装备属性是以5点分级,5级算一个档次装备,提高5点相关属性,一个颜色品质同样提高5点,史诗橙色往上都是每一个色增加1点,完美到史诗也是加1点。??? ≠
雷爪之刃:43级橙色史诗品质,单手武器,魔法刀,力量+75,体质+75
装备特效1:持有该武器施法,施法时间减少5秒。
装备特效:战斗中受到攻击有15%概率不被打断或延长施法条,可与专注技巧效果叠加。
装备特效3(青色幼龙之牙):物理攻击时附带雷系伤害,雷系伤害为(1*力量属性),物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的雷系抗性影响。
装备特效4(青色幼龙之牙):物理攻击时,每次攻击有5%概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标15秒,如该法术身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。
装备自带技能强效连锁闪电:使用对目标扔出连锁闪电,造成(3*智力+15*魔法攻击力)的伤害,闪电可以连续再弹跳14次,每次弹跳后伤害削减5%。攻击范围4码,弹射间距不得过3码。
吟唱时间1秒(原15秒),技能冷却时间1分钟。
作为一柄魔法刀,雷爪之刃不像常规单手刀剑那样只有物攻没有魔攻,雷爪之刃的物攻和魔攻基属于同一档次,而且雷爪之刃终究是史诗装备,其物理攻击力与云枭寒现在用的诺格加尔的长剑相比,要高出非常多,即便和正常的45级黄色单手武器相比,也要高出一截。
闪舞之巨人盾:38级橙色史诗品质,巨型盾,双持类型,体质+7。
装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高5%,控制时间增加1秒。
装备特效:玩家格挡成功时,有%概率触再生效果,生命恢复度提高4%,持续4秒。
装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方1码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。被打断后15秒内无法再次启用。
装备自带技能闪舞:玩家可以向5码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1秒晕眩,并造成(15+6*力量+5*攻击 由于注入了大量的巨人灰烬,装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会缓慢提升。
其它不,光是基防御一项,这一面盾牌就抵得上云枭寒身上套的防具总和,还有溢出。
来盾牌的防御就是所有装备中加的最多的,双持巨盾因为是双手使用,比单手盾牌的防御至少还要高出非常多,装备品质还这么高,防御变态也就在情理之中了。
虽然只加了一项体质属性,但3条装备特效和一个装备自带技能比属性更加有用。
其中最让云枭寒看好的就是“装备特效3”和装备自带技能了,前者在团战中的作用是不言而喻的,而后者正是云枭寒最缺少的位移技能,更不要还自带晕眩效果了。
“装备特效1”的5%伤害没什么大用,盾击类技能的伤害都很低,加5%也没多少,但1秒的控制时间延长就很好使了,秒的盾击就能变3秒了,甚至闪舞的1秒晕眩都能变成秒,可谓是相得益彰。
“装备特效”是三个装备特效中价值最低的,但以云枭寒的二转职业和体质属性,仍然可以挥巨大的作用。
加摩拉之盔:38级紫色板甲头盔,+55力量,+55体质,装备特效:15%概率触龟甲效果,1秒内综合物理防御提高%,该效果在3秒内只能触一次。
如已装备其它加摩拉套装,则每多一件,装备特效的触概率提高1%。
加摩拉套装,需集齐五件套方能激活套装效果。
5级紫色板甲头盔,+65力量,+65体质,增加%视野范围,并稍稍提高听觉。
后面的这条属性看上去相当鸡肋,但在实战中还是有些用的,可以让玩家更早的现敌人,也更难被偷袭,特别是在面对那种半吊子潜行者的时候更是有用,可以更清楚的听到脚步声。
45级黄色板甲衣服,+65力量,+65体质,+5%力量,该件装备的物防额外提升15%。这件衣服的基础物防来就比正常45级黄色板甲要高一些,另外还额外增加了15%的物防,实际物防相当于同级同品质正常板甲的15倍了。
43级的黄色板甲裤子,+65力量,+65体质,+5%力量,+5%体质。
48级紫色板甲护手,+65力量,+65体质,+65精神。
45级黄色板甲鞋子,+65力量,+65体质,+65精神,+3%体质。
41级完美级黄色内甲,+6体质、+6精神、+1%体质、+1%精神。
这很可能是《抉择》中出现的第一件内甲,内甲也算防具的一种,是穿在衣服里面的,而且兼顾物防和魔抗。
