从某种程度上来,战斗历练值的概念,其实就是相当于那些竞技类络游戏之中的定位赛的机制,通过定位赛的机制,玩家们往往能够第一时间就获得和自己实际能力相对比较接近的评价,从而不会导致总是遇到实力碾压自己的敌人,又或者总是能够轻而易举的碾压敌人,要知道,这样的战斗,总是非常影响失败一方玩家的游戏体验的
对于竞技类游戏的玩家们来,他们更加乐于和自己同水平线的队友合作,如果队友之中,有水平远远低于分段的玩家,那么对于玩家来,就会是一种非常坑爹的体验了,而同样的道理,如果对手之中,有一个水平明显高于分段的玩家,也同样会很大限度的影响到一个玩家的游戏体验的
而如果要给玩家最好的游戏体验,那么就要杜绝这种水平和分段明显不符合的玩家进入游戏之中!
事实上,这种不良的游戏体验,也是绝大多数游戏玩家们,都深恶痛绝的
产生这种坑爹的游戏体验,主要原因有两个,一种就是游戏机制的关系,一些游戏之中,规定了一个新的游戏账号,必须要经历一,系列的战斗,才能够达到和玩家真实水平相互匹配的分段,在这一类玩家冲分的过程之中,自然也就不可避免的会对对面的玩家造成巨大的困扰,不过,这一类的原因,也往往是可以被克服的
这也就是很多游戏之中,都开设了所谓定位赛的原因所在。因为有定位赛的存在。玩家们在游戏水平。往往可以在初入游戏的时候,就得到一个非常准确的估计,从而让玩家跳过这段虐菜的过程,直接达到一定的高度才开始游戏
事实上,绝大多数玩家真正厌恶的,其实是第二类状况,也就是源于各种各样的游戏代练
其实,无论是代练者也好。还是接受代练服务的玩家也好,质上来,都是不受到绝大多数玩家的欢迎的,尤其是对于出现在代练者对面的玩家,还有就是和被代练者坑的玩家来,就更是如此了
然而,代练这个问题,永远都是一个短时间里无解的难题,有些高水平的玩家,通过这样的方式获戎实的收益。而那些买家们,则通过财富来让自己活得和高水平玩家一同游戏的体验。当然绝大多数的时候,这种体验都不会太愉快就是了
在高端游戏局之中,同水平的玩家,很容易就能从一些的细节之中,看出自己的队友和对手究竟是什么样的水平,在遇到和自己水平相当的队友的时候,哪怕战局被完碾压,也几乎很少会有太多的抱怨,无非就是技不如人而已,但是如果对于那种水平有明显差距的,哪怕局面占有,恐怕也是忍不转抱怨的
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事实上,究其原因的话,最根的原因,其实还是在于在绝大多数的络游戏之中,玩家的游戏账号,和实际进行游戏的玩家,很多时候往往都是不匹配的
这一点,也是传统游戏最大的一个问题
也就是因为如此,游戏账号身,很多时候,也是可以被买卖被交易的,甚至还会有许多的盗号行为
这也是传统络游戏很难真正产生现实效益的原因所在!
虚拟财产的价值,身就是一种很难被界定的东西,而盗号这样的行为,很多时候,也往往很难被定义为一种犯罪行为
更不要是纯粹意义上对于虚拟物品的摧毁而并非盗窃的行为了,往往就更加难以被界定了
在现实之中,盗窃超过一定的财产,就会被警方立案,但是在虚拟世界之中,哪怕价值几万甚至是十几万几十万的虚拟游戏道具或者游戏账号,一旦发生盗号或者虚拟物品的损坏,往往是很难去追究责任的
很多时候,当游戏账号被盗的时候,往往就会引发一连串的问题
而现实之中,这些问题几乎都是很难被解决的!
即使一些游戏,会有一些诸如身份证绑定机制存在,绝大多数的此类机制,往往都是形同虚设的,几乎很难实际产生作用,也很难对玩家的行为作出约束
而这也就是虚拟产业之所以难以发展的根原因所在!
当然,不可否认的时候,从络游戏最早出现的时候开始,一直到之后十几年的发展过程,还是让络游戏逐渐开始在社会之中占据一席之地的,许多规则的细化,以及一些相关的法律法规的制定,都让络游戏这个产业,能够开始逐渐从虚拟的世界脱离开来,并且开始逐渐和现实世界接轨
但是,这个过程,却依然是非常非常缓慢的过程!
在幻世出现之前,恐怕不会有人能够想到,会有一款所谓的络游戏,居然能够产生居然巨大的社会影响力
从某种程度上来,幻世相比起普通意义上的络游戏来,有三个最重要的优势
第一个,就是高度的虚拟现实技术。
第二个,通过睡眠方式接入游戏,使得玩家们能够利用到平时利用不到的睡眠时间来进行游戏。
第三个,则是完美意义上的玩家和游戏角色的绑定!
从某种程度上来,第三点也是许多玩家对于幻世最认同的地方!
在幻世之中。一个玩家就只有一个游戏账号、且也只能拥有一个游戏角色!
也就是。在幻世之中,玩家和自己对于游戏角色之间,可以是完绑定的
幻世的虚拟头盔,在第一次登陆游戏之后,就会屏蔽掉一切其他人的脑电波,并且只为这一个玩家服务,一个玩家可以使用多个虚拟头盔,但是一个虚拟头盔。却只能让一个玩家使用
也就是因为如此,所以在幻世之中,完不必要担心会有阶位和实力不符合的状况出现
能够达到某个阶位的玩家,就必定有着某个阶位的实力,这一点是毋庸置疑的!
