巅峰玩家 正文 49级主角相关数据、技能

作者/孤枫枭寒 看小说文学作品上精彩东方文学 https://www.jcdf99.com ,就这么定了!
    感言一次最多万字,所以要分开发,这章是数据和技能。

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加5%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高5%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级%,级15%,1级1%)。4级是月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有盾牌掌握和巨盾掌握,前者是级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减4%,对近战物理攻击削减%。

    巨盾守护:转稀有职业,需要力量永久增幅4%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:光芒夺目(被动,所有行动增加%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、物理抵抗专家、术法抵抗进阶、巨盾掌握、生命力强化三阶、守护之印一阶(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得双手武器精通,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降5%,如果是特大号+1,则下降4%,如果是特大号+,则下降3%,以此类推,最高减免3%负面效果。

    每5%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除1%主手战斗力下降效果,同样最高降低3%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上双手武器精通就是7个。

    同类技能覆盖方面,物理抵抗专家比物理抵抗进阶提升了阶,生命力强化三阶也比原来的生命力强化要高阶。

    光芒夺目和敌意提升相比,额外威胁值也从5%提升到%,此外还多了一个术法抵抗进阶,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外守护之印一阶也是非常实用的技能。

    传度85点。

    (你目前实际拥有传值85点,已消耗5点传值,发挥传闻作用时仍视作11点传值)

    特大体格+4。

    大号体型是米,特大是米,特大+1是35米,特大+是5米,特大+3是6米,特大+4是7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完力精超凡成长的云枭寒的力量属性永久增幅15%,体质属性永久增幅95%,精神属性永久增幅为5%,魅力属性永久增幅为4%。

    智力属性永久增幅提高1%,零阶。

    这还没算上巨力术的35%力量增幅,而且巨力术的增幅还是包括装备属性的。

    亚巨人之躯:生命值上限提高%,生命恢复速度提高3%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。

    51级学完奥术专注后施法成功率:7%,施法被打断或延长概率:6%,法术威力提高3%(即魔攻加成3%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    物理伤害减免:5%(守护之印一阶),术法伤害减免:15%(守护之印一阶,精灵龙皮肤)

    物防加成:%(物理抵抗专家),魔防加成:1%(术法抵抗专家)

    1级技能:1级重击。造成(5+6*力量+4*攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是15秒。

    级重击造成(35+7*力量+5*装备攻击力)的伤害。

    3级重击造成(45+8*力量+6*装备攻击力)的伤害。

    4级重击造成(6+9*力量+7*装备攻击力)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由15秒降到15秒,之前1级升级,级升3级都没有出现这个变化。

    5级重击造成(7+1*力量+8*攻击力)的伤害。月6日升级,多了个失衡。

    压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的5%,触发压制效果,造成额外的5%重击技能伤害。

    僵直:检定值超出6%,造成额外6%伤害,并对目标造成5秒的僵直效果。

    失衡:检定值超出8%,造成额外8%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。

    技:盾牌掌握

    但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。

    盾牌身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。

    举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大直接相关,而盾牌大和体格大的比例又会影响移动速度。(体格而盾牌过大,移动速度就会下降)

    一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度的削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到了4%,对近战物理攻击则只有%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。

    3技:一阶力量属性成长

    4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大而定,造成(1+5*力量+*攻击力)的物理伤害,并75%(原来6%)概率晕眩敌人秒(15)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。

    级盾击(通用技能栏强化5%),造成(15+6*力量+5*攻击力)的物理伤害,并8%概率晕眩敌人秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

    3级盾击(通用技能栏强化5%),造成(+7*力量+3*攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

    4级盾击(通用技能栏强化5%),造成(1+9*力量+4*攻击力)的物理伤害,并9%概率晕眩敌人秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。月14日升级。

    5技:强悍体魄:3级,技能使用者自身在4秒内体质属性提高3%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的5%。冷却时间4分秒。月11日升级

