屠龙幻境。
一边维持着感悟的状态,一边又进行激烈的战斗……
这种状态,恐怕绝大多数的觉醒者,都不可能做得到……
原因很简单……
战斗身是一种近乎于能的行为,在战斗之中,很多时候思考是一件毫无意义的事情……
任何一种思考,都可能会干涉到战斗……
在战斗之中,任何的分心都可能会让战斗失败,让自己自己掉入死亡的深渊之中!
而反之,感悟则是另外一种状况,绝大多数的时候,人们在感悟的时候,都需要一种相对安宁的环境,只有在安宁的环境之下,人的身体陷入平静,意识才会最大限度的活跃,思维才会最大限度的得到运转,在这样的情况下,心灵才会有所触动,因此而产生感悟,明白一些以前明白不了理解不了的道理……
战斗身,是一种纯粹的动态,在这种状态之下,人更多的时候凭借的都是自己的能行为,而几乎很少能够用理智去操控自己的行为……
只有那些战斗技巧已经达到了巅峰的人,才能够在战斗的同事,分出一丝的理智去掌控自己的行为……
这一点,就像是在即时战略游戏之中,很多人对¥,于自己部队的在战斗之中的规划,往往都有非常细致的准备,比如,什么部队攻击什么部队,什么单位释放什么技能,什么角色移动到什么位置,诸如此类的计划……
但是。这些计划。往往在想象之中是很美好的。但是到了实战里,往往在双方的部队交锋的时候,绝大多数的普通玩家,都会感到自己的头脑变得一片空白,不要是去实现自己的规划了,就算只是勉强的简单操控部队,在这个时候,都会变得非常的困难。当回过神来的时候,往往就会发现战斗已经结束了……
游戏之中的短兵相接,其实对于新手们来,在头脑一片空白的情况之下,他们能够进行的操作其实是很少的,而且其中甚至会有很多是多余的操作,这些操作不仅仅对于战局不会有任何有利的帮助,甚至反而会产生反作用!
举一个很简单的例子来……
几乎所有玩过即使战略游戏的玩家,都应该很清楚……
在此类游戏之中,一个单位能够提供的战斗力。和单位的生命值并没有太大的关系,只要一个单位存活着。那么就代表着一分有效的战斗力,也就是因为如此,所以绝大多数的玩家都会在战斗之中,尽可能的保护自己的单位免于死亡……
这也就是所谓的微操做的一种了,在战斗之中,让残血的单位原理战场,又或者是让残血的单位在相对安的位置进行攻击,可以在游戏之中,是一种非常普遍的技巧,但是,即使是一种普遍的技巧,也并不是所有玩家都能够掌握的……
在高端的玩家手里,他们能够将自己的单位在一辰斗之中,生命值部都维持在伤而不死的状态,以极少的损耗消灭敌人大量的部队,而在低端玩家的手里,他们的这些细微的操作,则可能会形成一种反效果……
是的,反效果!
在即时战略之中,有一个定理,那就是,所有的游戏之中的单位,除了极少数个别特殊的存在之外,在移动的时候,都是无法做出攻击的,而所有的单位,在攻击的时候,也往往无法进行移动……
而所谓的反效果,其实也就在此了……
当一个玩家试图拖动一个单位逃离敌人的围攻的时候,如果这个角色最终成功脱离战场,那么玩家这一次的操作,就会被认为是有利操作,是消耗了对方的攻击力,但是却又没有让对方达成击杀的目的……
而反之,如果一个玩家不操作自己被围攻的单位,最后这个单位被围杀,那么就算是一种非常正常的状况,被围杀的单位虽然死亡了,但是在临死之前,还是给敌人造成了一定程度上的输出……
而如果,一个玩家拖动一个单位逃离,但是这个单位最终却还是死掉了,那么玩家的这个操作,所形成的其实就是一种反效果了,因为玩家的拖动,使得这个原能够在临死之前发挥余热的单位,最终失去了造成一部分伤害的机会……
很多时候,玩家在头脑一片空白的时候,都会下意识的的做出一些对战场只有反效果的行为……
比如,给必死的单位动用治疗,但是在治疗到达之前单位却已经先行死亡,比如将试图拖动必死的单位逃离战场,最终却还是失败,让自己的单位没有造成任何输出,就不明不白的死去了……
事实上,这一部分的微操作,可以是这一类游戏之中,最基的微操,对于职业玩家来,这样的操作其实就已经变成了他们的游戏能,在遭遇战斗的时候,他们的精神会极度的集中,普通人头脑会一片空白,但是他们的思绪却往往能够维持一丝清明,在进行最大限度的基微操的同时,往往也还能够兼顾去思考自己应该进行什么样的战略,并且用近乎能的手速将这种思维转换成为行为……
普通的玩家,在战斗的过程之中,头脑基上是一片空白的,即使有能够想到的事情,往往都是很难做得到的,因为他们的手往往是根不上他们头脑的运转的,对于很多的普通玩家来,一旦战端一开,他们往往就会觉得自己的手脚都不属于自己了,好像只要一开战,人就自然而然的陷入一种能的行为支配之中,所有的反应,往往都取决于平时的游戏经历。游戏玩得多了。玩得熟练了。在战斗之中的操作就会显得娴熟,并且不会有太多的无效操作又或者是反效果操作,而如果平时玩的少,那么基上来,和直接a过去不会有什么太大的的区别,甚至还会因为玩家自己的操作,降低一部分自己单位的战斗力!