而同样的,在大更新之后,类似于定位赛的游戏设置,更是让玩家们能够更快的达到自己实际战斗水平相互匹配的阶位
同样是刷怪,有天赋和没有天赋的玩家,差别往往会是非常明显的。和怪物拼血的战斗方式,能够获得的收益往往是最低的。只有那种利用高明的战斗技巧,将怪物轻而易举的斩杀,才是能够获得最大历练值的方式
通过这样的方式,战斗天赋强大的玩家,又或者是现实之中的强者们,往往只需要花费极少的时间,就能给从新人之中脱颖而出,因为在他们的战斗力达到瓶颈之前,他们的每一次战斗,都远比纯粹意义上的新人们要高效得多,并且每一次战斗能够带来的提升,也往往要大得多!
也就是因为如此,所以觉醒者们往往只需要极端的时间,就能够彻底的脱离新手阶段,在幻世之中获得和他们现实之中相近阶位的势力,甚至在经过一段时间的努廉后,在幻世之中的阶位甚至会超过现实的境界
究其原因的话,其实很简单
因为现实之中的觉醒者,身并不一定真正具备很强的成长天赋,当然,这种所谓的成长天赋,是以觉醒者的标准来衡量的,如果和普通人相比的话,每一个觉醒者都可以算得上是绝世天才级的人物
但是,幻世却不同!
在幻世之中,可以每一个游戏角色的存在,都是有着职业和角色双精英模板存在的,这些角色的身躯,身就是有幻世的法则构成的话,所以他们是天然的职业者,是天然的战士,是天然的法师,是天然的骑士,是天然的刺客
他们的法则身体,带给他们的,是无与伦比的天赋!
而这些天赋,使得他们在提升自己力量,和锻炼自己技巧的过程之中,往往能够得到事半功倍的效果!
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这一点,就像是现实之中的那些所谓天才学生一样!
其实,天才学生,天才学生
他们的很多时候,并不是比普通人要聪明,也并不是他们的头脑要不普通人灵活
而是他们自身带有一种普通人不具备的才能!
对于普通人来,需要计算的公式,对于他们来,却能够自然而然的得出答案和结论,他们不需要通过任何计算,答案就会自然而然的钢在他们的脑猴!
而同样的道理,在武道之中,也有所谓的武道天才,他们在学武的时候,往往能够轻而易举的举一反三,有些时候,他们甚至不知道自己为什么会在实战之中,做出一些让他们自己都摸不着头脑的举动,但是往往这些举动,最终却会被证明是最正确的抉择!
简单来,他们的能代表着的就是高度的优质的甚至近乎完美的抉择!
他们不需要像是普通人那样去思考,去判断,去理解,去分析,他们只需要根据自己的能去做出决定,就可以得到正确的结论!
就像是对于那些数学成绩好一些的学生们来,当他们面对一些几何题目的时候,往往在看到题目的时候,脑袋了就很容易先一步得出正确的答案来,很多时候,他们的计算过程,也只是找到一种合理的将答案写出来的方式方法而已
这就是一种所谓的直觉了!
数缺形,少直觉!
形少数,难入微!
当数字能够用几何图形的方式表述出来的时候,就很容易让人自然而然的产生一种直觉,而一个人对于数字是敏感,对于图形是敏感,这种直觉也就会是准确!
事实上,很多的几何运算的题目,都有非常简单的演算方式,那就是将题目之中的图案准确的画出来,然后直接用尺子量一量长度,就可以得出绝对正确的结论,甚至很多时候,哪怕只要将图案画好,哪怕不去测量,结论也会显而易见,这也就是数字和形状相互结合之后,所产生的一种直觉!
而对于那些所谓的天才们来,他们的这种直觉,则是完可以脱离这些形状自然产生的,有些时候,只需要一些简单的数字,他们的直觉就会给他们最正确的答案!
而在武道的世界之中,许多的天才往往仅仅凭借直觉,就能够做出许多普通武者无法企及的反应,他们总是能够在最合适的时候,用出最完美的招数
对于这样的人来,他们学武的过程,往往会变得非常非常的简单
甚至可以是事半功倍!
当然,如果要打比方的话,用天赋去打比方显然是不合适的
更加准确的法应该,法则身体的意义,其实是相当于武道之中的所谓根骨
一个人的根骨好,学武是容易有成,学武有成之后,也是强大
而反之,如果一个人的根骨不行,那么练武就会有很大的困难,甚至反而可能会伤害到自己
很多的武学高手,在练武之前,往往都会有强筋健骨的过程,就像是方世玉斜候就一直被浸泡在药水之中,最终才能够成就所谓的铜皮铁骨,从某种意义上来,铜皮铁骨身,也可以算得上是一种后天提升的绝世根骨了
在这样的优秀的根骨作用之下,哪怕习武者身的武道悟性再平庸,只要肯下功夫,往往还是能够有所收获的
就像是在神雕侠侣之中的达尔巴,就是一个典型的例子,作为金轮法王的弟子,达尔巴和霍都相比,天赋和悟性的差距是非常明显的,但是最终的擂台之上,达尔巴却是凭借自己的天生神力,用简单的招数,就击败了霍都,其实也就可以看得出根骨对于武者的重要性了
而在幻世之中的每一个游戏角色,他们所具备的,其实都是一副最优秀的法则身躯,也就是因为如此,所以每一个玩家,在幻世之中,都相当于是所谓的天命者,自然而然具备有快速提升自己的潜质!
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