然而,法师就完不同了!
布衣系的职业,在幻世之中,是有一套自己完整的体系存在的,尤其是法师,更是如此,每一个法术都有自己的模型构架,甚至有自己的历史,对于法师们来,他们必须要掌握许许多多的知识,才能够真正意义上的驾驭法术!
而这一点,对于现实之中的普通玩家来,却是一个天大的难关,因为对于普通的玩家来,法师在现实里是没有任何可以参照的地方的,也就是,对于他们来,想要成为[]一个法师,在游戏之中,就等于要多学习一门额外的课程,而这一点,对于绝大多的普通玩家来,都并不是一件容易的事情……
而在这样的情况下,法术对于命中的补正无疑就是吸引法系玩家最好的一种手段之一了,在其他诸如弓箭手之类的远程职业还在努力命中目标的时候,法爷却是已经可以轻轻松松的搓着火球冰箭输出dps了,这一点,自然也是让许多人对法系职业趋之若鹜的主要原因之一!
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