内甲在物防方面和云枭寒现在穿的加摩拉之甲的物防数据差不多,只低不到点物防,虽然加摩拉之甲是紫装,内甲是黄装,但加摩拉之甲和4级的常规紫色板甲装相比,物防也是要高出一些了,这就可以看出内甲在基础物防方面基是和常规板甲上衣一个档次,就算低也低的不多,比板甲裤子的物防要高,也就是除了盾牌和上衣外,内甲就是物防排第三位的防具组件了。
更关键的是内甲的魔抗,内甲的魔抗和物防是一个水平线上的,内甲也没有板甲、重甲、皮甲、布甲之分,它的物防能和板甲相比,魔抗也能同布甲装的魔抗相提并论,是一件双防装。
类似的双防装还有披风和腰带,但防御就大大不如了,不要和上衣比了,和鞋子和护手比都不如,尤其是腰带,加的防御是最少的。
不过内甲算防具,披风和腰带是饰品类,同级同品质的防具在属性方面要比饰品低5点。
饰品和附加装备(饰物类属性为等级+1点属性,装备是+5):
盔头龙骨链:48级紫色项链,+65力量,+65体质,+15%体质属性(包括装备属性)。
巨熊的白银项链:35级紫色项链,+55体质,+%生命恢复度,+1%体质属性(包括装备属性)。
这个戒指相当不错,可惜和之前的一个35级紫色戒指有冲突,如果有不只一枚戒指带了按百分比赠加生命最大值的效果,则只有效果最高的那枚戒指可以起效,云枭寒之前有一枚35级紫色戒指,+55力量,+55体质,+1%生命最大值,这枚戒指的+1%生命最大值效果就就无法起效了。
这种限制只存在于戒指和护符中,而如果是其它类型的饰品带这个效果就可以叠加,百分比赠加生命最大值的效果算是很强力的一条效果了,比按百分比加体质要强不少,如果玩家可以堆叠该效果,一些高血量职业就很容易把生命上限堆到很夸张的地步。
戒指和护符都可以拥有多个,又不像腰带、披风,带一定的基础防御属性,附加效果再好,该淘汰还得淘汰,而戒指和护符只要有一条极品效果就可以使用很久,想凑齐多个加同一强力效果的戒指或护符都不是难事,所以不加以限制显然是不行的。
戒指:
43级黄色戒指,+7力量,+7体质,+7精神,+1%生命最大值。
塔克沙亚巨人戒指:45级黄色戒指,+7力量,+7体质,+1%体质属性(包括装备属性)。
格里哈斯之戒:4级黄色完美品质戒指,+65力量、+65敏捷,+1%移动度。
装备自带技能格里哈斯疾奔:激活后移动度额外提高4%,持续秒,冷却时间分钟。拾取绑定。
装备特效:受到攻击时有%概率触“沙肤”效果,受到的物理伤害降低%,法术伤害降低1%。沙肤效果持续15秒,3秒内不会重复触。
盔头龙之戒:48级黄色戒指,+75力量,+75体质,+1%力量属性(不包括装备)。
装备自带技能盔头龙冲撞:指向类技能,对6码范围内的单一目标起冲撞,冲撞后百分百进行(*力量)对(力量+体质)检定,目标体格每高于使用者一个规格则力量乘积系数减。
检定成功则将目标击退码,如目标在击退过程中撞到障碍物,则目标晕眩3秒,并造成(5*力量)的伤害;如目标撞到其它生物,则目标与该生物均晕眩秒,并对两个目标均造成(3*力量)的伤害。
检定失败则无法击退目标,造成的伤害减半,技能使用者晕眩1秒。
可冲破硬度中等及中等以下障碍物,但每冲破一个障碍物冲锋的极限距离减少1码。
这个戒指不仅属性相当不错,装备自带技能也很给力,云枭寒将盔头龙之戒装备后试用了一下,盔头龙冲撞的冲锋度只能算是中等偏上,没有英勇冲锋快,但这个技能是指向类技能,只要目标不使用位移技能闪出冲锋范围外就必然命中。即使目标位移到技能使用者背后,只要使用者没冲完6码距离,兜个弯回来也会继续冲撞目标,所以度慢点也可以接受。
唯一的问题是打断,因为冲锋度不是特别快,敌人如果反应够快还是有机会打断的。
备用:
中等抗毒戒指:毒抗性提高5%,
净化之戒:5级紫色戒指,+45力量,玩家使用净化技能来清除身上的所有负面状态,硬控状态下无法使用,瞬,冷却时间5分钟。
4级紫色戒指,+6力量,+6敏捷,+1%物理吸血。
4级紫色戒指,+6力量,+6体质,+6精神。
披风:
瑟拉吉斯的披风:4级黄色完美级披风,+6力量,+6体质,+5%酸抗。普通攻击有%概率丢失。
腰带:
瑟拉吉斯腰带:41级黄色完美级腰带,+65力量,+65体质。
装备特效1:攻击时有1%概率降低对方物防3%,持续5秒。
装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从秒变为1秒,换装时遭到攻击有5%概率不影响换装读条。
加里波第:
诺格加尔的长剑:39级紫色级单手剑,+55力量,+55体质。
装备特效:攻击时有1%概率降低目标33%物理防御,持续15秒,同一目标在3秒内不会反复触该特效。
锐爪之剑:33级紫色单手剑,+5力量,+5体质,攻击时有5%概率附带破甲特效,该次攻击无视敌方物理防御。
普德拉尔准爵的佩剑:3级紫色单手剑,攻击力相当于4级白色单手剑。+4体质,+4敏捷,当该佩剑不处于攻击姿态时,有5%概率招架普通规格武器的近战物理攻击,并造成对手5秒僵直。
