回来迟,保下勤,可能会迟,不要等了,顺便发点我的资料。uukla
博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。
你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。
在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。
在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去部分学习条件。
《抉择》和过去的游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
巨盾守护:转稀有职业,需要力量永久增幅4%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:光芒夺目(被动,所有行动增加%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、物理抵抗专家、术法抵抗进阶、巨盾掌握、生命力强化三阶、守护之印一阶(被动,所有伤害降低5%)。
职业特殊能力:玩家自动获得双手武器精通,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降5%,如果是特大号+1,则下降4%,如果是特大号+,则下降3%,以此类推,最高减免3%负面效果。
每5%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除1%主手战斗力下降效果,同样最高降低3%,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上双手武器精通就是7个。
同类技能覆盖方面,物理抵抗专家比物理抵抗进阶提升了阶,生命力强化三阶也比原来的生命力强化要高阶。
光芒夺目和敌意提升相比,额外威胁值也从5%提升到%,此外还多了一个术法抵抗进阶,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外守护之印一阶也是非常实用的技能。
武器熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰
5%-1%-15%-%-3%-4%-5%
云枭寒,传度8点。
(你目前实际拥有传值8点,已消耗6点传值,发挥传闻作用时仍视作14点传值)
特大体格+4,只取整数,半格不起作用。
大号体型是米,特大是米,特大+1是35米,特大+是5米,特大+3是6米,特大+4是7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。
目前44级学完力精超凡成长的云枭寒的力量属性永久增幅14%,体质属性永久增幅11%,精神属性永久增幅为575%,魅力属性永久增幅为4%,智力属性永久增幅为1%,零阶。
这还没算上巨力术的375%力量增幅(算上完美施法手势构筑的5%),而且巨力术的增幅还是包括装备属性的。
亚巨人之躯:生命值上限提高%,生命恢复速度提高3%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。
5级学完龙脉冥想后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:65%,法术威力提高3%(即魔攻加成3%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高5%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高%。
完美施法手势构筑不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。
奥术专注同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。
不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。
生命恢复速度提高到1%,
物理伤害减免:1%(守护之印一阶亚巨人之躯),术法伤害减免:15%(守护之印一阶,精灵龙皮肤)
物防加成:%(物理抵抗专家),魔防加成:1%(术法抵抗进阶)
击倒、击飞、击退、晕眩抗性:%
战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加5%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高5%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级%,级15%,1级1%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是月7日战役中满经验。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有盾牌掌握和巨盾掌握,前者是级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——巨盾掌握在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减4%,对近战物理攻击削减%。
目前主角行囊中的技能:
亚(类)巨人返祖魔法亲和正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,
学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅1%以上,智力永久增幅15%以上,体格特大+3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。
该技能拾取绑定,技能获得后必须在6天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。
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注:血脉觉醒每级进行一次,6级第二次血脉觉醒,8级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),1级第四次血脉觉醒,1级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。
高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,6级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到1级才能觉醒,之前都不能觉醒。
如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在6级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。
除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)
因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。
血脉觉醒失败后的补救规则暂略。
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作为血脉天赋技能,亚(类)巨人返祖魔法亲和有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与亚(类)巨人返祖魔法亲和冲突,则亚(类)巨人返祖魔法亲和的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。
请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。
提高1%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);
施法时间为15秒的法术或类法术减少5秒施法时间,施法时间超过秒(包括秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。
技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少1%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。
技能拥有者的法力恢复速度提高%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高1%。
法术威力提高%,类法术威力提高1%(含物理部分),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。
气法强化(特):罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有1个以上气系技能,闪电球、风之疾速、温和之风、雷击术、雷光法弹。
被动,增加%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升1%(直接在百分比上增加),减少%相关法术或类法术的法力消耗。
技能无法升级。
技能无法与气法强化共存,如果玩家已学习气法强化,则气法强化将会被自动遗忘。
气法强化云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加1%气系法术伤害,减少气系法术1%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要直接提升BUFF效果了。
眼前的这个气法强化(特)显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
体精超凡成长:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶体质属性成长和精神属性成长,并使体质属性和精神属性得到1%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习个属性成长技能。
超凡成长类技能每阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
持盾呼吸法:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:盾牌掌握、格挡技巧,体质属性永久增幅6%以上。
举盾时耐力消耗速度降低5%,成功格挡时有%概率恢复1%耐力,5秒内只能触发一次。
魔能锻体:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在1%以上,拥有8个的类法术技能。
用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/1),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/1),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/1)。
学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/)的控制法术抗性。
技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。
法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。
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影步
召唤土元素
强制潜行
暗影之刃。
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