大家好,我是王五。
不知道是不是哥们儿长得太丑还是人品不够,我现自己每次出去跟人pk的时候就特别容易出现各种意外。比如现在,面甲上突然就弹出了一个对话框,里面呈现出的就是刚果政腐军的那个迫击炮阵地所在区域的俯瞰图以及近景图。这身就很奇怪了,因为要知道现在哥们儿可是在跟人近距离交火,如果没有什么特别理由的话科塔娜肯定就不会弹一个几乎屏的对话框出来遮蔽我的视线,这完没有道理啊。果然接下来的它给出的提示就看得哥们儿直接就骂娘了——所有的五门迫击炮现在就部将炮口调整到了我所在的位置这里,并且现在五个黑叔叔炮兵就已经准备手中的迫击炮炮弹送入到迫击炮的炮膛里面去了。
虽然理论上生化装的铠甲模式可以近距离抵挡住单目前刚果政腐军所装备的这种6毫米迫击炮炮弹的近距离轰炸,不过哥们儿我就并没有要验证这种猜测的打算,所以在看到这个情况后咱就在第一时间从地面上跳起来向着科塔娜在面甲右上角的地图上标记的那个安场所冲了过去。各位看官们可能会很奇怪为什么科塔娜就不是通过通讯设备直接联系我而是要搞这么复杂的方式吧,这主要就是因为现在我们借用的这颗神盾局卫星绝大部分的带宽都被消耗掉了(我猜这里面绝大部分的带宽就都是被黑寡妇给占用掉了,海德拉那个存储介质里的数据量可不算)。而语音通讯所需要的数据流量就要比现在这种图像加提示线的方式要大得多,直接语音的话很有可能就会出现顿卡、失真乃至无法送的情况,这在当前如此紧急的情势下如此严重的延迟肯定就无法接受,所以科塔娜现在才会使用图像标记的方式。
毕竟除了提示线之外其他所有的东西就都保存在卫星身的存储器里的,而在图像上增加几根线段这种操作所需要占用的带宽流量几乎就可以忽略不计,实际上科塔娜所需要做的就只是上传一些代码上去而已,神盾局这颗卫星身就带有一套简易的图像加工软件,而所有显示在哥们儿面甲上的影响原就是由卫星拍摄的,虽然科塔娜在得到它们的时候就也是需要通过远程获取的方式得到,不过这些影像传输时所需要的流量身就已经计算在卫星的上行带宽中了,因此对于远在希望国西海岸的科塔娜来所要做的就只是在卫星将影像回神盾局部的时候跟着截获一份拷贝而已。由于神盾局卫星的传输度极快,几乎就是实时同步,因此现在这些提示信息才能够及时得出现在咱的面甲上。
按照科塔娜的提示,我就向着‘混乱之子’大楼的方向一路狂奔,然后在接近到地图上标记的地方后哥们儿突然就愣了一下,卧槽这不就是最开始的时候被老子打坏动力传动系统那辆步兵战车么,这玩意儿能抗住迫击炮?现在的情况是我与科塔娜之间根就无法进行任何的交流,生化装就只能被动得接收科塔娜送过来的信息而不能往回传输,因此我就没有办法向它询问这个问题。不过我就决定相信科塔娜这一次的判断,因为一方面合作了这么久它就从来没有让哥们儿失望过。而另外一方面呢,尼玛炮弹已经飞过来啦!!!
