闪金大陆 第三十三章 游戏

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    “你们四个怎么回事?昨天晚上就折腾到那么晚,今天一大早又钻进屋子里不出来。”菲娅阿姨黑着脸看着面前的四个小家伙训斥道。

    “好啦,说几句就行了,肯他们还等着呢。”闪对殷易使了一个眼色说。

    “嘿嘿,菲娅阿姨你给我们买的新衣服真好看,我们一高兴就忘记了时间。”殷易会意,笑着说。

    “少拿这个糊弄我。”菲娅阿姨虽然嘴上这么说,但是表情已经松动很多。

    “走吧,走吧,小孩子嘛,训一下记住就行了。今天事情还有很多,就放他们一马。”闪接着劝说道。

    “菲娅阿姨我们知道错了,你别生气了。”听到闪这么说,四个小孩连忙开口说。

    “好吧,  下不为例。”菲娅阿姨终于松口。

    “那就走吧,肯他们估计要等急了。”闪说着,掏出几个淡紫色的符文激发后往空中一扔,一个空间传送门迅速成型。

    看到这一幕四个小家伙都很诧异,但是此时没有一个人敢张嘴问。在菲娅注视中,乖乖地依次穿过了传送门。

    传送门那头,肯一家人已经等在法师餐厅门口了。大人们相互寒暄了几句,小家伙们也拉着兰斯叽叽喳喳的聊了起来。兰斯继承了父亲的魔法天赋,现在也在凉城学院火系魔法院就读一年级,不过并不跟希尔在同一班级。虽然平时见面的次数,但似乎并没有影响小孩子们的热情,聊得十分起劲。可是大人们已经寒暄完毕,开始催促了,小孩们只好暂时停止,听话穿过了通往凉城的传送阵。这次不同的是,闪并没有再用刚刚那个符文,而是像往常一样用魔法笔画了魔法阵。

    “你们看清了么,刚才去肯家的时候老头子扔了几个什么东西?一个传送门就那么瞬间出现了。”在凉城的街道上,几个小孩跟在大人身后走着,希尔忍不住开口问。

    “应该是几个符文吧,不过看那颜色不像是空间系的吧。”艾莎说。

    “是空间系符文,你们别忘了虚空魔晶的颜色可是紫色的。”殷易思索了一下说。

    “可是闪叔叔不是不需要虚空魔晶来绘制传送阵吗?”阿瑞斯问到。

    “对,老头子绘制传送阵时确实不会用到虚空魔晶,但是他刚刚用的是空间符文。而空间阵师是无法凝聚出符文的,就算我跟老头子能够凝聚出空间能量也一直没能成功凝聚出符文。”殷易说道。

    “你们在说什么呢?”一旁的兰斯听得一头雾水。

    殷易将之前去法师餐厅时,看到的那不同寻常的一幕解释给兰斯听。兰斯听完后,似乎想起了些什么,停顿了一下后说道:“从没见过的传送方式?我似乎听我爸跟我提起过,说闪大叔前几天似乎在跟他炫耀说,又发明了什么了不得的东西,会震惊整个空间阵师界,改变现今空间阵师界的格局,会在大陆魔法史上留名。我想可能应该就是你们今天早上见到的那个东西吧?”

    听了兰斯的话,众人眼前不由出现一个醉心于实验,浑身油腻,满脸胡茬的大叔,仰天大笑,疯狂嘚瑟的模样,顿时集体满头黑线。

    “不过老头子虽然作风有点二,但是专业研究方面的能力还是不可小觑的。”殷易开口说道。

    “是啊,如果说空间符文真的研究出来,并且能够成功推广的话,闪叔叔确实足以称得上是名留大陆魔法史。”阿瑞斯也点了点头说道。

    就在小家伙们在后面为闪开展了一场小小的表扬会的时候,大人们也在前面对他们当中的某人最近的表现发表了看法。

    “闪,你有没有发觉,殷易从学院回来后变化好大?”菲娅看了一眼后面聊的火热的孩子们说。

    “有么?什么变化?”闪茫然的挠挠头。

    “当然有,殷易这小子,似乎变得活泼多了,也容易亲近了许多。刚刚我摸他头,他居然都没有躲。我就说以前都是你把他保护的太严了,接触的人太少了,导致孩子都抑郁了。连我这么有亲和力的人他都不怎么愿意接近。”一旁的肯接过话,一本正经的分析道。

    “少在这胡说,明明是因为你丑,吓到我家殷易了,才不愿意让你碰他。”闪虽然嘴上不服输,不过表情确实有点动摇。

    “我也是觉得殷易这孩子有点不一样了,比以前有活力多了,像他这个年纪的孩子就应该活泼一点。”妮可在一旁应和着说。

    听着大家都这么说,闪认真回想了一下,发现殷易似乎真的有那么一些变化。比之前确实开朗了不少。这让闪不禁有些无语,难道真的是自己管他管的太严了吗?怎么会?不可能啊。就算我想管,也得那臭小子愿意听啊。

    众人随着人流走过长街,来到街道尽头。瞬间豁然开朗,这里原本是魔法巴士的站台广场。现今为了举办潮汐节的活动,暂时改成了活动场地。而原来停靠在这里的魔法巴士则全部悬浮在高空,上面系满了彩带,摆成各种形状,布满了天空。

    而广场中央则由魔法协会联合各大商会临时改造成了各种游戏场所,其中所包含的游戏类型却只有一种。就是模仿元素潮汐爆发时的场景,当然里面不会是真的元素潮汐,那样代价太大,也没有是没意义。因为除了那次爆发元素潮汐外,在之后不管怎么进行元素冲刷都不会对体质或者天赋有任何影响。所以,那只是由魔法制造的气流而已。不过为了让孩子们能够体会到元素潮汐时的那种喜悦,爆发的气流中会携带很多礼物出现。而孩子们则用自己手中的印记设法获取礼物。

    虽然游戏模式只有一种,但是由于承办商会的不同,游戏场所也各有特色。而且其中所发放的礼物也会带着各自商会鲜明的特点。

    在广场边上,菲娅阿姨耐心地给五个孩子讲解着游戏规则。入场后,每个人都会获得一个魔法印记,法师可以通过激发印记发出一条光绳来束缚获取礼物。战士则直接可以直接抓取带有礼物的气泡,然后用印记触碰气泡便可获得其中的礼物。本着元素潮汐雨露均沾、机会均等的原则,每次发放的礼物数额十分巨大,所以几乎不会出现为了某件礼物相争的局面。而且为了让孩子们明白,做人不能贪得无厌的道理,每个人只有十次获取礼物的机会。每获得一件礼物便会消耗一次机会,机会用完,印记便会消失,失去游戏资格。如果真的不小心遇到跟别人选中同一件礼物的时候,能让则让,因为后面同样的礼物还有很多。菲娅阿姨最后认真叮嘱着。

    听清楚菲娅阿姨讲的规则后,孩子们便领取了自己的印记,进入游戏会场内选择有自己心里礼物的游戏场所去了。

    而大人们则来到场边付费后,被浮台带到广场周围一圈漂浮的座位上喝茶聊天,等待孩子们归来。

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