黑铁大盾:41级黄色完美品质,大型盾,力量+6,体质+6。
装备特效1:每受5次攻击,下次普通攻击则完免伤。
装备特效:减少1%来自普通攻击的伤害。
5级紫色重甲头盔,+65力量,+65体质,+65睿智。
5级紫色重甲上衣,+65力量,+65体质,+65睿智。
5级紫色重甲裤子,+65体质,+65精神,+65睿智。
45级紫色重甲护手,+6力量,+6体质,+6睿智。
45级紫色重甲鞋子,+55力量,+55体质,+75%移动度。
项链:3级的蓝色项链:+45力量、+45体质。
35级蓝色戒指,+5体质,+5精神。
3级蓝色戒指,+45力量,+45体质。
级蓝色戒指,+35体质,+5%生命恢复度。
35级紫色戒指,+55力量,+55体质,+1%生命最大值。
38级紫色披风,+55点力量,+55点体质,+55点睿智。
便捷换装腰带:35级黄色完美级腰带,+6点力量,+6点体质,+6点精神。
装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从秒变为1秒,换装时遭到攻击有5%概率不影响换装读条。
板甲明:
板甲防御比重甲高很多,几乎是同级同品质重甲的15倍到倍,还能提高下盘稳定性,增加击倒和击退抗性,不过重量同样很高,如果玩家的力量和体质不够高,根穿不动。
玩家的负重只要过5%就会带来一系列负面效果,比如移降低,攻降低,耐力消耗增倍等等。而且穿板甲后,哪怕只有一件,玩家的施法成功率就不再是重甲的5%,而是5%。
可以,板甲就是施法者的天敌,神术也同样如此。
不过圣骑类职业可以在技能导师那通过学习某些技能,来放弃部分能力以提高施法成功率,但穿重甲很容易很容易就能升满施法成功率,板甲却需要重新学习一套技能。
浪费不少技能栏位不,提升率也不高,即使学了技能导师那可以学到的提升施法成功率的技能,最高也只能到75%,还要放弃相当多的能力,比如光坏系技能和律令系技能就都不能学了,之前学的也会被自动遗忘。
所以圣骑士还是会更多的穿着重甲,而不是板甲。
特大+4的体格,敏捷降低15%,闪避率降低15%,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性对云枭寒来没太大意义。
下,这些行囊数据我都是每天算的,一天不缺。
行囊:
个史莱姆生命黏液:1秒内可以回复5%的血量,冷却时间 34瓶诺特安优质治疗药水:6秒内可以恢复35%血量,冷却时间 4瓶强效治疗药剂:1秒内恢复5%血量,冷却时间分钟。
5份科西嘉红鱼:菜肴类,在3分钟内提高1%力量和1%体质(不包括装备),并提供较多的饱食度,1份能保证玩家剧烈运动6时,以云枭寒的情况和在线时间,一天3份就绰绰有余了。
1份解酸青鱼汤
3月日
1根月光石微亮杖秘银7克每天克到克,平均1克。5日银矿开工。
17个灰**晶、173个白**晶、177个绿**晶,364个蓝**晶、71个紫**晶。48级时每时3个魔兽,16蓝,7紫。
挑战级魔兽是蓝**晶,苦痛级是紫色。
嗥狼向你起了攻击,它是你所处的这片区域内嗥狼中的最强者,它在片区域中作战,属性得到1%强化。
灰**晶一个1银,白**晶银,绿**晶1银,而且这还都是魔晶,要是中魔晶和大魔晶的卖价还要更高。
3月日,181蜥蜴之鳞,181个蜥蜴之皮,61瓶蜥蜴之血,43个蜥蜴之心。走私贸易一次5/5/5/15。
打盔头龙是7时3/3/8/5。
17个巨人灰烬、11个亚巨人精华、9亚巨人肢体碎片、18亚巨人之血、3个亚巨人元素粉尘、7个独眼亚巨人之眼、3个奥术精华、亚巨人之血1个怪出1个、亚巨人肢体碎片:1
亚龙之鳞,亚龙之皮,19个亚龙之血、11个亚龙精华、8个亚龙之心3/4/5金
个巨龙之血、1个巨龙之翼
个同等级的添加剂可以把添加剂等级提高5级,5个同品质的添加剂可以把添加剂的品质提高一个档次。
3月日,198个5级蓝色添加剂。9瓶紫色5级添加剂。
每天瓶5级蓝色添加剂,拆自1件蓝装。级拆解厅,领主特权拆解名额一周5个,过5件的部分,就只能和其他玩家一样的待遇了,没有额外拆解收入和额外添加剂。
正常玩家是1瓶添加剂/件,云枭寒是18个添加剂/件。一天18个。
F级兑换凭据个,F+级兑换凭据1个,e-级兑换凭据1个,e级兑换凭据个,e+级兑换凭据3个,d-级兑换凭据5个,d级兑换凭据1个,
d+级兑换凭据1个(二换一)
添加剂相关规则的和大概价格:
铜镜之剑云枭寒拿到铁匠铺看过,可以打两个孔,打孔费是1金,一个孔5银。价格虽然不便宜,但也谈不上特别贵。
铜镜之剑是35级黄装,打1个孔需要消耗半瓶35级黄色添加剂,个孔就要消耗1瓶,另外镶嵌时还需要1瓶黄色添加剂,也是1个孔半瓶。
