屠龙幻境。
王宇正在捏人……
在很多的络游戏之中,往往在玩家建立角色的时候,都会有一个所谓捏人的过程……
其实,在最初的各种络游戏之中,很多的游戏里,角色的职业和形象往往是完挂钩的,也就是因为如此,所以很多时候,为了玩一种职业,玩家也免不了要当一次的人妖,比如,在很多的游戏之中,弓箭手和魔法师往往都会限定为女性角色,而战士和骑士则往往会被限定为男性角色,不仅仅角色的性别有限定,造型上也会有所限定,一旦选择了一个职业,那么基上就必然是千篇一律的造型……
事实上,绝大多数最早的络游戏,基上都是这种普遍情况,到底,质上来,无非就是因为对于玩家来,选择太少,所以游戏公司往往就很少会真正去关注玩家的体验,毕竟对于游戏公司来,能够赚钱就已经足够了,没必要太多的去关注不必要的细节……
而伴随着时间的推移,便随着游戏公司的数量来多,伴随着络游戏的数量来多,游戏公司在竞争之中,也不得不开始对于游戏精益求精……
而也就是在这样的大环境之下,各种各样的游戏才开始推出相对开放的角色系统,也就是,玩家可以选择各种各样类型的角色去进行游戏,同样的角色可以选择不同的职业,同样的职业可以选择不同的角色,同时也可以由玩家自主的去选择角色的性别,调整角色的各种细节……
而这个过程,也就被称为是所谓的捏人……
最初的时候,绝大多数的角色选择。一般都是有固定的模板存在的,然后能够调整的空间也不大,往往也就是换一些饰品调整一下身高也就算得上非常细心的游戏了……
而伴随着游戏的发展。游戏开始创建角色时候的捏人,也往往变得更加的细致化。甚至有些极端一些的玩家,在设置游戏角色的时候,光是创建一个角色,可能都需要超过半个时,甚至更长的时间,他们会细心的去为自己的游戏角色塑造每一个细节,力求让自己的角色拥有独特的只属于自己的特质……
起来,其实所谓的捏人。质上来,带给玩家更多的,主要还是一种对于游戏的归属感……
同样的一个职业,一个外貌完由自己塑造的角色,和系统定义的角色,带给玩家的游戏体验,肯定是完不同的感觉,除此之外,一个游戏之中千人一面的画面,和每一个人即使采用同一个模板。也会各有不同的样貌特点的画面,带给玩家的震撼则是完完不同的概念……
当然,不可否认的话。是复杂的人物引擎,对于游戏开发者来,需要投入的资源也就多,但是不可否认的是,对于玩家来,能够选择的形象多,能够调整的细节多,游戏对于玩家的吸引力也就会是强大……
这也是理所当然的事情……
对于玩家们来,游戏之中的角色。是能够满足自己的心意,往往玩起来的时候。也就是会有动力,是会有身临其境的感觉……
这其实也就是一种代入感的问题……
对于绝大多数的人来的。玩游戏也好,看也好,代入感其实是很重要的……
有代入感的,读者们就会更加容易投入情绪,而也就是因为如此,所以绝大多数的都是男性主角,如果非要究其原因的话,无非也就是因为绝大多数的读者也都是男性,女性为主角的,虽然并不是完没有市场,但是毕竟在代入感上来,却还是有所欠缺的……
是有代入感,对于读者来,也就是会得到读者的认可,而在一高代入感的之中,情节是爽快,读者也就是会感到满足……
而从代入感的角度来,最能够让读者感到比较强烈代入感的主角,往往都是非常普通的普通人……
既不是那种生活在社会最底层的人物,也不会是那种天生就含着金钥匙长大的所谓的二代,绝大多数的主角,往往都会是非常普通的普通人,有一个普通的家庭,就读普通的学校,从事普通的工作,身材不高不矮,长相也往往是普普通通,这样的人物,往往是最容易让读者产生代入感的……
道理很简单,对于读者来,是普通是平庸的人物,读者也就是容易从中找到和自己相似的地方,从而产生代入感,因为绝大多数的读者身也都是这一类人……
