细长的风刃操控如同一把手术刀一样,准确而又锐利的切入岩石傀儡的关节之处……
追求的目的,也并不是对岩石傀儡造成伤害,而是对岩石傀儡巨大的身躯产生极其轻微的震动效果……
事实上,是庞大的生物,往往是难以承受轻微的震动,有些时候,哪怕只是极其轻微的震动,也可能会对庞大生物的身体造成实质上的伤害……
而风刃的作用也是如此……
就像是一颗地面上不起眼的携头一样……
如果用携头去砸一个成年人的膝盖,其实是不足以干涉一个人的正常行动的……
但是,如果把携头放在一个人的脚边,放在一个人必定会落脚的地方,那么却往往反而可能会让人摔上一跤……
究其原因的话,其实就是因为携头的存在,在一瞬间改变了一个人的身体平衡和身体重心,让人在瞬间形成了重心失衡的状态,在这样的状态之下,人自身的重力,就会自然而然变成行动的阻力,甚至反过来影响到一个人自由的行动……
携头的存在,就是打破了人体运动时候所产生的这样一种动态平衡……
事实上,这个世界上,任何的生物,想要维持平衡et那么就必须要保持重心的稳定……
而同样保持平衡的状态,行动之中的动态平衡,往往比起静止时候的静态平衡要更加的难以维持……
因为静态的时候,人往往是双脚落地的。但是当人处在动态之中的时候〈可能只是单脚落地。甚至是身体完悬空的状态,在这样的状态之下,人体的重心就自然而然会变得难以像是站立的时候一样容易掌控,就很容易会失去平衡……
事实上,绝大多数的人摔倒,往往都是在跑步的状态或者做一些诸如溜冰滑雪之类的高速运动的时候,很少有人会在站立的时候摔倒……
而在眼前的战斗之中,风刃扮演的就是这样一颗颗打破岩石傀儡中心和平衡的携头的角色……
岩石傀儡的身躯巨大而又沉重。也就是因为如此,所以每当岩石傀儡需要行动的时候,抬起腿的动作,就会显得异常缓慢,因为这是一种从静态到动态的转化过程……
而在这种状态之下,风刃对于膝盖关节的轰击,固然无法造成实质的伤害,但是却实实在在的产生了一种震动骨髓的效果,在这样的震动效果之下,就像是岩石傀儡抬腿的动作。就会被迫停止下来,为了维持重心的稳定。就必须要将抬起来刚刚准备发力迈出的脚步收回来,这样才能维持重心的稳定,不至于摔倒在地上……
就像是现实之中的瘙痒一样……
瘙痒身并不具备伤害的效果,也不会让人产生痛苦的感觉,但是却能够终止一切理论上的行动,因为瘙痒的感觉虽然并不让人痛苦,但是却可以让人感受到很明显的不适,而这种不适身,往往就会自然而然终止人的很多行动和思想,转而将自己的第一个行动,转变成为让自己止痒……
而法师激发出来的风刃,对于岩石傀儡来,就相当于是这样一种瘙痒的效果,每次想要行动,就不可避免被瘙痒的感觉所制止,最终不得不放弃行动优先止痒……
除此之外,法师使用的风缚术也是如此,一个个淡绿色的魔法阵在地面闪烁,一道道轻柔的绿色风之绳索在虚空之中形成,然后准确的穿过岩石傀儡的各处关节部位,尽管岩石傀儡只需要稍微发力,就能轻而易举的挣脱这股绳索形成的封锁,但是这风缚术的效果,却依然足以限制岩石傀儡力量的爆发,从而为风刃提供更好的牵制条件……
最关键的是,擎天柱已经看出来了……
这个身都隐藏在黑袍之中的法师,他所使用的风缚术,和其他法师使用的有质上的区别……
擎天柱作为一个幻世之中的四阶玩家,虽然战斗经验不足,但是却也和法师玩家打过交道,也经历过不多不少不大不的一些战斗,对于风缚术这个技能,擎天柱其实还是有一定的了解的……
风缚术的质,其实就是一种限制敌人行动的控制技能……
通过魔法阵的形式,让风元素化作锁链,牢牢的束缚住敌人的身躯,使得敌人在一定的时间内完失去一部分或者部的行动能力……
一般来,法师使用风缚术,都是会追求最大化的魔力输出,为的就是能够最大限度的束缚敌人,影响敌人的行动,甚至让敌人在一段时间里变成一个无法行动的活靶子……
事实上,在低阶位的风系法师之中,有不少法师最喜欢的攻击方式,就是使用风缚将敌人定身,然后一套法术连击将对方直接轰杀至渣……
当然,作为一个二阶技能,风缚术的束缚效果,其实对于三阶以上的敌人,是非承限的,以擎天柱自己为例子,一个普通的风缚术对于他来,想要完封印他的行动,可以是完不可能的事情,最多就是稍微让他的行动被迟滞半秒钟而已……
这也是风缚术天然的缺陷了,这种技能身阶位不高,所以控制效果也就自然会差强人意……
再加上风缚术并不是一个指向性法术,而是一个需要预判施法位置的法术。对于很多新手法师来。其实是一个偏向于有些鸡肋的法术……
这样的法术〃常被认为是高阶碾压低阶的不二利器,但是如果是同等级的对战的话,这一类技能几乎是不会有法师去使用的,风险和收益是完不成正比的……
常规意义上的风缚术,法师们往往追求的最大的控制效果,是消目标陷入最长时间的被控状态,从而使得自己可以更加从容的准备之后的法术……
事实上,绝大多数的法师。也都是这样使用风缚术的……
风身是无形的存在,然而在化作锁链的时候,却是无比的坚韧,如果在没有阶位压制的情况下,一个二阶的角色,如果遇到高阶法师激发出来的风缚术,就算是被束缚几秒钟甚至是十几秒钟都是很正常的事情……
然而,此时此刻在牵制岩石傀儡的法师,采取的却是截然相反的策略!