    级,技能使用者自身在3秒内体质属性提高75%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4%。冷却时间4分4秒。

    1级,技能使用者自身在3秒内体质属性提高5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4%。冷却时间5分钟。

    6技:一阶精神属性成长

    原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标次,第一次攻击造成(5+5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的8%。

    7技:一阶体质属性成长

    8技:防御姿态:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高5%,所有抗性提高5%。技能身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间3秒。不可升级。

    9技:法力掌握(变异)4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为1%。

    1技:孤独的冲锋:以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可过硬度5以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或过虚空,冲锋的距离远对攻击目标造成伤害的系数加成就高。

    使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(5+1*力量+8*攻击力)的基础伤害,是远离圆心受到的伤害就低,最低只受到圆心处一半的伤害。

    使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(秒+秒*命中敌人数目)的孤胆勇士状态,这个状态提高(1%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(1+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)

    孤胆勇士状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。

    但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(3%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(秒*命中敌人数目)。简单的就是负面效果是正面效果的倍。

    最终技能效果由正负效果综合后得出。

    打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中个敌人,那么就获得4秒的孤胆勇士状态,增加%除双防外的所有属性,3%的双防。并造成秒的晕眩,个敌人在1秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么孤胆勇士状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,1秒的强制攻击。

    技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。

    孤独的冲锋技能也升上了级,技能基础伤害提高到(6+13*力量+9*攻击力),晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,但冷却时间降低了1秒,现在是分5秒,此外攻击范围也提升了一些。

    月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(+15力量+11攻击力),晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,冷却时间再次降低1秒,为分4秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。

    孤独的冲锋这个技能的技能明的是可以向任何可视地点发起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是14码左右的极限距离。冲锋时的移速约为4。

    11技:闪电球(阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成(6+8*智力+6*魔法攻击力)的魔法伤害,射程码,冷却时间1秒。月14日升级。

    1级造成(3+7*智力+5*魔法攻击力)的魔法伤害。

    这个阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是阶技能中比较低的。

    但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。

    这个技能实际上并不算个强力技能,只能比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且闪电球技能还可以成为不少气系技能的前置技能。

    1技:风之疾速:3级,在3分4秒内提高施法对象3%的移动速度,冷却时间5分钟。月8日升级。

    级,在3分秒内提高施法对象5%的移动速度,冷却时间5分钟。

    1级,在3分钟内提高施法对象%的移动速度,冷却时间5分钟。

    13技:二阶力量属性成长

    14技:暴君狂击:3级,挥动武器,对附近1码内的敌人造成(5+1*力量+6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的4%,攻击对象为玩家时该治疗效果为5%。技能冷却时间1秒。

    月5日升级

    级,对附近1码内的敌人造成(4+1*力量+6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间1秒。

    1级,对附近1码内的敌人造成(3+8*力量+5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的3%,攻击对象为玩家时该治疗效果为4%。技能冷却时间1秒。

    15技:嗜血猛击:3级,猛击敌人,造成(1+14*力量+1*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的9%,冷却时间9秒。月5日升级

    级,猛击敌人,造成(6+1*力量+8*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间95秒。

    1级,造成(4+1*力量+6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的8%,冷却时间1秒。

    16技:命中提升:二阶专业技能,被动,3级提高5%命中率。月8日升级。

    级提高4%命中率,

    1级提高3%命中率。

    17技:二阶精神属性成长

    18技:专注技巧:级,战斗中受到攻击5%概率不被打断或延长施法条。月9日升级。

    1级,战斗中受到攻击%概率不被打断或延长施法条。

    19技:巨力术:只可对施术者人施放,3级提高3%力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。月8日升级。

    级提高75%力量属性

    1级提高5%。

    巨力术这种BUFF类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-4%左右了。

    因此巨力术的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅BUFF,增幅水平低的会被高的覆盖。

    技:天赋神力:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度3%以上,体质属性永久性提升幅度%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升3%,体质属性永久性提升%。(血脉首次觉醒后提升)

