网游之鬼影神弓 正文 第113章 关于数据

作者/夜刺 看小说文学作品上精彩东方文学 https://www.jcdf99.com ,就这么定了!
    既然有些人乐意看数据,那么我就把数据的一些情况写一下,你喜欢的话就来找我的错,这数据我就贴在这里,你可以很闲的自己计算一下。

    所有职业转职之前主分四个前置人物,分别是弓手,法师,战士,游侠。

    每升一级获得8个属性,三平均分配在力量,魔力,敏捷上,剩余的五属性自由分配。

    弓手未转职的数据计算为1力量增加50气血,3伤害,和三防御力,1魔力增加50蓝量,1伤害以及2魔抗,1敏捷增加3伤害和5速度。

    法师则是1力量增加50气血,1伤害,1防御,1魔力增加50蓝量5伤害,5魔抗,1敏捷增加1伤害,5速度。

    战士是1力量增加50气血,4伤害,3防御,1魔力增加50蓝量1伤害,3魔抗,1敏捷增加3伤害,5速度。

    游侠1力量增加50气血,3伤害,3防御,1魔力增加50蓝量,1伤害,2魔抗,1敏捷增加5伤害,10速度。

    弓手转职有三个职业,分别是元素弓手,暗影射手,猎杀者;

    战士转职也分三个职业,分别是剑士,枪战,以及盾卫;

    法师的转职则是分为,元素法师,牧师,召唤师以及诅咒巫师;

    游侠的转职为刺客,鲜血追猎者以及武者。

    元素弓手属于魔法系职业,转职后1力量增加100气血,5伤害,3防御,1魔力增加100蓝量,10伤害,5魔抗,1敏捷增加2伤害,10速度。武器装备是长弓,射程为30米。

    暗影射手属于敏捷系列物理系弓手,转职后1力量增加100气血,5伤害,3防御,1魔力增加100蓝量,4伤害,5魔抗,1敏捷增加10伤害,25速度。武器是手弩,射程为20米。

    猎杀弓是远距离狙杀物理系职业,1力量增加110气血,10伤害,5防御,1魔力增加100蓝量,4伤害,5魔抗,1敏捷增加2伤害,10速度。武器是劲弓,射程为40米。

    剑士物理系职业,1力量增加130气血,8伤害,6防御,1魔力增加100蓝量,3伤害,5魔抗,1敏捷增加4伤害,15速度。武器为长剑,一般攻击距离在2.5米左右。

    枪战物理系职业,1力量增加150气血,9伤害,5防御,1魔力增加100蓝量,3伤害,5魔抗,1敏捷增加3伤害,10速度。

    盾卫,血牛职业,1力量增加200气血,4伤害,10防御,1魔力增加100蓝量,2伤害,5魔抗,1敏捷增加1伤害,5速度。

    元素法师,魔法系爆发职业,1力量增加100气血,3伤害,2防御,1魔力增加150蓝量,10伤害,10魔抗,1敏捷增加1伤害,5速度。

    牧师治愈系职业,1力量增加100气血,2伤害,2防御,1魔力增加150蓝,6伤害,10魔抗,1敏捷增加1伤害,5速度。

    召唤师,1力量增加2伤害,2防御,1魔力增加150蓝量,8伤害,10魔抗,1敏捷增加1伤害,5速度。

    诅咒巫师,削弱诅咒类职业,1力量增加100气血,2伤害,2防御,1魔力增加150蓝量,6伤害,10魔抗,1敏捷增加1伤害5速度。

    刺客,物理系爆发职业,1力量增加100气血,5伤害,3防御,1魔力增加100蓝量,5伤害,5魔抗,1敏捷增加10伤害,30速度。

    鲜血追猎者,物理系职业,1力量增加100气血,8伤害,5防御,1魔力增加100蓝量,4伤害,6魔抗,1敏捷增加8伤害,20速度。

    武者,物理系职业,1力量增加150气血,8伤害,7防御,1魔力增加100蓝量,4伤害,6魔抗,1敏捷,增加8伤害,15速度。

    这是属于职业转职后的属性增加的计算公式,算是比较清楚的,还有关于白装到称号装备的属性叠加计算公式,和不同部位的属性增幅公式,以及职业之间的技能百分比计算,乃至于不同武器之间的伤害还有对各自职业的特殊加成的计算,还有很多。

    假设这些你们都想要看的话,那今晚的更新我就把这些数据的计算都传上来,最好是,以后我每一章都有一段数据上传,然后你们就对照这些数据来看看我有没有算错,毕竟我一个人很有可能顾不过来啊,人民群众的力量很光大,如果你们很闲乐意帮我一起算的话。

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