对方不仅仅没有最大化风缚术的束缚强度,反而是将这种束缚效果弱化了!
如果。普通法师的风缚术,是一条条钢铁的锁链。那么这个身在袍子之中的法师,使用的风缚术,却像是绵软的绳子一样,简直可以是一触即碎……
然而,这一触即碎的风之绳索,恰恰就是这个法师真正高明的地方所在!
这其中的道理,擎天柱一开始是没有看明白想明白的,但是转了一个念头之后,却是完明白了……
因为岩石傀儡的力量太大了!
是的,力量太大了!
对于岩石傀儡来,钢铁的锁链也好,软绵的绳子也好,质上来是没有任何区别的,因为岩石傀儡只要发力,就必定可以轻而易举的挣脱束缚!
也就是因为岩石傀儡的力量远远超过了风所能束缚的临界点,所以这个法师才会疡使用最弱的束缚力度去束缚岩石傀儡!
就像是在西方奇幻世界来,一个天使一刀下去,一个骷髅能秒杀,一片骷髅海一样是秒杀……
对于天使来,只要疡攻击骷髅,他的攻击就必定是溢出的状态……
而在这样的前提之下,如果作为天使的对立一方,那么派出一只又一只的骷髅去消耗天使的力量,其实从某种意义上来,远比派出大队的骷髅一起送死来得好……
事实上,在很多西方奇幻背景的游戏之中,也有类似的游戏技巧,比如将最弱的炮灰兵种通过送死的方式,去骗掉对方最强大部队最珍贵的反击机会,可能原一次能杀死几百甚至几千单位的反击,就会因为这样的技巧而浪费在一个最弱的炮灰身上……
而此时此刻,法师使用的也是同样的技巧!
最关键的是,擎天柱可以看得出来,这个法师对于风元素的掌控,已经达到了一种妙到巅毫的地步!
风化作的绳索,无比的轻柔,甚至几乎是一触碰就会很快的消失于虚无之中……
然而,这种消失,却并不是真正的消失,而是在虚空之中进行一定的转换之后,又自然而然的在地面上又形成一个新的风缚术的效果!
这种感觉,就仿佛是天地之间的风元素,化作了游击队一样,敌人攻击的时候就很快化整为零,减少损失,当敌人的攻击结束,则又化零为整,展开狙击阵地,摆出一副寸土必争的姿态来……
如果不是亲眼所见,擎天柱几乎难以想象,这个世界上居然有人能够将低阶法术演绎到这样的高度……
最关键的是,除了对于风元素的掌控几乎完美之外,眼前的这个看起来毫不起眼的法师,他的施法速度也是远远超出擎天柱想象之外的完美……
表面上看起来,这个法师的施法速度似乎并没有快到超出想象之外,但是法师的施法节奏,却是一种近乎完美的状态,每一道风刃落下,每一个风缚阵的亮起,都带有一种极强的韵律感,岩石傀儡庞大的身躯,在风刃和风缚的交织之下,居然寸步难行,完被实实在在的牵制……
擎天柱在法师的身上,感受到的是一种游刃有余到极点的心态……
他可以很清楚的感觉到,这个法师其实还留有很大的余力,甚至施法速度和施法强度,都还有具备有很大的施展空间,但是这个法师,却只是不温不火的维持这种施法节奏,既不加快也不见面,仿佛就像是轻柔的风,一阵又一阵的吹拂而过,让人不由自主的只能在风中起舞,无法自持……
只是低阶法术,居然就能达到如此的高度,实在是不能不让擎天柱感到发自内心的震撼!
事实上,擎天柱在这一刻,甚至有些怀疑,如果眼前的这个法师真的施展力,或许即使在一对一的战斗之中,击败这个巨大的岩石傀儡,恐怕也并不是不可能发生的事情……
不过,他很快就将这个念头甩出了自己的脑海之中……
原因无他,因为他发现自己的这个念头实在是太不靠谱了……
一个法师,能够用低阶法术牵制岩石傀儡,就已经很了不起了,指望一个法师能单杀岩石傀儡,恐怕还是自己想得太多了一些……
就在擎天柱的注意力被法师和最后一个岩石傀儡战斗所吸引的时候,战场中心的战斗也逐渐落下了峄……
一个个泥土傀儡在法术和技能的轰击之下,回归源,化作了一滩滩的泥,重新渗入了乱石神殿的地面之中……
随着泥土傀儡的消失,战局也渐渐开始变得轻松起来了,牧师们更是纷纷将自己的治疗交给了还在牵制岩石傀儡的几组人……
当最后一个泥土傀儡消失在战场上的时候,整个战局基上也已经大局已定了……
看到这一幕,擎天柱也并不犹豫,直接下达了顺次击杀岩石傀儡的命令……
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