而反之,但凡是所谓的剑眉星目,但凡是所谓的风流倜傥,但凡是所谓的出类拔萃,读者们能够从中找到的代入感也就会相对变弱一些,故事也往往会从第一人称的直观感受,直接变成第三人称的间接感受……
而像是之中的主角的名字,但凡是那些高明一些的作者,往往起名的时候也都不会太过张扬,普遍的状况,就是两个字的名字,很少会有主角是复姓,又或者是少数民族的情况产生,因为这一类的主角,给人带来的代入感,往往是最弱的一种……
当然,也并不是所有的作者都会追求让读者产生代入感的,一些之中,作者往往更加希望读者是以一种上帝视角去看故事,而并不是将自己代入故事之中,就像是名侦探柯南这样的故事,一般人是不会将自己带入到柯南这样一个学生的身上的,也就是因为如此,所以哪怕柯南经常陷入险境,对于漫画读者来,也不会因此感到太多的担忧,更多的只会是对于后续情节的期待而已……
而一般来,但凡是这一类的,或多或少都可能会有虐主的现象产生。不过,因为对于读者来,身不存在所谓的代入感。所以就算是虐主了,读者们往往也能够看得下去。甚至会因为主角的倒霉反而产生对于后续剧情的兴趣,当然,这就需要非常高的文笔才能够做得到了……
可以,代入感和虐主这两个特质,实际上是非常不兼容的,代入感强的,就要尽可能避免虐主情节,而反之。但凡是虐主的,就要尽可能的减少读者产生的代入感,最好就是给主角设计一些普通人不太容易产生代入感该的身份背景,这样就可以避免毒到读者……
至于那些引发了读者代入感,然后又疯狂虐主的,那么基上就必定是走远的节奏,事实上,不要是络了,就算是金庸大神的神雕侠侣,在尹志平变成龙骑士的时候。也是遭到了大量读者的抵制和吐槽,至于杨过断臂的时候,也就更不用了……
而和一样的道理。在各种各样的游戏之中,玩家们的代入感体验同样也是非常重要的……
甚至可以,相比起,游戏之中的角色游戏,带给玩家的代入感,往往远远比要大得多!
毕竟,之中的主角,他的能力也好,名字也好。都是由作者赋予的,读者们想要寻找代入感。只能自己去试图代入……
而游戏不同,游戏之中的角色。往往都是由玩家自己创造的……
从角色的名字,到角色的职业,再到角色的身高样貌,乃至于角色的性格特质,这一切的一切,都是由玩家来创造的……
从某种意义上来,游戏之中玩家创造的角色,其实更像是玩家身在游戏之中的一个分身……
是的,分身!
就像是在金庸鹿鼎记之中……
康熙为什么视韦宝如同自己的手足,原因无他,无非就是因为,在康熙看起来,韦宝这个人,身就是如同自己分身一样的存在……
自己作为皇帝,无法离开皇宫,自然就无法去衡量自己如果去闯荡江湖,能够取得什么样的成就……
而对于康熙皇帝来,韦宝就是一个和自己差不多的人,差不多的年纪,差不多的功夫,差不多的应变能力,在康熙看起来,自己每一方面都是超过韦宝的,所以但凡是韦宝能够做到的事情,他就会觉得自己也能够做得到,并且能够做得更好,也就是因为如此,所以他总是会派遣韦宝去做各种各样他自己想要去做,但是却又没有办法去做的事情……
也就是因为如此,所以他就会将各种自己想要去做,但是却没有办法亲自去做的事情,交给韦宝去处理,为的就是要看看,如果自己亲自去做这些事情,究竟能不能做得成,能不能做得好,如果韦宝做得到,那么自己也就可以做得到,如果韦宝做得好,那么也就也可以做得更好……
这就是康熙的想法,也就是因为如此,所以每当韦宝完成了康熙布置的各种任务之后,康熙总是不吝啬于对于韦宝的赏赐,一方面固然是因为韦宝的办事得力,但是实际上,却也同样是对于自己的一种奖励……