35级蓝色添加剂的市价是银,5瓶蓝色添加剂才能合成一个紫色添加剂,然后5瓶紫色的才能合成一瓶黄色的,所以35级黄色添加剂的理论价格是5金。个添加剂升合成后可获得高5级的同品质添加剂。(35级时的价格)
龙群召唤卷轴:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。
根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半时,可通过增加贡品来增加持续时间。
卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。
龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。
(以上部分消耗一次鉴定机会可见)
龙脉洗炼仪式分为三种档次:
低级洗炼:使用1份蜥蜴血脉材料,1份亚龙血脉材料。
中级洗炼:使用1份亚龙血脉材料,1份巨龙血脉材料。
高级洗炼:使用1份巨龙血脉材料,1份远古巨龙血脉材料。
使用洗炼仪式的档次高,最终得到的技能强大。
(以上部分消耗两次鉴定机会可见)
终极洗炼仪式的明细材料表:5份巨龙之血、3份巨龙精华、15份巨龙之心、5份巨龙龙核,5份远古巨龙之血,3份远古巨龙精华、份远古巨龙之心、1份远古巨龙龙核、1份远古巨龙之源。
(以上部分消耗三次鉴定机会可见)
通信墨晶
另外这块墨晶交给你,我这边还有另一块墨晶,这两块墨晶固化了简单的法术,用法力激活后可以进行简单的通信,通信的内容不能过5个单词(1个字),每48时才能各使用一次。如果我要见崔斯特,会用这个注明时间和地点,如果没地点,那就在这里见。
云枭寒从札克纳梵手上接过墨晶,这是一块黑色的石英晶体,呈六角柱体形状,这种不透光的晶体是地下世界的特产,具有相当不错的法术延展性,一般都是作为施法材料使用,不过价值一般并不算特别高。
云枭寒眼前的这块墨晶显然是墨晶中的佼佼者,有拳头大,在墨晶中也算很大的了,质地细腻,黑色而脂润,可能还经过了磨光处理,但由于周围没有光源,外部光泽还看不出来。哪怕没有固化法术,这块墨晶的价值肯定也不会低。
神秘蓝宝石
孔代亲王的私人令牌,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能服孔代亲王,就要看玩家的服能力和所能拿出的服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高服率的道具。
地精起搏器一型:可以复活一名玩家,并恢复%血量,或使一名血量%以下的np在5秒内恢复%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。
这个东西还是有点意思的,下的时候可以用来复活牧师玩家,拯救危局。不过很差,所以地精起搏器一型在关键时刻可以挥很大作用,但地精起搏器一型的使用条件还是比较苛刻的,用起来还是有些麻烦。
装备特效:攻击时有1%概率使目标流血,目标每3秒损失一定血量,持续1秒,每3秒损失的血量等于玩家的力量值。
亚巨人护符:完美级物品,降低5%亚巨人对你的伤害,降低5%类巨人对你的伤害,降低1%巨人对你的伤害,力量属性提高1%,体质属性提高1%。
护符放在行囊中即可生效,护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
狂暴护符:39级紫色级物品,可主动使用激活狂暴状态,增加3%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加%移动度。持续时间3秒,冷却时间5分钟。
护符放在行囊中即可生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
瑟拉吉斯护符:41级完美级护符,+%酸抗,+%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%,体质属性提高5%。
上身后检测,如已有5%以上酸抗,则叠加效果减半。
昏暗视觉护符。
特殊杜垩登家族家徽:
要知道普通杜垩登家族家徽上来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。
那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。
反应到云枭寒身上,就是蒙布伦家族驯养骑术的技能等级增加了一级,这还是因为蒙布伦家族驯养骑术的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根不可能对蒙布伦家族驯养骑术有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。