只有那些对于游戏已经有了非常深刻理解的玩家,才能够即使在战斗开始的时候。依然能够理智的操控自己的单位,用最合适的方式进行战斗,而这样的玩家,往往不仅仅需要极其冷静的思维和反应能力,往往在手速上也有非常高的要求,只有那些手速达到三百甚至四百以上的职业玩家,才能够做到这一点……
而事实上,即使是职业玩家身,他们在游戏之中的操作和反应,绝大多数也都是他们经过日常训练之后形成的一种能而已……
什么时候应该出什么样的兵种。什么时候应该疡攀科技,面对敌人进攻的兵种组合。应该放置多少防御塔才能够抵挡,从己方基地移动到对方基地,需要花费多少时间能够到达,这些概念,在很多时候其实并不是单纯思考的结果,而是一种深入了他们骨髓的能行为……
即使是职业玩家,也只有很少的时候,能够在战斗之中压制自己的战斗能,而疡用理论上更加理智的方式去操控自己的单位,在绝大多数的时候,他们的能都是自然而然的帮助他们做出理论上来最合理的疡!
可以,战斗身更多的都是依赖于一种人的能!
如果人能够通过理智去支配这些能的话,那么只能够明一件事情,那就是战斗的烈度还远远没有达到这个人能够承受的极限,如果达到了极限,那么几乎不可能有人能够用理智去支配自己的能!
这一点,就像是人的求生能一样!
当一个人能爆发出来的时候,那么所谓的理智也就会自然而然的被彻底的吞没,不复存在……
像是人的求生能就是一种非常典型的例子!
举一个简单的例子来,很多人都知道,人在溺水的时候,总是会下意识的去抓住一切靠近自己的东西……
很多人自己会游泳,但是要他们去救溺水的人,却往往是非常困难的事情,原因在哪里?就在于溺水之人的求生能上!
人在溺水的时候,会下意识的无视一切的状况,只要有人靠近,他们就会死死抓住抱住不放,哪怕自己的行为,可能对两个人都会造成危险,哪怕自己的行为,可能会让原能够救他的人,也因此遭遇到危险和伤害,但是溺水的人却也不会因此停止自己错误的行为,而是会依然这样去做……
这其实就是一种典型的求生能……
所有人都知道,这样的做法是不对,但是真正面临生死危机的时候,所有人却又会忍不住下意识的想要这样去做!
这就是的一种理智完丧失,身体完根据能行动的典型例子!
很多时候,对于人的求生能,是完无法用所谓的道德去约束和衡量的!