直到康熙知道了韦宝的天地会身份之后,他才真正意识到一件事情,韦宝并不是自己的分身,韦宝有很多的能力,都是自己所不具备的,也就是因为如此,所以和韦宝之间的关系才就此疏远,甚至因此决裂……
质上来,对于康熙来,韦宝的存在,其实在他的认知之中,一直就是这样的一个类似于分身又或者是替身的状态,其实就像是玩家在游戏之中创建的游戏角色一样,游戏角色身,往往就是玩家们在游戏之中的替身,游戏的进程是顺利,玩家获得的满足感也就强大……
很多玩家在玩游戏之前,往往都会对游戏角色的成长有一定程度上的规划……
这种规划,往往涉及到到自己的角色加入什么样的势力,学习什么样的技能,走什么样的发展道路,选择什么的主职业,选择什么的副职业。选择什么样的属性分配,选择什么样的技能分配,等等等等……
一个角色在游戏之中获得成功。其实也就等于是玩家的规划获得了成功,这种满足感。是很难被替代的……
对于玩家来,游戏角色是能够契合自己的心意,那么也就是能够给玩家带来满足的感觉……
让他们觉得自己就像是真正的进入了游戏之中一样……
而反之,如果游戏给玩家的选择太少,或者干脆就没有给玩家选择的权利,那么玩家也就很难产生代入的感觉……
可以,创建游戏角色这一环,是玩家们对于游戏认知的第一步……
一个游戏的设定是非足够的细致。往往从创建角色这一步就能够看得出来,在最早的游戏之中,玩家们对此是不怎么讲究的,就算是造型一模一样,他们也不会有太多的怨言,因为最早的时候,身就是络游戏很少的阶段,在这种阶段之中,能够玩就已经很不错了,自然不会有玩家挑挑拣拣……
但是。伴随着络游戏公司来多,高品质的络游戏也来多,玩家们对于游戏的细节也追求也往往更高了。也就是因为如此,所以游戏公司们也不得不通过提高游戏的质量,来试图吸引更多的玩家,并且在竞争之中脱颖而出……
而毫无疑问的是,创建游戏角色这一个环节,往往是最为重要的一步……
这一步如果让玩家感到满意和契合,那么玩家在接下来的游戏过程之中,就更加不容易产生想要离开或者放弃的念头来,对于游戏也更容易产生归属的感觉……
而反之。如果游戏角色的外貌过于猎奇,往往就很容易让人产生反感。或者下意识的产生排斥的感觉,这也是不利于玩家在游戏之中的体验的……
而所谓的捏人。其实也就是指绝大多数络游戏里创建游戏角色的这种捏人的过程……
而一般来,是大型的经典的游戏,对于这方面的要求也就会高,设定方面也往往是精细,是能够满足玩家各种各样的需求……
通常来,玩家进入一个游戏,首先需要选择一个种族,不同的种族会有不同的外貌和身材,这其实就是一种大模板的选择,玩家选择一个种族,其实就等于是选择了这个种族作为自己创建角色的最初模板,然后以这个模板为基础,玩家们又可以通过选择角色的职业,来给原的初级模板之上,再添加上一个职业的模板,在职业模板添加好之后,玩家们则可以继续调整角色的身高,面貌,形体,面部特征,最后再进行一系列的微调,往往就会形成一个独一无二的游戏角色……
而这样的一个过程,对于很多的玩家来,往往是非常重要的,尤其是对于很多完美主义者来,如果不能够创建一个完满足自己审美观的角色,往往光是在这一个环节上,都会消耗掉大量的时间和精力……
当然,也就是因为如此,当玩家创造出属于自己的独一无二的游戏角色的时候,内心之中的满足感,也往往会是非常强烈的……
但凡是这种在开局建立角色的过程之中,投入大量心血的游戏,往往总是能够在游戏开始之前,就让玩家对于游戏产生相对来比较正面积极的看法,他们会期待自己建立的角色在游戏之中的冒险经历,会发自内心的因此感到兴奋和期待……
从无到有的,去塑造一个新的角色,对于很多的玩家来,都是一种相对来非常新奇的体验……