更关键的是,这增加的一级在蒙布伦家族驯养骑术满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如蒙布伦家族驯养骑术最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道蒙布伦家族驯养骑术到底能升到几级。
而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。
此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的浮空术,一般一天只能用一两次,也就是d时间1个时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用浮空术的d限制降低到4时,另外 不过这个缩短d的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。
而且浮空术虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了浮空术也是杯水车薪,别人能浮起3厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根不适合云枭寒。
妖火术就更不用,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。
这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能挥部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。
4时一次的强行驯服法咒,
特殊能力——单体强行控兽咒术:可以对单个动物或魔兽动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其时的控制权;如果是野生目标,则可提高%的降伏成功率。咒术的冷却时间为4时。
特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
个变形果实:对单个**生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复度将提高为原来的5倍,道具可使用5次,道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或Bss的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。
奇怪的肥皂:消耗品,一共1块,现余9块,玩家可以将奇怪的肥皂扔到投掷范围内任意一个角落,投掷范围由角色力量属性决定,肥皂周围5码范围内的所有男性玩家、怪物或np都将受到莫名力量的驱使,强制来到肥皂周围,并试图拾取该肥皂,弯腰拾取肥皂动作将持续秒,玩家持续时间减半。第一次使用该肥皂有1%几率获得“基佬”称号,以后每多一次使用几率提高1%,直至最后一次百分百获得“基佬”称号。
“基佬”称号一旦获得,即使不装备也将一直起效,所有异性性取向的np对获得该称号的玩家初始好感度减,同性性取向的np对获得该称号的玩家好感度加5,当称号获取者和其他玩家交谈时,该称号有一定概率自行装备,并取代当前装备称号。
铜镜之剑:35级黄色完美级单手剑,+55体质,+55精神。
装备自带技能单体镜反:激活后5秒内,可以将一个单体术法反弹给施法者,不能反弹精神类法术和治疗类神术,如果针对的法术过强,反弹成功率就会随之下降 刀类武器在《抉择》中并不算是特别常见,但云枭寒还是可以使用的,不过单手刀中的弯刀,或是单手剑中的刺剑就不适合他了,云枭寒使用这类高技巧中型武器时会受到攻击度减半的惩罚。
刀系武器的基础武器伤害通常要比剑系武器高一些,但《抉择》毕竟是个西幻背景的游戏的,剑系武器要多的多,而且剑是双刃武器,又可以刺击,适用于更多的技能。
刀系武器可使用的技能相对就要狭窄一些,而且刀系武器的装备特效和装备技能也往往更偏向于攻击。
铜镜之剑作为完美级装备,理论上来讲应该有四条装备增强效果,但现在只有条属性和1个装备技能,少了一条效果。
唯一的解释就是单体镜反占用两个装备增强效果,这种情况还是比较常见的,一些比较强力的装备特效或装备技能就有可能占用多个装备增强效果。
但也有可能只占用一个装备增强效果的,比如云枭寒获得的那面闪舞之巨人盾,装备自带技能闪舞就是个和单体镜反差不多水平的技能,却只占用了一个装备增强效果。
这也很好的明了为什么闪舞之巨人盾是极品,比起一些品质较差的传奇装备都要强上一些。
