中国区三国历公元186年十一月底此时国战已经开始五个多月了
就在死亡大陆上的系统剧情“本土逆袭”正式展开之前一段时间,死亡大陆突然爆发起猛烈的自然灾害首先是死亡大陆最外围的国家势力范围遭受强烈海啸袭击,紧接着各种各样的自然灾害迅往内陆曼延,火山爆发、地震旱涝、蝗灾瘟疫、飓风海啸,不约而同地齐齐爆发,使得原本充满刀戈肃杀气息的死亡大陆弥漫起浓烈的死亡混乱气息,全死亡大陆之上,没一个国家和势力能逃脱自然灾害的严重危害仿佛在死亡大陆上刮起了猛烈的死亡风暴,各势力军队还好,但低阶兵种和平民数天之间便死亡近半,整个死亡大陆人口的死亡数量已经无法用阿拉伯来形容了,也几乎断绝了各国势力进行军事战争的根本,没有大量平民进行军队补充,哪个势力敢率先发动战争的,有战争就有死亡,没人口基数可补充的话,等待自己的只有灭亡……
中国区三国历公元186年十二月中旬
死亡大陆上陆续见到从各个深山老林中涌现出来的本土PC,这些仿佛是被严重自然灾害逼迫出来的PC,一出面便把目标瞄准了玩家这类外人者,或袭击村庄基地,或打劫半路旅客,或袭击运输军队虽然这些突然出现的本土PC不敢袭击大型基地和军队,但这已经足够引起广大玩家的注意了这些仿佛被自然灾害逼迫出山的本土PC一出现,众玩家马上便想到这是系统剧情“本土逆袭”的前兆立刻采取了各种措施,玩家地力量果然是最强大的战场官方数天之间,所有被发现的本土PC武装力量几乎被一往打尽,可是这些本土PC微型武装力量的出现地太多了,几乎可以用密密麻麻来形容,虽然很容易剿灭有时甚至一个玩家就能灭掉一部本土PC部落,但这边刚灭掉,那边又刷出来了,简直比城市救火员还忙碌而且就算玩家军队长期驻守某地,还是得面对附近频繁出现的本土PC地袭击
话说“斩草要除根,chūn风吹又生”,可是玩家对于本土PC武装力量的出现根本无法根除也不知道到底什么才是根,很快的,众玩家势力发现没去剿灭还好,越剿灭,本土PC武装力量就出现得越多,或者是因为全大陆范围自然灾害的逼迫,越来越多地本土PCcháo水般涌现,甚至各个玩家势力范围内也纷纷出现平民PC作乱现象战场官方林雷简直比各地的蝗虫灾害还坚韧没过几天众玩家势力立刻不约而同地把军队和零散势力集中到各个大小基地中
中国区中国区三国历公元187年一月初
此时全大陆范围的自然灾害已经延续了一个多月,大部分玩家势力终于对于杀之不尽,灭之不绝的本土PC势力做出了让步,放弃了持续剿灭,反而选择了龟缩防守策略,大部分玩家都认为这是必定发生地系统剧情,根本无法剿灭本土PC势力,也没办法阻止本土P势力的蔓延,如此一来,大家还不如多保留些军队力量以防万一,并多保留些武装力量迎接“本土逆袭”剧情的正式展开这个说法很快传遍了全球,并得到绝大多数玩家的认可而在绝大多数势力的纵容策略之下,死亡大陆上各个山头、森林、险地等地方纷纷涌现无数强盗贼寇势力,可以说只要大点的山头险地便有各种强盗贼寇势力,虽然每个势力实力不高数量不多,但势力数量之多,已经无法计算,众人知道的是本土PC强盗贼寇势力绝对比玩家势力还多得多就是唯一让玩家庆幸,暂时放心的是这些本土PC盗贼寇势力都不敢攻击城市级别以上地玩家基地,就是城镇级别的基地也比较少但大家都知道这是暂时的……
而随着自然灾害和本土PC盗贼寇势力的势力持续破坏,原本最让玩家忽视的粮草和矿产问题却成为最严峻、最危急的因素自从死亡大陆的自然灾害爆发起,不管是受火山地震影响,还是受旱涝瘟疫影响,又或者受瘟疫酸雨影响,几乎全大陆的百分九十以上的农业都毁灭殆尽,正在生长中的农作物最后能收获地不足百分之一,而原本数天一熟的农作物也绝多大数无法生长,耕种了大片农田,费心大力照看呵护,最后长得出的果实不足原本的十分之一,而且一向不会袭击大型基地的本土PC势力竟然会对所有农作物地方进行偷袭或抢收,自己吃不到,也要全部破坏,不让玩家势力得到
