万户手机二代在北美布之后,曾经那个可以被称作是技术的孤岛。就像是与世隔绝的澳大利亚能够展出袋鼠等等只有澳大利亚才有的物种的曰本,也生了很大的改变。
无数人翘以盼等待着万户手机二代在曰本布,这是非常让人吃惊的。
要知道,以往可没有生过这样的事情。
甚至就像是索尼的产品吹的震天响,在售日当天排队购买的情况也不是很多。
而此时此刻的高桥,就在曰本,但是却没有举办布会,而是在万户曰本游戏研究所里。
“最近我现一个很不好的趋势,很多我们的人,没有把免费玩家当做是玩家。对于这个现象,我尤为同心。
可能许多人认为,免费玩家只是一种耗费资源,不会为我们产生价值的用户。
但是我要在这里强调并不是这样,免费玩家也是很重要的一群用户。
请大家记住,免费玩家在某种意义上,是我们为那些付费用户提供的,最能彰显自己与众不同和获取优越感的商品。
举个例子,例如我们最近在万户手机的音乐服务上推出的音乐会员。
充了钱的用户,留言的时候用户名是红的,可以听更加高清的音乐。你们觉得这些用户是不是会觉得自己与众不同呢?
他们在面对普通的只有黑色名字的用户的时候,会不会有优越感呢?
而显然,我们的音乐服务,想要将音乐用最低的价格谈下来,要以我们巨大的用户量作为基础,所以每一名用户对于我们来说,都是非常重要的。
同理,我们现在大部分手机游戏和手机软件,都是这种免费体验加上增值服务的模式。
对于免费游戏来说这些不付费的玩家,并不是让付费玩家获得优越感的‘道具’,而是组成整个游戏生态很重要的一部分。
而现在,我们当中的许多人,就抱着这种错误且短视的看法。
我们要时刻记住,付费玩家和免费玩家不是泾渭分明的存在。
时间的一切都在变化,大地尚且能沧海桑田,为什么免费玩家就不能变为付费玩家呢?
但是,我们最近在制作游戏上,我现我们有一个错误的地方。
我们当中的许多人,现在正在用惩罚措施,来惩罚广大的免费玩家。
没有付费,就这个也不行,那个也不行。
甚至连基本的游戏体验都没有,甚至不能说是他们在玩游戏,而是游戏在玩他们。他们成为了游戏的奴隶。
或许,在一款游戏上他们尚且能够忍受。
但是所有游戏都这样,他们还能够忍受了么?
就像最近我主导制作的《植物大战僵尸》,如果所有的玩家,只要不付费就根本不能过关,而每一关都需要支付至少一百日元才能过关。
通关一共需要数万日元,你们认为《植物大战僵尸》还会有这么多人玩么?
像是向日葵,豌豆射手这些毛绒布偶、钥匙扣、多汁软糖等等所有的一切,还会不会有人买呢?
我们要记住,我们万户赚钱的方法,不单单也不仅仅只是电子游戏。
我们有许多赚钱的途经,而涸泽而渔在我看来是最愚蠢的行为。
好了,我说完了,大家思考一下。”
高桥说完就走下了讲台。
他之所以如此大声的说,原因很简单,就是因为万户曰本研究所,他入到了一个歧途当中。
他们妄图涸泽而渔,将所有用户兜里每一分钱都榨干。
而这种做法,除了引起玩家的反感之外,高桥不认为这些玩家能够开心。
万户也不差那一点点多出来的收入,万户现在需要的是口碑,是用户数量。
当然了,对于普通的员工来说,可能是业绩更重要也说不定。
在其位谋其政,对于普通员工来说,营收越高奖金越高。
因此在他来之前,在他说完话之前,也没有责怪这些员工的意思。
不教而诛谓之虐。
自己连需要怎么做都没有告诉他们,就说他们做错了要杀头,那太没有道理了。
当然了,高桥来还不止有这一个目的。
他等所有人讨论完,又再一次上台说道,“我认为我们曰本研究所很有实力,所以我打算让大家为曰本版本的万户二代开一些游戏以及应用。希望你们不要让我失望。
如果下载量足够,用户足够多,那么奖金也会十分的丰厚。”
在众多员工的鼓掌下,高桥又走下了讲台。
这一次他没有再停留,而是直接赶往机场要回到中国。
他现在正在推行下一代移动通讯技术的普及。
不过,这是一个漫长且要花费巨量成本的过程。
而在网络达到要求后,高桥就会在下一代手机上,推行他早就已经准备好的技术,那就是人工智能语音助手。
当然了,用语音控制电话,让电话完成对应的功能,听起来很酷,但是用起来还是有些蠢。
但是,这却代表万户在实用技术领域,走到了一个新的台阶。
不说别的,有了语音识别技术,万户就可以利用手机的麦克风,识别用户的对话,提供精准的商品推送,从而达到利润最大化。
当然了,这一切最好不要让用户感受到。
用户感受到说明了什么呢?
说明了这项技术还不够先进。
虽然说每个人都有个人意志,当时谁说个人意志就不会不受影响,绝对独立呢?
至少,在高桥这里,独立是不存在的。
当然了,这并不算黑科技。
如果说除了虚拟现实之外,高桥最强调的黑科技,大概就是记忆金属了。
这个记忆金属,和用来做眼镜框那种记忆金属迥然不同。
它要应用的领域,不是其它地方,而就是万户手机。
它会根据每个人手型的不同,对于手机的形态做出微小的改变,然后让使用者产生更加愉悦的触觉体验。
而这种愉悦,会让人放轻松对于手机的警惕。
甚至,如果一天不碰手机,都会觉得浑身难受。
而这种针对于触觉的设计,在智能手机出现之前,其实并没有厂商过分的强调。
因为其它的设备,并不需要长时间的与人类触觉最敏感的触觉区域——手部进行接触。
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