烈焰军刀和铜镜之剑相比,前者因为是刀类武器,基础武器伤害来就要高一些,还增加55点力量,另外还有两条攻击类的装备特效,在输出方面强的不是一点半点。
行囊中的技能:
奥术专注:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:专注技巧,智力属性永久增幅1%以上,精神属性永久增幅5%以上,拥有5个主动施法技能(不包括类法术技能)。
提高%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在5%以上,则只增加1%,如施法成功率已在75%以上,则只增加5%)。
施法被打断或延长概率降低%(如施法被打断或延长概率已经过5%则只降低1%,过75%则只降低5%,这个打断不考虑被控制技能控制,只是考虑被伤害技能或普攻打断或延长)。
法术或类法术威力提高1%。智力属性永久增幅提高1%,精神属性永久增幅提高5%。
龙脉冥想:罕见级专业技能,龙语技能,学习阶位不限。
技能学习前置:具备亚龙血脉,拥有法力槽,精神属性永久增幅5%以上。
法力值恢复度永久提高5%,精神属性永久增幅提高15%,提高1%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在5%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加5%)。
在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高%。
空间屏障:传级通用技能,学习阶位不限,空间系法术,技能学习前置:空间系技能两个,智力属性永久增幅75%以上,精神属性永久增幅5%以上,拥有五大顶级血脉之一,且分支血脉品质为高等以上。至少拥有点传度,学习技能将消耗1点传度。
制造一个空间屏障36度无死角笼罩住自己,将你与周围环境隔开,该空间屏障将拥有(5%*自身生命上限+3*智力+15*魔法攻击力)的耐久度,且削减受到的5%法术伤害和5%的物理伤害,对控制抗性提高5%,敌人的技能检定将有一半概率无法触,屏障身没有双防。
在屏障被击破前玩家不会受到伤害,但玩家的对外攻击同样要削减3%法术伤害和15%物理伤害效果。玩家可自行解除空间屏障效果。
除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,玩家的施法条都不会被打断或延长,也不会产生位移。技能具有极高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束后仍然可以继续之前的施法条。
吟唱时间1秒,冷却时间9秒。
该技能可以交易,技能获得后必须在6天内完成学习,否则技能将被系统收回。
雷霆之牢:罕见级通用技能,学习阶位不限,气系,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,掌握雷击术,并拥有三个以上气系主动技能,体质属性永久增幅9%以上,智力属性永久增幅75%以上。
玩家以强悍的身体素质将雷电之力孕育在自身体内,在需要时则通过法术手段将其引爆并散布于自身周围,形成一个环绕自身5码半径范围的雷霆牢狱。雷霆牢狱将随着玩家移动而移动。
雷霆牢狱中充斥着雷系风暴,所有身处风暴中的目标除技能使用者外不分敌我每5秒会承受一次雷电攻击,并有一定概率被麻痹1秒。
次承受雷电攻击将造成(*智力)的雷系伤害,并有%概率麻痹,秒内第二次则麻痹概率提高到4%,所受雷系伤害同样提高%,第三次麻痹概率提高到6%,雷系伤害增加4%,以此类推。效果无上限。
瞬,技能持续6秒,冷却时间分钟。
学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高%,并可吸收%雷系伤害转化为自身生命值。
看到这个技能,云枭寒的嘴巴都要歪了,这技能在罕见级技能中也绝对是极品中的极品了,比一些稀有技能都不差了,却还只消耗一个通用技能栏位,价值实在是高到惊人。
不过不是稀有技能也意味着技能优先度也许没达到稀有技能的层次,对Bss、高品质血脉和高档次模板的敌人造成效果可能要打些折扣。
这个技能简直就是随身电啊,还是大范围的,虽然因为只乘智力,不乘魔攻,技能次造成的伤害虽然不算高,但耐不住能叠加啊,叠加频率还这么高,5秒叠加一次,还有1秒麻痹效果,简直不要太爽。
而且作为一个用自己身体孕育出的电,只算身体属性,不算魔攻才合理啊,其实云枭寒觉得这技能没把装备属性排除就已经很给面子了,不过考虑到装备属性也是加持到玩家身上去的,算与不算都的通,他也就不去纠结这个了。
最让云枭寒感觉爽的是伤害和麻痹概率是无上限的,但这也同样明对特别强大的敌人麻痹概率要打折扣,不然1%麻痹概率再往上叠加就没意义了。