几乎就在我打开步兵战车尾部的大门窜上去的瞬间,步兵战车的附近就想起来几次几乎连接在一起的爆炸,不过由于迫击炮群瞄准的就是二号火箭炮队被炸飞的地方(在缺乏光源的贫民窟里那次爆炸几乎就跟秃子顶上的虱子一样明显),因此躲在步兵战车里面的哥们儿基上就没有受到任何的影响。接着就在我想要嘲笑黑叔叔迫击炮群跟国足有得一拼的命中率的时候,科塔娜对于炮弹落点的预测就再一次出现在了生化装的面甲上,而这一次代表飞行轨迹的蓝色矢量线段箭头位置所指向的呢居然就是咱现在所躲藏的这辆步兵战车。
奶奶地,这肯定就是海德拉的人在背后搞鬼,不然的话现在黑灯瞎火的,以刚果政腐军的战斗力,黑叔叔炮兵群怎么可能像按了跟踪器一样追着老子的屁股打。在看到这个情况后哥们儿的第一反应就是想让科塔娜反制掉对方的无人机或者间谍卫星,不过考虑到现在糟糕的络环境之后我就熄了这个念头,而且我想要是可以的话科塔娜肯定早就已经那么干了。当然啦,寄希望于步兵战车的装甲以及生化装的铠甲机器人这样的被动防御就肯定不是咱的风格,所以我直接就冲向了车头位置的驾驶座——古语有云:人生看淡,不服就干。既然现在没有办法干掉对方耳目,那就直接废掉他们的火力输出好了。
来到驾驶座旁边推开上面被震死的主驾驶后我就一屁股坐了下来,接着在按下了左手边异常显眼的一个红色按钮之后这辆步兵战车的引擎居然就再一次动了起来。将右手边的变箱挂到倒车档上之后我向左打死方向盘,同时一脚将油门踩到了最底部。在一阵震动中这辆一侧传动装置被打坏了的步兵战车就向后倒了出去,然后一屁股插进了一栋横在它行进路线上的民居里面。由于车尾门没有关闭的关系,一大块建筑物的外墙顺着尾部的开口直接就挤了进来,砖头碎块、石灰涂料什么的将这两步兵战车的内部搞得一塌糊涂。
到这里各位看官们可能会觉得吊丝在吹牛逼,对于从来没有接受过对口训练的哥们儿来,怎么可能就可以这么轻易得将这辆步兵战车开动起呢?其实吧这到不是我多牛逼,实际上它就是这么容易——先就是动车辆这个环节,关于这一点我就只能自己的人品可能终于爆了一次,能够在第一时间从驾驶座周围几十个按钮和拉杆中一眼现那个红颜色的点火按钮。然后关于排挡和开动步兵战车这两样呢,这个虽然这辆载具就顶着战车的名头,但是看官们请注意,到底这东西就还是没有脱离汽车的范畴(而苏制主战坦克或者履带式步兵战车就是另外一了,它们是使用两根杠杆来分别控制一侧履带的度和运动方向,那种模式不经过专业训练的话一般人还真玩不转)。而排档、油门以及刹车这些呢,哥们儿就熟得不能再熟了,想当年在驾校里面被教练骂得简直怀疑人生。至于启动这辆BTp-8上的毫米机关炮或者开启车载红外、夜市装置以及火控系统这些事情呢,那哥们儿肯定就两眼一抹黑搞不定的啦。这么吧,让它动起来对于我或者任何一个考出驾照乃至知道怎么开车的人来完就没有任何的困难,但是想要形成战斗力呢,这基上就肯定没戏。
现在第二次炮击中就有一枚炮弹就像是开挂一样直接命中了这辆步兵战车,不过6毫米迫击炮炮弹的威力原就不咋地,而在被民房、步兵战车装甲和铠甲模式削弱后基上就已经什么都剩不下了。量化来的话,这炮弹对于哥们儿的伤害根就是。虽然迫击炮的威力很一般,不过它有一个巨大的优点,那就是射极快。开炮的时候只需要将炮弹从炮口那里滑入炮膛中就完成了射动作,在弹药跟得上的情况下每分钟打出到4炮弹就也不是什么困难的事情。所以在黑叔叔完成了这一轮射之后我立刻就重新排档以最高向着迫击炮阵地那里冲了过去。由于一侧的传动结构已经被破坏得差不多了的缘故,这辆载具在用方向盘改变方向的时候车体的反应度就非常得缓慢,再加上我就并不知道如何打开车上的照明或者装置夜视装置(而且我很怀疑毛子的车上有没有这种高端货),现在哥们儿是通过安装在座位顶上舱门那里的潜望镜配合着生化装的夜视模式来观察前方的路况。只不过这种潜望镜的视角非常得,除了车体正面左右大约5度夹角的视线外从那里面根无法看清楚周围的状况。