让玩家无语地是受死亡大陆空气、气候影响,自己储存地,只要是暴露在空气的粮草都会迅发霉变质,不管多少,每天都会以十分之一地度锐减,就算是收到仓库、粮苦、国库中的食物也一样使得玩家不得不把这些食物收进各自的储物空间之中,如此一来,又刮起了狂购储物装备的风暴
而另一方面,所有建筑和矿产,如城墙、房屋、楼隔、石材、木材等事物,建筑物的耐久是急剧下降,逼得玩家不得不每天进行修葺,而原本海量储存的,最基本的石材、木材等矿物却也在迅变质,木材变木头,石材变石头,一字之差,差别却是能不能用,能否用来修葺、搭建建筑而原本各势力基地之外,势力范围之内的矿脉等却每天遭受无数本土PC盗贼寇势力的袭击,逼得各个玩家势力不得不重兵把守,但产量却也锐减了许多
如此多的问题,虽然有系统在暗中推波助澜的原因,但也让众玩家见识到了PC势力的强悍,其中一些PC盗贼寇势力首领的实力一点都不亚于玩家,虽然没听说有出现过各国文明的历史名人,但众玩家还是猜测此次“本土逆袭”中,必定会是由各个国家文明历史上的著名判将、反军为主的否则如何对抗各个玩家势力?
山雨yù来风满楼,系统在推动剧情发展的同时,也在严峻考验着玩家势力的各种能力
话说全死亡大陆受自然灾害危害最轻,本土PC强盗贼寇势力最少的就非死亡大陆第一城……华城及华城势力之内范围莫属了即使是夏城、炎城,也是损失惨重,PC强盗贼寇多如牛毛的对于如此现象,在大多数众玩家惊讶赞叹枪神邪影的幸运之时,邪影却知道到底是怎么回事的,华城作为死亡大陆上第一座被异族攻克的主城,本来就PC数量远比其他主城多得多,再加上数个顶级历史名将的协同管理,其城市发展度、民心、治安等城市数据也是顶级的,这些自然灾害、叛乱势力等因素发生的几率自然远比其他地方少得多
不过有夏城、炎城做比较,邪影却知道最重要的原因还是华城拥有各个国家文明代表特殊建筑之一“天坛祈年殿”的守护加成作用,还有就是自己与及那些历史名将某些技能及特xìng的加成作用,毕竟绝大部分最顶级的历史名将和邪影自己都是坐镇华城的其最明显的例子就是夏城和炎城,众所周知,贾诩处理政务的能力绝对是比黄角高得多的,而城市发展度、民心、治安等城市因素也比黄角管理的主城高得多但是贾诩管理的夏城受自然灾害和本土PC强盗贼寇势力的影响却比黄角管理的炎城严重得多
而原本解决完所有麻烦事,想好好休息,享受下游戏乐趣的邪影又有很多事要忙了“本土逆袭”系统剧情的前兆对别的势力来说,是个巨大的灾难和考验,对邪影来说却是个绝佳的练兵机会,或许这也是系统暗中限制参加国战的各个势力的手段,毕竟国战开始前,系统就明确说过国战结束后,死亡大陆属于各个势力的事物、人口、军队、个人实力等都能带回本国区,但因为要适合战争,高频率大量刷的PC人口却可能让某些玩家势力因此势力、实力暴涨,可以想象,经此一系统剧情之后,死亡大陆上各个国家势力的势力和实力将会大幅度缩水,至少人口基数肯定是大幅度降低的仔细想来,这也是国战结束前,系统平衡死亡大陆与各个大陆的措施,毕竟国战结束后,每个国家都有数座王城级别主城和原本五千万以上的人口基数,这放回各自大陆将会是如何震撼的事啊虽然也说了国战结束后,各个玩家可以把这些东西折算成钱财但这种杀鸡取卵的事,玩家都是jīng明的,肯定都会选择带回去的,或许在自己的国家区域中,自己什么都不是,但带回死亡大陆的资源后,自己将会疯狂发展主城早说了会降低级别,但人口呢?
死亡大陆,以死亡为名,原本就充满着战争、杀戮、死亡
但巨大的危机中总是隐藏着巨大的机遇
一月之间,死亡大陆上地壳涌动,空气浑浊,尸体遍地,盗寇横行,四处充满着肮脏、暴戾、危险、死亡的气息
可是这将带给各个玩家的又是什么……
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顺便求下各个国家文明历史上出名的造反的名人、著名的判军谢
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