或许就是这个原因才让这个技能没成为稀有技能或传品质的技能,这时候云枭寒反倒希望这个技能是稀有技能了。
生命气息密语:龙吼技能,罕见级专业技能,学习阶位不限,使用出的“声音”不是嘶吼,而是细声低语,通过声波反馈,一切具备生命力的生物都将在使用者无所遁形。
技能学习前置:具备巨龙血脉(蜥蜴血脉不可学习),完掌握龙语,具备学习龙吼的能力,力量属性永久增幅3%,体质属性永久增幅3%,精神属性永久增幅3%。
技能类似于“生命侦测法术”,具备反隐能力,且可以观测到障碍物后的生物,范围1码,技能持续时间为3秒,冷却时间3分钟。
生命气息密语还可以掠夺敌方生物的生命来治疗自己或友军,所有攻击范围内的目标每5秒损失1%血量,技能使用者每5秒可以回复相应比例的血量,具体回复效果根据敌方目标数目而叠加,但恢复上限不得过%,过%的溢出部分则会均分给范围内的友军。
这个技能就牛了,虽然主要作用是反隐和侦测,但一般的反隐技能哪有这么大的范围,而侦测技能虽然范围有这么大,甚至更大,可往往又不具备反隐能力,可以是把侦测和反隐能力极佳的结合到了一起。
更何况这个技能还有一定的恢复能力,虽然回血量有点低,但却是按百分比回血,对云枭寒这种级血牛来还是有不错的效果的。
生命气息密语作为龙吼技能,学习条件就级苛刻了,拥有巨龙血脉这个学习要求就拦住了几乎所有的玩家,现在的玩家都只是完成了一次血脉觉醒,走巨龙血脉路线的玩家最多也只能拥有蜥蜴血脉,要等到第二次血脉觉醒才能觉醒亚龙血脉,所以在血脉这就卡住了。
而且有了巨龙血脉不代表就具备学习龙吼能力,龙吼和龙息是两码事,会龙息都得是较高品质的亚龙,像恐龙类型的亚龙就没有龙息,更不要相对更高端的龙吼了。
至于龙语就更难了,一般要到觉醒巨龙血脉才能完掌握龙语,还得是血统很纯正的巨龙血脉,大多数巨龙血脉只是掌握一些常规的龙语,就好比是专业用语和日常用语的区别,血统不纯正的龙族或伪龙用日常龙语进行沟通并没有问题,但想使用龙语技能就很难了,通常也就掌握和天赋能力相关的龙语技能。
如此苛刻的学习条件几乎就是不可能达到的,再加上学习阶位不限的条件,可见这个技能完是意外产物,在现阶段是不应该被爆出来的
因为就职了博学学者副职,云枭寒拿到技能后,只要把光标悬停在学习前置要求,就可以看到哪些学习前置要求是他已经达到了的,哪些没达到,甚至有时候还会有段备注。而这时就可以看出云枭寒当初辛苦获得的龙亲型古阿尔肯人血脉的巨大价值了。
龙亲型古阿尔肯人血脉的第四条效果和第七条效果分别是:
玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求;
玩家可学习龙吼和模拟龙息技能。
前者让云枭寒可以无视“具备巨龙血脉”这条学习前置条件,毕竟只要亚龙血脉就行,算是多个学习要求中比较低的。
而后者则让云枭寒具备学习龙吼的能力,这就又满足了一个学习前置条件。
至于完掌握龙语,龙亲型古阿尔肯人血脉肯定也是达不到的,龙亲型古阿尔肯人虽然能豢养巨龙,但也只是掌握了部分龙语,想完掌握那完是不可能的。毕竟别人巨龙血脉只要血统不够纯正都不能完掌握龙语,何况是龙亲型古阿尔肯人。
但云枭寒却奇怪的现自己已经满足了完掌握龙语的学习前置条件,在后面的提示中,他才弄明白自己到底是怎么满足的。
原来是他的“博学学者”副职的功劳,博学学者的职业明中有一条是这样描述的:“在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去部分学习条件。”
单是龙亲型古阿尔肯人血脉和博学学者中的任意一项,云枭寒都不可能满足完掌握龙语的条件,但两项加起来,就达到要求了。
可让云枭寒哭笑不得的是,前面三个苛刻的条件他都满足了,但最后一个精神属性永久增幅3%他却达不到,目前他的精神属性永久增幅只有15%,还差15%。
不过还好,差15%差的也不多,也就是一两个技能的事,并不是特别大的问题,他平时多留意留意精神属性永久增幅相关的技能就可以了,顶多是迟点学会生命气息密语。
另外,要学习生命气息密语还要消耗1个亚龙之血、3个亚龙精华和1个巨龙之血,消耗还是很大的。
体精凡成长:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶体质属性成长和精神属性成长,并使体质属性和精神属性得到1%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习个属性成长技能。
凡成长类技能每阶才可以学习一次,且无法再次学习同名凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。技能要到64级才能学。
奥术法球和兰多菲所拥有的那个黄色法球技能有些相像,具有穿透效果,无视很多防御技能,但不可弹射,玩家使用这个技能的时候并不能利用法球进行位移。