    在进行力量检定时,力量属性得到%加权。

    在进行体质检定时,体质属性得到1%加权。

    对抗所有体型的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。(血脉首次觉醒后提升)

    (需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能,像盾击这种不需要经过力量检定,直接计算控制成功概率的技能是无效的。

    血脉层次方面,云枭寒现在拥有的龙亲型古阿尔肯人血脉虽然是亚巨人血脉中最高的,在同一大档次的亚龙中也算是最高的,但哪怕是最低品质的巨人或巨龙都是比他高的,因为高了他一个大档次。)

    对抗体型于自己的生物时,该生物体型比玩家每一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。

    玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得板甲精通。

    玩家体格永久性提升一个型号。

    玩家无法再使用型或微型武器,比如匕首和飞刀。

    高技巧型中型武器的伤害和攻击速度减半,比如弯刀和刺剑。

    技能注释:你天赋异禀,拥有远超常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。

    你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。

    这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比孤独的冲锋的价值都要高一些,而且非常适合他。

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    阵营稀有栏位:

    蒙布伦家族驯养骑术:稀有级技能,学习前置要求:实地子爵爵位,个骑术类技能,一阶魅力属性成长。

    学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向速度提高%,并提高5%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半,高级坐骑的亲密度和成长度增加效率提高一倍,对少数稀有坐骑有特殊效用。

    可以在马上使用技能优先度低于该骑术,且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能,但技能效果为原来的8%,并仍然会受到技能攻击距离的限制。

    玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的发挥需要参考所骑乘的坐骑素质。

    技能注释:蒙布伦家族是亚尔大陆最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是大陆最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。

    当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死仇级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会发现你,并会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高5%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高%。

    蒙布伦家族驯养骑术还能让高级坐骑的成长度增加效率提高一倍,获取经验也增加5%,还能增加亲密度上限,并且对少数珍稀坐骑有特殊效用。

    级:

    原来骑马状态下的移动和转向速度提高%,并提高5%落马抗性,现在是5%和6%。原来在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是8%,现在是8%。

    增加一个骑术基能力,玩家现在可以初步使用马上急停动作,其它基动作也得到了5%的效果强化。

    另外坐骑所能额外获得的经验加成也从5%提升到了6%,成长度额外提升效率则从1%提升1%,亲密度上限则没有变化。

    坐骑栏位不受技能等级影响。

    正常是自带一个坐骑位,一阶魅力成长加一个,三阶魅力属性成长三个,五阶四个。

    云枭寒现在只掌握了四阶魅力属性成长,因此拥有三个坐骑位,三阶魅力属性成长可以拥有三个坐骑位。五阶四个。

    学习蒙布伦家族驯养骑术后,每阶魅力属性成长加一个,算上基础的1个,一共是5个。五阶六个。

    考虑(待定效果):

    升到一定级别后让上马操作迅速冷却,并立刻二次上马;强行使召唤坐骑能力CD

    升到一定级别后针对珍稀、罕见、传坐骑起特殊效果。

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    1技:破胆怒吼:3阶珍稀专业技能,3级,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少5%,所造成伤害降低5%,并造成(5+1*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高6%,冷却时间5秒。月1日升级

    级,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少5%,所造成伤害降低5%,并造成(1+18*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高5%,冷却时间5秒。

    1级,使其在8秒内破胆,移动速度减少5%,所造成伤害降低5%,并造成(3+15*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高5%,冷却时间5秒。

    技:温和之风:三阶专业技能,级,1秒逐渐恢复目标血量,共可恢复15%血量,冷却时间375秒。

    月8日升级。

    1级,1秒逐渐恢复目标血量,共可恢复1%血量,冷却时间4秒。

    3技:雷击术:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,级,射程45码,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(1+15*智力+11*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值大,麻痹概率高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。