而在幻世之中,玩家也同样可以选择塑造自己的角色造型,而幻世和其他游戏最大的不同就是,在其他的络游戏之中,游戏角色的创建,往往是建立在各种各样的原始模板之上的,玩家就算是对于角色在满意,也只能够在各种各样的原始模板之上塑造角色……
但是幻世不同,在幻世之中,玩家的原始模板就是玩家自己在现实之中的形象,玩家们只需要在自己现实的形象上,进行修正,就可以实现近乎完完美的体现出自己身的意志。可以对于自己在现实之中不满意的地方进行有限度的修正……
可以,幻世的火爆,和幻世的角色创建系统。也是有很大的关系的,绝大多数的玩家。都可以通过对于自己的现实容貌进行一定程度的修正这样的方式,来让自己获得一种非常新奇并且完美的游戏体验,在游戏之中,不用担心和自己不熟的人认出自己的样子,也不用担心熟人之间彼此难以相认……
幻世之中,玩家们对于自己的修正,可以是非常非常细致的,无论是身高还是面貌。玩家都可以对自己原的相貌做出一定幅度上的改变,这种改变,不会从根上改变一个人的样子,但是却足以让绝大多数的原相貌普通的人,看起来变得非常有自己的特点,也可以让很多原看起来有些不好看的人,至少可以看得过去……
也就是因为如此,所以在很多的玩家眼里,幻世之中的自己的角色,可以就是一种完美形态之下的自己。这种完美的形态,可以很大程度上会让玩家们对于游戏充满期待……
很多时候,对于绝大多数的普通人来。自己的长相和自己的信心往往是有很大的关系的,长得帅气的人,往往做事情也更加会有自信一些,性格也会相对开朗一些,而长相难看的人,则总是更容易缺乏自信,这也是为什么有些人,经过整容之后,总是更加容易获得成功的原因所在……
一方面固然是容貌变化的优势。另外一方面更多的却还是出自于心理上的变化……
而毫无疑问,幻世的存在。却是实实在在的让很多的玩家感受到了一种自信的感觉,尤其是**控着完美版的自己在幻世之中的使用各种技能去战斗的时候。更是会让玩家们对于自己产生一种发自内心的自信和愉悦的感觉……
对于绝大多数的普通人来,肯定会或多或少觉得自己的外貌有所缺陷的,也就是因为如此,所以当他们遇到可以补足自己缺陷的福利的时候,也就往往格外的会去珍惜这种福利……
而事实上,很多时候,很多人即使是经过了自己的修正,其实在其他人的眼里,也完算不上是所谓的完美,但是他们自己却会因为这种自我的修正而产生难言的自信心……
到底,很多的普通人,其实都有或多或少的自卑,他们总觉得自己在其他人眼里是低人一等的,但是事实上,其他人却往往没有这么去看他们,只是他们自己杞人忧天而已,而这种自我的修正,更多的时候修正掉的,并不是其他人对于他们的看法,而是他们自己对于自己的看法,仅此而已……
其实,对于真正意义上的强者来,无论自己的长相如何,外貌如何,到底都是自然而然形成的,排除掉天灾*的话,其实自己身上的一切,质上来,都是不需要去做出任何的调整的,自己需要做的,并不是让自己却迎合其他人的认可,而是需要让其他人去迎合自己的审美观……
事实上,这个世界上绝大多数的当权者也好,有钱人也好,都不会给人什么丑陋的感觉,哪怕这个人的样子确确实实不好看,但是配上他的名头,却不会让人产生任何丑陋的感觉,这就是一种强者发自内心的气质……
强者的存在,其实就像是哥斯拉一样,哥斯拉虽然一只怪兽,虽然外貌看起来非常的凶恶,但是实际上这头怪兽在球给迪却也是有着无数的粉丝存在的,原因无他,无非就是因为它庞大的身躯和它强大的力量,仅此而已……
如果足够的强大,那么丑陋也就不在是丑陋了……
可惜的是,这样的道理,真正明白的很多,但是真正能够行知合一的人,却很少很少……(未完待续)
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