持盾呼吸法:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:盾牌掌握、格挡技巧,体质属性永久增幅6%以上。
举盾时耐力消耗度降低5%,成功格挡时有%概率恢复1%耐力,5秒内只能触一次。
火系能量符文:五阶珍稀级专业技能,可以在在地面放置一个火系能量符文,持续1秒。当施法者站在能量符文1码范围内时,施法者的火系法术伤害会提高5%。在15秒内可以两次使用该技能,过15秒或已使用两次后需要冷却,冷却时间3分钟。
精灵龙皮肤:传级专业技能,学习阶位不限,魔抗类技能,可升级,学习前置要求:拥有法力条,拥有一个稀有技能,两个传技能,至少拥有5点传度,学习技能将消耗1点传度。精灵龙不是真正的龙族,学习技能不需要拥有龙族血脉。
学习该技能后玩家将永久性减免1%法术伤害。(该效果不可提升)
1级时可激活6秒,使用者的皮肤将临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,可吸收5%的术法伤害,所吸收的伤害的5%将转化为生命值,5%将转化为法力值,另外5%将会损耗。(先进行术法伤害吸收,剩下的术法伤害才进行魔抗计算)。
冷却时间分钟。
该技能可以交易,技能获得后必须在3天内完成学习,否则技能将被系统收回
强制潜行:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:猫步、暗遁、自然隐身、忽视、潜行移强化、潜行时间强化、潜行。
使用技能后,玩家有5%概率可以强行进入隐身状态5秒,在1秒内闪避率提高1%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完清空,移动度降低5%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高5%。冷却时间3分钟。
这个技能是潜行的进阶版,比潜行强大的多,潜行在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而强制潜行在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如猫步就可以提高1%潜行成功率。
潜行也需要多个前置技能,但相比于强制潜行而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:悄声移动、隐匿、阴影躲藏、轻盈脚步、悄声翻滚。而且这些前置技能的掉落概率更高。
暗影之刃:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:潜行、暗遁、自然隐身、敏捷属性永久性增幅5%以上。
潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身5%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间1秒。冷却时间1分3秒。
玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高5%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。
虚影闪避是六阶珍稀级通用技能,学习前置要求跟之前的匿影突袭差不多,也要两个影系技能,而且必须是主动的影系技能,但其它前置技能要少一个,敏捷属性永久增幅则要求在5%以上,比匿影突袭的4%高1%。
虚影闪避的效果是虚化自己的身体,并在5秒内百分百闪避下一次攻击,在闪避成功后对该次攻击的攻击者展开反击时伤害提高5%,持续时间秒,冷却时间分钟。
宝石系统:
&nb 等级-残缺的F1aed
等级3-普通的nr11%
等级4-无暇的F1a1ess
等级5-明亮的Radiant
等级6-正方的square
等级7-无暇的正方F1a1esssquare
等级8-明亮的正方Radiantsquare
等级9-圆形的Rund
等级1-无暇的圆形F1a1essRund
等级11-明亮的圆形RadiantRund
等级1-星形的star
等级13-无暇的星形F1a1essstar
等级14-明亮的星形Radiantstar
有一种猫眼宝石被玩家“特效石”,可以增强装备特效或装备技能的效果,不过装备附带的技能多,技能的品质高,猫眼石的增强效果差。
普通的猫眼宝石理论上可以增加1%的装备特效或装备技能效果,但用在铜镜之剑的单体镜反上就只有5%的提升效果了。8
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