    月14日升级。

    1级,造成(5+13*智力+9*魔法攻击力)的魔法伤害

    4技:战栗咆哮:3阶通用技能,瞬发,级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在1秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低5%,冷却时间8秒。月9日升级。

    1级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在1秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低%,冷却时间3秒。

    战士类职业方可学习,学习该技能至少需要阶精神属性成长,如要正常发挥其效果则需三阶精神属性成长或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。

    学习三阶精神属性成长后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是秒,四阶是4秒,目前五阶是6秒。

    5技:力体超凡成长:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶力量属性成长和体质属性成长,并使力量属性和体质属性得到1%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习个属性成长技能。

    超凡成长类技能每阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    6技:三阶精神属性成长

    7技:斩风(变异):3级,三阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方45码3度角扇形范围内的所有目标造成冲击,并在6秒内清空扇形范围内的所有空气,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。月11日升级

    受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*5高于攻击目标(力量+体质)/,且检定差值在5%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出5%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。

    技能使用者的武器大和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,技能可以通过盾牌使用。

    身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。

    技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的BOSS类敌人无效。

    学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。

    1级对前方4码3度角扇形范围内的所有目标造成(+5*力量+5*智力)的挤压伤害,

    级造成(3+6*力量+6*智力)

    8技:一阶魅力属性成长

    9技:健壮:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。

    3技:无畏盾舞:天选技能,技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完完成时也可提前激活后一阶段。

    学习前置要求:力量、体质属性永久增幅5%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)

    级,第一阶段——举盾前冲:挥舞盾牌向前突进1码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(1+18*力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。月14日升级

    1级,(3+15*力量)

    第二阶段——盾牌旋转:将盾牌平举,然后高速向前自转3秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(15+3*力量)每秒的物理伤害,并附带3%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大决定阶段的攻击范围。

    1级,(5+*力量)

    第三阶段-盾牌跃击:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(15+3*力量*高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格*5码)范围内的所有对象无视敌我部震飞,震飞时间为(1秒+1秒*高度系数)。

    1级,(5+*力量*高度系数)

    各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。

    无畏盾舞使用期间所受的伤害均降低5%,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减速效果。

    技能的攻击范围与盾牌大相关,技能冷却时间3秒。技能无法在骑行时使用。

    而且无畏盾舞和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能明吧,技能的攻击范围与盾牌大相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高速旋转,盾牌大就容易接触到更多的敌人。

    盾牌按规格大致可分为型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,型盾是1,中型盾是,那么巨盾自然就是4了。

    也就是第三阶段的攻击范围是码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到1码就已经算大范围了,比如暴君狂击就是1码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。

    无畏盾舞在前一阶段的动作未完完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。

    一般来,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了无畏盾舞就不同了,只要打出伤害,并立刻使用无畏盾舞,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(DPS)。

    31技:高大:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。

    3技:挑衅之索:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,盾牌掌握,拥有个以上的主动类挑衅技能。

    级,指向型技能,扔出一条魔法索,将4码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间3秒。

    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控秒。月13日升级

    1级,指向型技能,扔出一条魔法索,将4码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间4秒。

    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控秒。

    33技:完美施法手势构筑:传级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有5点传度,学习技能将消耗1点传度。

    (传度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传度,极少数任务也有可能奖励传度。)

    学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高5%,施法被打断概率降低5%,法术威力提高%,BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在3天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天点开始计时。

    高级栏位对传技能的提升是极其有限的,好的技能,栏位提升。

    34技:霸体:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅3%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。

    级,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在秒内获得55%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高75%(包括装备)。冷却时间4分5秒。月13日升级

    1级,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在秒内获得5%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高5%(包括装备)。冷却时间5分钟。

    35技:力量成长:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶力量属性成长,并使力量属性得到1%的额外永久提升。