绝大多数能够在危险的时候,保持冷静,并且维持理智的人,往往总是拥有远比普通人强大的身体素质又或者是心理素质,拥有强大的身体素质的人,之所以能够维持冷静,是因为他们所遭遇的危险,对于他们来,还没有达到足以让他们产生危机感的程度,所以他们才能够维持冷静,而同样的,心理素质强大的人,往往更多的时候,是因为受到过相关的培训,又或者是经历过相关的状况,有足够多的经验和信心去化解危机……
而如果是既没有相关的身体素质,有没有相关的经验的人,第一次遭遇到危险,爆发出求生能,丧失理智,可以是非常正常的事情……
在这种状况之下,做出许许多多的在外人看起来有些不算是很道德的情况,很多时候其实很难真正去苛责……
就像是在地震火灾又或者是一些天灾之下,很多人都会在能的驱使之下直接疡逃生,在汶川地震里,有老师因为比学生先一步逃离。就被媒体们口诛笔伐。其实身就是不恰当的……
如果要追究责任。首先需要考虑到的,就是这个人究竟能否承担这种责任,如果这个人自己身都无法承担这种责任,那么所谓的追究责任也就毫无意义可言了……
就像是未成年人的犯罪,又或者是神经病的犯罪,他们自己身就不具备承担责任的能力,所以追究他们的责任也就会变得很困难,甚至根就无法追究……
追究责任这件事情。永远只能去追究一个人在有理智情况下的主观行为,而无法去追究那些在因为求生能而产生的一些行为,就像是在犯罪者威逼之下进行的犯罪行为,其实某种程度上来是不构成犯罪的……
地震这种事情,身就是一个不可抗力,如果学校又或者是相关部门,事先能够给教师进行相关的抗震培训,并且不通过不能够执教的话,那么出了这样的事情,就无疑是老师自己的责任。而反之,如果没有任何面对地震的经验。那么任何的求生行为,都可以是合理的做法……
至于有的人疡了逃跑,而有的人疡了留守,质上来,只能够后者更加的伟大,但是却绝不能够前者有多么卑劣……
疡帮助学生先逃生的老师,自然是非常伟大的,因为他们用自己的理智和信念,克制住了对于死亡的恐惧,然而,这样的人终究只是少数,如果始终用这样的标准去衡量教师这个行业的话,那么久而久之,也就会变成子贡赎人的故事……
到底,教师只是一种职业而已,能够道德高尚自然是一件好事,但是如果一定要拔高教师的道德需求,恐怕最后也只会成就反效果而已……
对于人来,其实能这种东西,往往是很难去克制的,尤其是在理智不够强大的情况下,更是如此……br/≈ap;gt;
就像是很多的孩子都会有多动症,但是长大之后就会自然而然的痊愈,原因就在于此,孩子总是会能的去做一些看起来好像没有什么意义的事情,但是长大了之后,知道了这样做不对,就会自然而然的不去这样做,这就是一种理智对于能的压制!
然而,理智对于能的压制,并不是无条件无限制的!
当危险降临的时候,人的能就会自然而然冲破理智的束缚……
就像是如果人的手碰到滚烫的东西,就会自然而然的松手一样,即使这滚烫的东西是黄金是白银,人一样还是会松手……
这就是一种能冲破理智的表现……
理智再强大,也很难压制人的能……
因为人是会有各种各样的情绪,也会有各种各样的感知存在……
想要维持绝对的理智,就必须要将这些能够影响人行为的因素部抹除才能够做得到!
人在恐惧的时候,身体就会不由自主的颤抖,瞳孔也会不由自主的收缩,想要免除这种能现象,就必须要让人不产生恐惧的情绪才行!
而不产生恐惧,只有两种做法,一种就是让自己的身体变得足够的强大,强大到让原会让自己恐惧的东西,变得不令人恐惧为止!
而另外一种,则是彻底的截断相关的情绪,让自己无论身处在什么状况之下,都不会感受到恐惧……
同样的,痛苦也是如此……
很多时候,人之所以无法维持理智,很大程度上就是因为痛苦会侵蚀人的思维,让人无法维持冷静的状态……
而如果能够压制住人的痛苦,截断人的触感,那么人也就不会感受到痛苦,而不会感受到痛苦的人,其实就像是一台完无视高温依然维持运行的机器一样,可以最大限度的产生破坏力……
当然,同样的,这样没有痛苦的人,自然也就无法真正明白自己的身体处在什么样的状况之下,就算是临死前的一刻,一样可以生龙活虎,但是下一秒,却可能完可能突然就死亡了……
只有在这样的情况下,人的理智才可能真正压制住人的能……
其实,关于能和理智之间的关系,就像是一个玩射击类游戏的玩家,和真实在战场之中厮杀的士兵一样……
玩射击类游戏的玩家,其实是完可以用理智去面对游戏的,无论游戏之中的厮杀多么惨烈,质上来,对于玩家来,死亡的都不是自己,而是自己所操控的角色而已……
然而,如果真正投入战场之中,以一个士兵的身份去参加一辰争的话,那么人的反应就完不同了,就算是在游戏之中枪法如神的顶尖高手,在实际的战场上,也可能会因为情绪的波动和对于死亡的恐惧,而无法行动,事实上,不要是一个普通人的游戏玩家了,就算是经过严格训练的士兵,在第一次真正上战场的时候,也会因为对于死亡的恐惧而导致自己的战术动作变形,甚至因此死在战争之中……
当然,能够活过新兵阶段的士兵,往往就会很快的成长起来,也就不是那么容易死了,因为到了这个阶段,他们的能已经可以很好的保护他们在战场之中做出最合理的判断和行为了……
可以,战争是锻炼一个人能最好的场所!
而此时此刻的王宇,可以就处在这样一种超高烈度的战争之中!
是的,超高烈度的战争之中!
在战斗的时候,没有人能够思考,几乎很少有人能够在生死之间依然维持理智……
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