重燃热血年代 正文 第三百零九章 《战争纪元》开播

作者/止天戈 看小说文学作品上精彩东方文学 https://www.jcdf99.com ,就这么定了!
    就在韩栎他们在忙碌公司新址建设的时候,由公司动画项目部所制作的动画片战争纪元终于是在三大视频网站上面,与观众见面。

    尽管为了宣传,前期制作团队放出去了很多宣传视频和海报,但随着动画片的开播,观众们或者说广大动漫爱好者,还是对于这部动画片发出了惊叹。

    制作的太好了,大手笔,这是这些观众们提到的最多的话。

    他们不知道的是,为了得到观众们这一句赞赏,制作团队可是经过了很大的努力。

    三维动画的质量首先和其它动画一样,肯定是要看剧本,剧本的好坏直接关系到一部动画片的成败。

    而这部战争纪元呢,采用的是韩栎的小说进行改编。而整个改编,也是请了多个编剧进行改编,并且反复修改。

    光是改编的剧本就有五六个版本,然后则是从这五六个版本中选择出最好的那个,再进行修改。

    而整个修改过程反复经过很长时间的打磨,直到剧本获得了韩栎的认可,这才确定下来。

    在剧本的编辑上面,因为是周播的形式,因此如果采用以前那种方式肯定不适合。所以这次,他们直接采用了美剧的故事结构或者说编剧方式。整个剧本是一个故事,而其中的每一集呢也可以算作是一个故事。

    故事与故事间联系紧密,每集的结尾都是下一集的开始,所以让观众充满了期待。

    而接下来就是制作了,首先呢就是画面。所谓画面,首先那就是美术设计了。

    这里面分为片子风格,人物形象,场景设计,道具设计等。甚至是属于剧本和配音范畴的每个人物的性格和语音,都经过了专门的设计,力求人物形象鲜明。

    这部动画片的整体风格偏向于写实,因此对于模型要求极高。不管是人物,道具,还是场景,都要求要尽量贴近现实生活。

    而在模型制作中,难得最大的则就是写实模型。虚拟形象,或者卡通形象,完全可以自由设计,不存在像与不像。

    而写实人物呢,因为观众会不自觉的和现实人物相比,所以很自然的感觉这些人物像或者不像。

    同样的还有道具,如人物所使用的日常用品,衣物,枪械,车辆等等。虽然相比于写实人物模型要简单一些,但也很有讲究。

    其中最重要的,那就是这些道具必须要符合现实生活中的物品。尤其是道具的材质,不管是钢,还是木头,或者皮革,衣物都要表现出来。

    至于场景呢,虽然说单个场景觉得较简单。但是如果是一座城市呢,那就复杂了。没错,为了制作这部动画片,模型组是直接搭建了一座虚拟城市。

    而为了避免与现实城市挂钩,或者映射。所以这座城市虽然是在现实中取材,但也要区别与现实城市。所以呢他们搭建的这一座城市是在现实合理的基础上,想象出来的,其难度很大。

    一座城市场景,里面包含了上千座各式高低建筑。以及相关的道路,桥梁,河流,树木,甚至是路边的广告牌,乃至城市里面行驶的车辆都要有。

    而且这座城市场景中,还要行人或者说市民。当然了,这些在制作动画的时候根据人物需求然后在各个区域进行放置。

    因此为了模拟出这些行人,模型制作团队制作了将近两百个行人模型。尽管与处境的主角和配角在制作程度上还是有一定的差别,但也十分细致。

    并且为了模仿这些行人的走路姿态,制作团队还请公司里面的员工,甚至是看门的老大爷,打扫卫生的大妈都叫到了动捕棚,采集他们走路的姿态信息。

    然后将采集到的这些数据,直接绑定到相应的人物角色身上,并放入数据库。

    在后面根据各个镜头中布景的需要,在进行随意放置。

    至于主角和配角人物呢,尤其是主角都是进行了精心的设计和制作。但是主角的形象,就设计了以及衣服都设计了好几套,用于不同场景中的需求。

    原本观众们吐槽三维动画,除了角色和画面的美观问题,还有就是这个人物的表情和动作了。

    之前很多三维动画中的人物动作都是动画师手工出来的,不仅进度慢,而且人物动作和表情僵硬,不自然。用专业的名词来说,就是人物动作没有弹性,看着别扭。

    甚至有人吐槽,这些人物动作和表情太僵硬了,像提线木偶,或者说还不如提线木偶呢。

    而后面为了改善这一点,很多公司都引进了动作捕捉系统。通过真人表演,然后将采集到的人物动作数据和动画片片中角色进行保定,然后替代了手工动作。

    当然了,真人表演进行动作捕捉,也仅仅是完成一些人能够完成的动作。比如走路,跑步,蹲下,摇头等。像一些激烈的动作,比如打斗就没办法完成。

    所以在这个基础上,要加上动画师的想象,将这些打斗动作出来,然后与动捕动作接合起来。

    这就是现在动画制作中,最长采用的,也是很多好莱坞大片中虚拟形象所采用的办法。

    不过好莱坞的技术是世界领先的,他们不仅拥有技术领先的动捕设备,还拥有一套目前世界上唯一的面部表情捕捉系统。

    这一套面部表情捕捉系统呢,通过在脸上特定的部位标注点。至于什么这些标注的圆点的材料是什么,外界不知。

    然后利用带在额头上的摄像机对准面部进行拍摄捕捉,并实时的将数据传输到系统。

    经过系统处理,并计算出这些面部点位因为面部表情导致肌肉动作,从而产生点位的移动数据,在系统中形成控制面部表情的这些点位。

    再将这些点位与角色模型的面部控制点进行捆绑,从而将现实人物表情的信息,捆绑在虚拟人物角色的面部表情身上。

    这样一来呢,这些虚拟角色形象就拥有了人类的面部表情,使得我们在观看的时候觉得这些虚拟角色人物的表情很生动。完全没有国产三维动画片中,角色人物表情那么僵硬。

    而这个面部表情捕捉系统技术所运用最有代表性的,就是猿球的猩猩表情,以及阿凡达的那些纳美族人的面部表情。

    正是有了这个技术的应用,所以我们才会在看到这些片子时,才会发出那一声太真实了的惊叹。

    不过这一套系统呢,目前是人家独有,拥有自己的专利,甚至在核心技术上面进行了严格保密,所以呢外界是根本没办法获得的。

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