    同名技能无法再学习,阶的力量属性成长技能无法再学习,玩家阶中只可再学习两个属性成长技能。

    36技:风灵骑行突刺:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。

    级,召唤风灵附身,骑行速度提高7%,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高4%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。月14日升级。

    1级,风灵状态骑行速度提高6%,冲锋伤害提高到3%。

    风灵状态下,免疫减速效果,对控制类技能提高5%抗性,且所受伤害降低5%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低5%。

    技能持续时间3秒,技能冷却时间3分钟。

    不会伤害友军

    风灵骑行突刺的技能明中号称在移动过程中无视一切阻碍,但云枭寒做过实验,发现并不像技能明的那么强,风灵骑行突刺只是让技能使用者被暂时视作没有**,却不能让玩家飞行和完虚无化,超过1码厚的障碍物、少数魔法障碍物,以及陷坑术这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。

    37技:四阶体质属性成长

    38技:四阶精神属性成长

    39技:亚巨人之躯:传级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。

    学习前置要求:力量属性永久性增幅5%以上,体质属性永久性增幅4%以上,体格特大+以上,已拥有个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有5点传度,学习技能将消耗1点传度。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升%,体质属性永久性提升%。

    生命值上限提高%,生命恢复速度提高3%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。

    体格增大一个规格。

    4技:

    ————————————————————————————————————————————————

    血脉稀有技能栏1:

    嗜血回力标:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅5%以上,智力属性永久增幅3%以上,体格为玩家可选最型号及以下。

    用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围3码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能超过码,一旦超过码,回力标就会自动返回。

    级,技能伤害从(物理攻击力*)变为(物理攻击力*4),伤害效果反馈比例仍然是1:1,但最高提高使用者6%的攻击力(物、法双攻)。月14日升级。

    1级,嗜血回力标对所有目标造成(物理攻击力*)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照1:1比例反馈给技能使用者,最高提高使用者5%的攻击力(物、法双攻)。

    嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。

    嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。

    一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在3秒内将其扔出,并造成伤害。如果超过3秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。

    嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。

    该技能可以升级,冷却时间5分钟。

    血脉稀有技能栏:

    ————————————————————————————————————————————————

    41技:

    低阶魅力属性成长补完:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到%的额外永久提升。技能不占用阶中三个属性成长技能的学习名额。

    同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,技能学习后无法遗忘。

    罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。

    稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传》罕见》珍稀的品质划分,传技能需要消耗传值才能学习,传值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传值,可见传值获得之难,因此极大限制了传级技能的价值。

    传级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。

    除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关NPC的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。

    云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,《抉择》中以血脉觉醒作为划分,1-4阶算是低阶。

    对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。

    敏捷方面就不要了,他如今都是特大+3的体格,敏捷降低15%,闪避率降低15%,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性也没什么意义。

    那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了一阶魅力属性成长,再学了低阶魅力属性成长补完,刚好可以升到四阶,再合适不过了。

    4技:

    技能辨识:传级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传度,学习技能将消耗5点传度。

    被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,是稀有的技能辨识难度高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。

    技能无法辨识野怪和BOSS的技能。

    43技:卡立德的骑阵要领:角色专有技能,可以用任何栏位学习,但技能效果不会受到栏位强化,角色专有技能无法升级,技能效果会随着玩家和该角色的关系变化而变化,无论是仇恨还是好感的增加,都会提升技能效果,但技能效果有上限。

    注:通用技能栏位学习专业品质技能会有5%效果强化,学习被动技能则只强化5%(不包括属性成长技能),稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有5%和5%的强化,但无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。

    骑术类技能,学习前置要求:击杀卡立德一次(亲手攻击最后一下),或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为战士或骑士。

    玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高18%,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高5%。

    只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。

    学习技能后,玩家将自动掌握基础楔形阵和基础一字阵两个骑兵基础阵型。

    卡立德的骑阵要领这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。

    《抉择》里的正面好感度分十级,由低到高分别是:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。学习此类技能所需求的“交好”正是第五级的好感度。