半瞎配上跛脚,从民居里面出来后不久我就放弃了这种行车方式,转而通过面甲上的实时影像来控制步兵战车的行进方向。什么意思呢,简单来就是通过卫星来调整方向,以车头能够对准迫击炮阵地位准,至于杵在这条直线上的东西呢,吊丝当然就管不了这么多了。毕竟对于走直线都已经很困难了的BTp-8而言,这就是最简单直接的操控方式了。在撞穿了不计其数的建筑物、将不少黑叔叔碾进车底并硬抗了好几近失弹之后,从卫星图上看迫击炮阵地就已经近在咫尺。最后调整了一下车头的朝向后我就控制着步兵战车一头撞上了一堵比车体要高出不少的墙壁上,迫击炮阵地就在墙后不远处,穿过这里之后用车就可以直接碾死那群家伙。而就在这个时候,不知道是哥们儿的人品用完了还是这辆车的大限到了,当车头才从墙壁里面穿出来的瞬间伴随着一阵刺耳的轰隆声,这辆步兵战车的动机居然就趴窝了。虽然毛子的东西出了名的耐操,不过在经历了Rpg、迫击炮以及不断的车祸之后估计车上的引擎就业已经达到极限了。现在都到这个地方了我肯定不可能就此放弃不是,所以推开头顶的舱盖后咱直接就窜了出去。由于在刚才的炮击中遗失了第二支ak,所以从步兵战车里面出来的时候我就顺手从车顶上捡了满满两大把刚才穿建筑物时候遗留在车顶上的块建筑材料残骸。虽然这就只是一些大和形状都不太统一砖头或者石头什么的,但是只要赋予足够度的话在近距离上它们就并不会比子弹逊色太多,而有生化装在度什么的就根就不是个事儿。
“看暗器”,现在步兵战车趴窝的地方离黑叔叔的阵地就并不是太远,刚才步兵战车里面我目测了一下两地的直线距离绝对不会过1米,所以从车里面出来并加又跑出了一段后我就赶在对面那群炮兵做出反应之前两手一抖,将双手中的各种杂物向着那群家伙当头撒了过去。由于距离极近再加上被生化装加后的碎石块所携带的动能极大,对面撑死7米开外迫击炮周围的炮兵就好像是被散弹枪近距离射中一样,浑身飙血惨嚎着就倒了下去。不过哥们儿这一击就并没有干掉阵地上所有的黑叔叔,不远处的弹药堆那里就还有好几个已经目瞪口呆了的黑叔叔,不过哥们儿就并不打算在这些应该就是搬运炮弹的家伙们的身上浪费时间。来到炮群这里从一个被砸吐血的黑叔叔的手上抢过一6毫米迫击炮之后我就拿着它在炮身上磕了一下,随后在确认炮弹尾部开始斯斯斯的向外冒青烟之后咱就随后把它丢进了他们身边的炮弹堆里——这一招最早吊丝是从《拯救大兵瑞恩》看到的,不多在诸如《硫磺岛家书》、《钢锯岭》中就都有专门的特写镜头来描述希望国大兵用这种方式干掉德国佬和日,所以我猜这种人工引燃迫击炮炮弹的方式就应该是真的,果然原想要拿ak射我的黑叔叔在看到那玩意儿落进了炮弹堆之后立马就丢掉了枪支惨叫这逃命去了,而看到这些人的反应之后哥们儿我当然就也是撒开两条腿跑路啦。
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轰····
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