    负面好感度:中立、不满、不和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、深仇、死仇、世仇。

    不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5、6级的样子,但看看18%的技能效果数据,估计还是6级的可能性更大些。

    这个技能的效果还是非常不错的,能强化各种骑兵阵型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升这个技能不是件容易的事。

    此外这个技能还附带两种最基础的骑兵阵型,虽然这两种阵型到游戏中后期就派不上什么用场了,但在现在这个时候还是很有用的,而且不定还能作为高品质骑兵阵型的前置技能,所以还是有些用的,可以是意外之喜。

    ——————————————————————————————————————————

    阵营通用技能栏位(五阶):

    可能是与战役参与玩家的平均等级有关,又或是与云枭寒的当前等级相关,这个阵营通用技能栏位不能学习专业技能,只能学习五阶及五阶以下的通用技能,又或者是无阶位限制的通用技能。

    再生体魄:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:强悍体魄,体质属性永久性增幅5%以上,战士职业。

    在3分钟内体质属性提高5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量),瞬间恢复自身生命总值的5%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的1倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。体质属性永久性增幅1%(该效果无法提升)

    也就是原生命上限的5%和15%生命上限的5%,一共就是原生命上限的875%,以云枭寒的体质,这个恢复量可是非常惊人的。

    ——————————————————————————————————————————

    44技:力精超凡成长:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶力量属性成长和精神属性成长,并使力量属性和精神属性得到1%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习个属性成长技能。

    超凡成长类技能每阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    45技:巨盾震波:罕见级通用技能,无学习阶位限制,瞬发,用巨盾瞬间连续多次轰击地面,形成高频率震荡波,无视敌我,破坏以自身为圆心,半径码的圆形范围内所有目标的平衡,降低5%移速,并1%概率对所有目标进行力量对敏捷检定。

    技能使用者的(力量属性*75)和目标敏捷属性进行对比,每超过1%则降低目标%闪避,持续5秒,超过5%,目标除了降低相应闪避外,还会被额外击倒秒,倒地期间遭到攻击则必然命中。

    由于个子矮有助于稳定下盘,体格目标将在此项检定获得一定加成,对特体格目标,必须超过%才会降低%闪避,之后仍然是每超过1%降低%闪避,要超过6%才会击倒。对特-1体格则是超过3%才会降低%闪避,超过7%才会击倒,以此类推。

    技能冷却时间5秒。技能需装备巨盾方能发动。

    学习前置要求:盾战类职业,拥有巨盾掌握,五阶力量属性成长,三个盾战类主动技能,其中至少有一个为稀有技能,力量属性永久增幅75%以上,

    46技:英勇冲锋:5阶珍稀级专业技能,技能为步骑兼用技能,在骑行时使用不会削弱技能效果,可视作骑术类技能。

    学习前置要求:战士、骑士类职业,拥有至少一个冲锋技能,已学习“骑术”,并拥有至少两个骑术类技能,力量、体质属性永久增幅4%以上。

    对目标区域发起高速冲锋,步行冲锋极限距离5码,骑行冲锋极限距离为75码,对中心点周围1码半径内的敌人造成(1*力量+1*物理攻击力)的伤害,并百分百概率对5码半径内的敌人进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩15秒。

    冲锋完成后的三秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加3%,减免1%伤害,增加%物理攻击力。技能冷却时间3秒。

    47技:五阶体质属性成长

    48技:五阶魅力属性成长

    49技:召唤气元素:五阶珍稀级通用技能,成长类技能。技能无法用稀有栏位学习。学习前置:掌握至少四个主动气系技能,智力属性永久增幅9%以上,

    召唤一只气元素,气元素拥有与施法者一样高的魔法攻击力(不计装备),当气元素存在时,施法者的移动速度、攻击速度和命中率提高1%。

    可用奇物强化,能学配套技能,可转雷元素或风暴元素,后期可转元素领主。

    5技:。

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